Კასკადები სლოტებში 3x3, 5x5 და 7x7: როგორ მოქმედებს ეს
რატომ შევადაროთ ბადეების ზომა
ველის ზომა პირდაპირ გავლენას ახდენს:
საკვანძო გეომეტრია (კვადრატებისთვის n × n, n-3): შინაგანი უჯრედების რაოდენობა = (n − 2) ². მათი წილი:
3 × 3 - მოკლე სერია, სწრაფი ფიტბეკი, შეზღუდული ჭერი
ტიპიური ლოგიკა. უფრო ხშირად ეს არის ხაზოვანი სლოტი, რომელსაც აქვს კასკადები/ways ხაზების გასწვრივ; სუფთა კასეტური 3 × 3 იშვიათია. 9 პოზიცია იძლევა მაღალი ჰიტის მცირე გადასახადებს, მაგრამ გრძელი სერიისთვის რამდენიმე „მასალა“.
კასკადები და მტევანი.
მცირე ველის და კიდეების/კუთხეების მაღალი წილის გამო, მტევანი ცუდად იზრდება; ერთი ველური ქსელის „გადატანა“ უფრო რთულია.
მოდიფიკატორები ადგილობრივია: ერთი განყოფილება/ტრანსფორმაცია მოიცავს ველის მნიშვნელოვან ნაწილს, მაგრამ ზრდის პოტენციალი შეზღუდულია.
ცვალებადობა/ჭერი.
ცვალებადობა დაბალია - საშუალო; EV კონცენტრირებულია ხშირი, მაგრამ მცირე გადახდებით.
პრემია (თუ არსებობს) უფრო ხშირად იწყება Scatter/ღონისძიებებით და არა სერიის „გრძელი მუხტით“.
როდის უნდა აირჩიოთ.
მოკლე სესიები, მკაცრი ბიუჯეტი, „რბილი“ რისკის პროფილი.
საჭიროა სტაბილური ტემპი ძლიერი ვარდნის გარეშე.
5 × 5 - სერიისა და კითხვის ბალანსი, კომფორტული „საშუალო გლეხი“
ტიპიური ლოგიკა. სრული cluster პაისი 5 + ბარიერი და კასკადები; ველი საკმარისია იმისთვის, რომ სერია „სუნთქავს“, მაგრამ მაინც იკითხება.
კასკადები და მტევანი.
შინაგანი უჯრედების 36% მნიშვნელოვნად ზრდის კავშირს: უფრო ადვილია 3-5 „დაცემის“ სერიის შენარჩუნება.
მოდიფიკატორები (ტრანსფორმაციები/მოცილება/ველური) ხშირად იძლევა დაუყოვნებლივ ზრდას: ერთი მოქმედება აკრავს რამდენიმე ნახევარ კლასტერს.
ცვალებადობა/ჭერი.
საშუალო ცვალებადობა მაღალია: ბაზა ინარჩუნებს წონასწორობას, მწვერვალი უფრო ხშირად მოდის ბონუსიდან გაძლიერებული მოდიფიკატორებით/მასშტაბებით.
კლასტერის პოტენციალი (15 +, 20 +) უკვე რეალისტურია წარმატებული გეომეტრიის დროს.
როდის უნდა აირჩიოთ.
ჩვენ გვჭირდება კომპრომისი „მოვლენების სიხშირე და სერიის პოტენციალი“.
მობილური თამაშისთვის: ველი რჩება კარგად წაკითხული პორტრეტში.
7 × 7 - გრძელი სერია, ძლიერი მოდიფიკატორები, მაღალი ჭერი
ტიპიური ლოგიკა. კლასიკური დიდი ჰიტები: 7 × 7, მტევანი 5 +, მრავალ დონის მასშტაბები, „გიგანტი-WILD“ 3 × 3 ფრაგმენტაციით, მოძრავი მულტფილმები, საველე გაწმენდა.
კასკადები და მტევანი.
შიდა უჯრედები 51%: მაქსიმალური სამეზობლო, უფრო ადვილია გრძელი სერიის „ცეცხლი“.
ნებისმიერ ძლიერ მოდიფიკატორს (კლასის მოხსნა/ველური ჭრილობა/გიგანტი-WILD) შეუძლია გადაბრუნდეს ველი და გაიყვანოს სერია 6-10 + ნაბიჯი.
ცვალებადობა/ჭერი.
ცვალებადობა მაღალია: შესაძლებელია გრძელი „მშრალი“ სეგმენტები, მაგრამ მწვერვალები მრავალჯერ უფრო მაღალია (დატვირთული მასშტაბები, უჯრედული ფაქტორები, გიგანტის განცალკევება 3 × 3-2 × 2-1 × 1).
პრემიები ხშირად იღვიძებს მოდიფიკატორების კასკადს; retriggers/persistent Wild მკვეთრად ზრდის EV სერიას.
როდის უნდა აირჩიოთ.
აგრესიული რისკის პროფილი, „გარღვევის ნადირობა“, ქსელის კითხვისა და დისპერსიის მართვის ნდობა.
როგორ ცვლის ქსელის ზომა კონკრეტული მექანიკის ეფექტურობას
ველური ხიდები.
3 × 3: დააკავშირეთ პატარა უჯრედები, ეფექტი შეზღუდულია.
5 × 5: კავშირის შესამჩნევი ზრდა; 5 + მიღება უფრო ადვილია.
7 × 7: ერთი წარმატებული ველური იწყებს „ჯაჭვურ რეაქციას“, განსაკუთრებით ახლომდებარე რამდენიმე ნახევარწრეში.
გიგანტური სიმბოლოები (2 × 2/3 × 3).
3 × 3:2 × 2 ხურავს ველის ნახევარს - ხშირად „გადახურვა“ ზრდის ადგილის გარეშე.
5 × 5: ოპტიმალური - და მშრალი და ტოვებს ადგილს კასკადისთვის.
7 × 7: იდეალურია გრძელი სერიის დასაწყებად; შემდგომი დაყოფა (3 × 3, 2 × 2, 1 × 1) - მწვერვალის გასაღები.
კლასების ტრანსფორმაცია/წაშლა.
რაც უფრო დიდია ველი, მით უფრო მაღალია ერთი ოპერაციიდან დაბრუნება: 7 × 7-ზე, დაბალი სიმბოლოების ერთი „დანგრევა“ ათავისუფლებს ათობით უჯრედს ახალი დაშლის ქვეშ.
მასშტაბები/ბრალდება სერიისთვის.
3 × 3: მუხტი ნელა მიდის - ერთ სერიაში რამდენიმე სიმბოლოა.
5 × 5: უკვე რეალისტურია სერიის 1-2 ეფექტის „გადატვირთვა“.
7 × 7: ტიპიური 2-4 ეფექტი + საბოლოო „სუპერ ეფექტი“ წარმატებული სერიით.
უჯრედული ფაქტორები.
დიდ ბადეებზე, უფრო ადვილია რამდენჯერმე „მოხვედრა“ ტუმბოს უჯრედებში და ფორმების შექმნა; 3 × 3 ადგილისთვის საკმარისი არ არის - მულტფილმები ხშირად „იბლოკება“ სინერგიის გარეშე.
არასტაბილურობის პროფილები და პრემიამდე დისტანციებზე მოლოდინი
3 × 3: მოკლე დისტანციები, პრემია უფრო ხშირად Scatter/მარტივი პირობით; კასკადები ბაზის განათების მსგავსია.
5 × 5: საშუალო დისტანცია; პრემიები მასშტაბის/ქსელის პირობების საშუალებით; რეტროგერი ზომიერია.
7 × 7: გრძელი დისტანციები; ბონუსი = მოდიფიკატორების თაიგული + EV, რეტრიგერის და პერსონალურ ველზე სერიოზული მატებაა „დრიფტის“ მთავარი დრაივერი.
* (RTP დამოკიდებულია ოპერატორის ვერსიაზე; ქსელის ზომა თავისთავად არ იძლევა უფრო მაღალ RTP- ს.) *
პრაქტიკული რეკომენდაციები ავსტრალიელი მოთამაშეებისთვის
სამიზნე არჩევანი:
ტემპი და კითხვა:
გაკოტრებული (სახელმძღვანელო):
რისკის კონტროლი:
შედეგი
3 × 3 - სიჩქარე და პროგნოზირება, მაგრამ სერიის დაბალი ჭერი.
5 × 5 - ოპტიმალური ბალანსი: ველი უკვე „სუნთქავს“, მოდიფიკატორები მნიშვნელოვნად აძლიერებენ თითოეულ ვარდნას.
7 × 7 - კასკადების მაქსიმალური დრამატურგია: უფრო მეტი შიდა უჯრედი, მეტი სამეზობლო, გრძელი სერია, მაღალი მწვერვალი, მაგრამ ასევე უფრო მაღალი დისპერსია.
შეარჩიეთ ქსელის ზომა თქვენი რისკის პროფილის და ბიუჯეტის ქვეშ, დააკვირდით საიტზე RTP ვერსიას და ტემპი შეინარჩუნეთ ველის წაკითხვის დროს - ეს არის ქსელის კითხვა, რომელიც კასკადებს შემთხვევითი ანიმაციიდან გადააქცევს კონტროლირებად სტრატეგიად.
ველის ზომა პირდაპირ გავლენას ახდენს:
- კასკადის სერიის სიგრძე (რამდენი „ვარდნა“ მოხდება ერთ კურსზე).
- მტევნების წარმოქმნის/ზრდის შანსი (რამდენი მეზობელი უჯრედია და რამდენი „შინაგანი“ უჯრედია მოედანზე).
- მოდიფიკატორების ქცევა (სადაც უფრო ეფექტურია ტრანსფორმაცია/ველური/ჭრილობები და რამდენად სწრაფად ბრალდება მასშტაბები).
- დისპერსიული პროფილი (შესაძლო დრიფტის „მშრალი“ ადგილების ალბათობა).
საკვანძო გეომეტრია (კვადრატებისთვის n × n, n-3): შინაგანი უჯრედების რაოდენობა = (n − 2) ². მათი წილი:
- 3 × 3:1 9-დან 11.1%;
- 5 × 5:9 25-დან 36% -მდე;
- 7 × 7: 25-დან 49-დან 51% -მდე.
- რაც უფრო დიდია ველი, მით უფრო მაღალია „შინაგანი“ უჯრედების წილი 4 მეზობელთან (მაქს. კავშირი) და უფრო ადვილია მტევნების გაზრდა კასკადების სერიით.
3 × 3 - მოკლე სერია, სწრაფი ფიტბეკი, შეზღუდული ჭერი
ტიპიური ლოგიკა. უფრო ხშირად ეს არის ხაზოვანი სლოტი, რომელსაც აქვს კასკადები/ways ხაზების გასწვრივ; სუფთა კასეტური 3 × 3 იშვიათია. 9 პოზიცია იძლევა მაღალი ჰიტის მცირე გადასახადებს, მაგრამ გრძელი სერიისთვის რამდენიმე „მასალა“.
კასკადები და მტევანი.
მცირე ველის და კიდეების/კუთხეების მაღალი წილის გამო, მტევანი ცუდად იზრდება; ერთი ველური ქსელის „გადატანა“ უფრო რთულია.
მოდიფიკატორები ადგილობრივია: ერთი განყოფილება/ტრანსფორმაცია მოიცავს ველის მნიშვნელოვან ნაწილს, მაგრამ ზრდის პოტენციალი შეზღუდულია.
ცვალებადობა/ჭერი.
ცვალებადობა დაბალია - საშუალო; EV კონცენტრირებულია ხშირი, მაგრამ მცირე გადახდებით.
პრემია (თუ არსებობს) უფრო ხშირად იწყება Scatter/ღონისძიებებით და არა სერიის „გრძელი მუხტით“.
როდის უნდა აირჩიოთ.
მოკლე სესიები, მკაცრი ბიუჯეტი, „რბილი“ რისკის პროფილი.
საჭიროა სტაბილური ტემპი ძლიერი ვარდნის გარეშე.
5 × 5 - სერიისა და კითხვის ბალანსი, კომფორტული „საშუალო გლეხი“
ტიპიური ლოგიკა. სრული cluster პაისი 5 + ბარიერი და კასკადები; ველი საკმარისია იმისთვის, რომ სერია „სუნთქავს“, მაგრამ მაინც იკითხება.
კასკადები და მტევანი.
შინაგანი უჯრედების 36% მნიშვნელოვნად ზრდის კავშირს: უფრო ადვილია 3-5 „დაცემის“ სერიის შენარჩუნება.
მოდიფიკატორები (ტრანსფორმაციები/მოცილება/ველური) ხშირად იძლევა დაუყოვნებლივ ზრდას: ერთი მოქმედება აკრავს რამდენიმე ნახევარ კლასტერს.
ცვალებადობა/ჭერი.
საშუალო ცვალებადობა მაღალია: ბაზა ინარჩუნებს წონასწორობას, მწვერვალი უფრო ხშირად მოდის ბონუსიდან გაძლიერებული მოდიფიკატორებით/მასშტაბებით.
კლასტერის პოტენციალი (15 +, 20 +) უკვე რეალისტურია წარმატებული გეომეტრიის დროს.
როდის უნდა აირჩიოთ.
ჩვენ გვჭირდება კომპრომისი „მოვლენების სიხშირე და სერიის პოტენციალი“.
მობილური თამაშისთვის: ველი რჩება კარგად წაკითხული პორტრეტში.
7 × 7 - გრძელი სერია, ძლიერი მოდიფიკატორები, მაღალი ჭერი
ტიპიური ლოგიკა. კლასიკური დიდი ჰიტები: 7 × 7, მტევანი 5 +, მრავალ დონის მასშტაბები, „გიგანტი-WILD“ 3 × 3 ფრაგმენტაციით, მოძრავი მულტფილმები, საველე გაწმენდა.
კასკადები და მტევანი.
შიდა უჯრედები 51%: მაქსიმალური სამეზობლო, უფრო ადვილია გრძელი სერიის „ცეცხლი“.
ნებისმიერ ძლიერ მოდიფიკატორს (კლასის მოხსნა/ველური ჭრილობა/გიგანტი-WILD) შეუძლია გადაბრუნდეს ველი და გაიყვანოს სერია 6-10 + ნაბიჯი.
ცვალებადობა/ჭერი.
ცვალებადობა მაღალია: შესაძლებელია გრძელი „მშრალი“ სეგმენტები, მაგრამ მწვერვალები მრავალჯერ უფრო მაღალია (დატვირთული მასშტაბები, უჯრედული ფაქტორები, გიგანტის განცალკევება 3 × 3-2 × 2-1 × 1).
პრემიები ხშირად იღვიძებს მოდიფიკატორების კასკადს; retriggers/persistent Wild მკვეთრად ზრდის EV სერიას.
როდის უნდა აირჩიოთ.
აგრესიული რისკის პროფილი, „გარღვევის ნადირობა“, ქსელის კითხვისა და დისპერსიის მართვის ნდობა.
როგორ ცვლის ქსელის ზომა კონკრეტული მექანიკის ეფექტურობას
ველური ხიდები.
3 × 3: დააკავშირეთ პატარა უჯრედები, ეფექტი შეზღუდულია.
5 × 5: კავშირის შესამჩნევი ზრდა; 5 + მიღება უფრო ადვილია.
7 × 7: ერთი წარმატებული ველური იწყებს „ჯაჭვურ რეაქციას“, განსაკუთრებით ახლომდებარე რამდენიმე ნახევარწრეში.
გიგანტური სიმბოლოები (2 × 2/3 × 3).
3 × 3:2 × 2 ხურავს ველის ნახევარს - ხშირად „გადახურვა“ ზრდის ადგილის გარეშე.
5 × 5: ოპტიმალური - და მშრალი და ტოვებს ადგილს კასკადისთვის.
7 × 7: იდეალურია გრძელი სერიის დასაწყებად; შემდგომი დაყოფა (3 × 3, 2 × 2, 1 × 1) - მწვერვალის გასაღები.
კლასების ტრანსფორმაცია/წაშლა.
რაც უფრო დიდია ველი, მით უფრო მაღალია ერთი ოპერაციიდან დაბრუნება: 7 × 7-ზე, დაბალი სიმბოლოების ერთი „დანგრევა“ ათავისუფლებს ათობით უჯრედს ახალი დაშლის ქვეშ.
მასშტაბები/ბრალდება სერიისთვის.
3 × 3: მუხტი ნელა მიდის - ერთ სერიაში რამდენიმე სიმბოლოა.
5 × 5: უკვე რეალისტურია სერიის 1-2 ეფექტის „გადატვირთვა“.
7 × 7: ტიპიური 2-4 ეფექტი + საბოლოო „სუპერ ეფექტი“ წარმატებული სერიით.
უჯრედული ფაქტორები.
დიდ ბადეებზე, უფრო ადვილია რამდენჯერმე „მოხვედრა“ ტუმბოს უჯრედებში და ფორმების შექმნა; 3 × 3 ადგილისთვის საკმარისი არ არის - მულტფილმები ხშირად „იბლოკება“ სინერგიის გარეშე.
არასტაბილურობის პროფილები და პრემიამდე დისტანციებზე მოლოდინი
3 × 3: მოკლე დისტანციები, პრემია უფრო ხშირად Scatter/მარტივი პირობით; კასკადები ბაზის განათების მსგავსია.
5 × 5: საშუალო დისტანცია; პრემიები მასშტაბის/ქსელის პირობების საშუალებით; რეტროგერი ზომიერია.
7 × 7: გრძელი დისტანციები; ბონუსი = მოდიფიკატორების თაიგული + EV, რეტრიგერის და პერსონალურ ველზე სერიოზული მატებაა „დრიფტის“ მთავარი დრაივერი.
* (RTP დამოკიდებულია ოპერატორის ვერსიაზე; ქსელის ზომა თავისთავად არ იძლევა უფრო მაღალ RTP- ს.) *
პრაქტიკული რეკომენდაციები ავსტრალიელი მოთამაშეებისთვის
სამიზნე არჩევანი:
- მინდა მოკლე სესიები/რბილი რისკი 3 × 3.
- საჭიროა ღონისძიების სიხშირისა და პოტენციალის ბალანსი 5 × 5.
- ვეძებ მაღალ ჭერს და ნაკადის დრამას 7 × 7.
ტემპი და კითხვა:
- 7 × 7 მოითხოვს ზომიერ მანქანას ტემპს: მნიშვნელოვანია 2 × 2 ბლოკის, ველური „ხიდების“ და ღია ხაზების გაჩენის დანახვა.
- 5 × 5 საშუალებას იძლევა უფრო სწრაფი ტემპი კონტროლის დაკარგვის გარეშე.
- 3 × 3 შეგიძლიათ თამაში რაც შეიძლება სწრაფად - მარტივი ნიმუშები.
გაკოტრებული (სახელმძღვანელო):
- 3 × 3: 100-200 ძირითადი განაკვეთები თითო სესიაზე.
- 5 × 5: 200-300 განაკვეთები, სერია/მასშტაბები მოითხოვს რეზერვს.
- 7 × 7: 300-400 + განაკვეთები; დისპერსია უფრო მაღალია, „მიღწევა“ შეიძლება დარჩეს.
- ყოველთვის შეამოწმეთ RTP ვერსია ინფო ფანჯარაში და Buy Feature- ის არსებობა/არარსებობა თქვენს იურისდიქციაში.
რისკის კონტროლი:
- არ „დაიჭიროთ“ თითქმის ბრალდება: შემდეგი სპინი დამოუკიდებელია.
- ჩაწერეთ გაჩერებული ლოსი/გაჩერებული ღვინო/დროის ლიმიტი; პიკის შემდეგ - პაუზა/შემცირება.
- 7 × 7 შეაფასეთ სერიის სიგრძე და არა ერთი დიდი მტევანი: ითამაშეთ ველის „სიცოცხლისუნარიანობაზე“ (ველური ხიდები, წინასწარი კრიტიკული ფორმები).
შედეგი
3 × 3 - სიჩქარე და პროგნოზირება, მაგრამ სერიის დაბალი ჭერი.
5 × 5 - ოპტიმალური ბალანსი: ველი უკვე „სუნთქავს“, მოდიფიკატორები მნიშვნელოვნად აძლიერებენ თითოეულ ვარდნას.
7 × 7 - კასკადების მაქსიმალური დრამატურგია: უფრო მეტი შიდა უჯრედი, მეტი სამეზობლო, გრძელი სერია, მაღალი მწვერვალი, მაგრამ ასევე უფრო მაღალი დისპერსია.
შეარჩიეთ ქსელის ზომა თქვენი რისკის პროფილის და ბიუჯეტის ქვეშ, დააკვირდით საიტზე RTP ვერსიას და ტემპი შეინარჩუნეთ ველის წაკითხვის დროს - ეს არის ქსელის კითხვა, რომელიც კასკადებს შემთხვევითი ანიმაციიდან გადააქცევს კონტროლირებად სტრატეგიად.