Საუკეთესო ტაქტიკა ფრესკებსა და კასკადებში
1) რა ნამდვილად აძლევს ფულს სპილენძის სპილენძში კასკადებით
ადრეული გრძელი რეაქციები. პროგრესულ ფაქტორთან დაკავშირებულ თამაშებში, ბონუსის დასაწყისში თითოეული რეაქცია ზრდის EV- ს ყველა შემდეგ სპინს.
სპინებისა და რეტრიგერების რაოდენობა. უფრო მეტი მცდელობა = გრძელი სერიის მეტი შანსი; retriggers ღირებულია, მაგრამ იშვიათია - სტრატეგია არ უნდა იყოს დამოკიდებული მათზე.
ფაქტორის ტიპი.
ნაბიჯი „სერიის გასწვრივ“ (თითოეული უკანა) - დააფასეთ ერთი უკანა სიგრძე.
შეუზღუდავი „მთელი პრემიისთვის“ - სასტარტო „დარბევა“ კრიტიკულია.
უჯრედული/ადგილობრივი × (grid) - თამაში „ტუმბოს უჯრედებში“.
სერიის გამაძლიერებლები. ზედა ტრეკი, დანგრეული ბლოკები, ტრანსფორმაციები, Sticky/Wild × - ყველაფერი, რაც რეაქციას აგრძელებს.
2) Megaways + Reactions ოჯახი (BTG და ლიცენზია)
ამოცანა: რაც შეიძლება მალე „დაუშვას“ სერია გლობალური ფაქტორის გასაზრდელად.
პრემია შესვლამდე:
გამბლი ზურგის რაოდენობისთვის (თუ არსებობს):
ფრისპინების დროს:
რეჟიმის არჩევა (თუ კონკრეტული თამაში ხელმისაწვდომია):
შეცდომები:
3) ოჯახი Tumble 6 × 5, scatter pays (Pragmatic და ანალოგები)
ამოცანა: კასკადის გაჭიმვა თითოეული ბონუსის უკანა ნაწილში; ბომბები/გლობალური მულტფილმები გამოიყენება უკანა სერიის შემდეგ.
პრემია შესვლამდე:
ფრისპინების დროს:
შეცდომები:
4) გრიდის ბადეები 5 × 5/7 × 7 (მტევანი, მეტრი, გიგანტური ველური)
ამოცანა: სერიის „გადარჩენის“ შენარჩუნება მეტრი/ტრანსფორმაციის/უჯრედული ფაქტორების საშუალებით.
პრემია შესვლამდე:
ფრისპინების დროს:
შეცდომები:
5) გაკოტრებული და განაკვეთების როტაცია (მხოლოდ სპეციფიკა)
Megaways/აგრესიული გრიდი 7 × 7: 300-400 + ძირითადი განაკვეთები.
სესია Tumble/grid 5 × 5: 200-300 განაკვეთები.
Ante Bet: გამოითვალეთ ეფექტური განაკვეთით (= ძირითადი × 1. 25).
ბონუსის შეძენა: ერთი შესყიდვის ფასი ბანკის 1-2% -ს შეადგენს; სერიალების შეძენა ფიქსაციიდან. მცდელობების რაოდენობა.
დიდი ბონუსის შემდეგ: პაუზა ან სახის შემცირება (დისპერსიის გამოტოვებისგან დაცვა).
6) მზა playbuks სამიზნეებისთვის
ა) მაქსიმალური მწვერვალი (აგრესიულად)
თამაშები: Megaways პროგრესიული ფაქტორით; Multipliers/gamble რეჟიმი ლიმიტის მიხედვით.
გეგმა: 3-5 შესყიდვა, პაუზა, გადაფასება; არანაირი „დამატებითი“ რისკი.
კონტროლი: თითოეული ბონუსის შედეგის ჩაწერა, პირველი 3 რეაქციის სიგრძე.
ბ) ბალანსი (სიხშირე + მწვერვალი)
თამაშები: Tumble 6 × 5 ერთად Ante; წერტილოვანი შესყიდვები.
გეგმა: 100-150 სპინის ბლოკი ანტესთან; 1-3 შესყიდვა პრემია არ არის; მკაცრი ფეხები.
კონტროლი: EV- ს წილი vs ბაზის პრემიებიდან.
C) გრძელი სერია/კონტროლი
თამაშები: 7 × 7 მეტრი/გიგანტური ველური, 5 × 5 უჯრედული ×.
გეგმა: საშუალო ღირებულება, ტემპი ზომიერია; მიზანია მოდიფიკატორების ჯაჭვის „დაჭერა“.
კონტროლი: რამდენი ბრალდება/მოდიფიკატორი საშუალოდ თითო პრემია.
7) ჩეკის სია ფრისპინების წინ (AU)
ოპერატორის RTP ვერსია დადასტურებულია (ერთ ტაიტს აქვს რამდენიმე).
გასაგებია ფაქტორის ტიპი (ნაბიჯები/უსახლკარობა/უჯრედები).
ნათელია, ითვლება თუ არა სკატერი კასკადის დროს და როგორ მუშაობს რეტრიგერი.
განსაზღვრულია რეჟიმი (თუ არჩევანი არსებობს) და ლიმიტები: გაჩერება-ლოსი/გაჩერების ღვინო/დრო.
გადაწყდა, იქნება თუ არა ანტე/შეძენა და რამდენი მცდელობა სერიალში.
ანიმაციების ტემპი ტოვებს შესაძლებლობას წაიკითხოს სიმღერა/ბადე/ბომბი.
8) ტიპიური შეცდომები და სწრაფი ფიქრები
დჲჟოჲეთნვ. დააფიქსირეთ ბაი-ინების რაოდენობა; წარუმატებლობის შემთხვევაში - პაუზა.
სლოტის შეფასება თითო ბონუსზე. ჩაატარეთ მინი ჟურნალი 10-20 ბონუსზე.
ეფექტური განაკვეთის უგულებელყოფა. Ante = + 25% ნაკადი - კვლავ განიხილეთ ბიუჯეტი.
ტურბო სიჩქარით. დააჩქარეთ ზუსტად საზღვართან, სადაც ჯერ კიდევ კითხულობთ ველს.
შედეგი
კასკადების მქონე ფრესკებში ოპტიმალური ტაქტიკა მცირდება სამ წესამდე:
თქვენი რისკის პროფილის ქვეშ შეარჩიეთ ოჯახი (Megaways/Tumble/grid), დაადასტუროთ RTP ვერსია ავსტრალიის ოპერატორისგან და ითამაშეთ წინასწარ ჩაწერილი გეგმის მიხედვით - შემდეგ ფრესკებში კასკადები იმუშავებენ თქვენი EV- სთვის, და არა გაკოტრების წინააღმდეგ.
ადრეული გრძელი რეაქციები. პროგრესულ ფაქტორთან დაკავშირებულ თამაშებში, ბონუსის დასაწყისში თითოეული რეაქცია ზრდის EV- ს ყველა შემდეგ სპინს.
სპინებისა და რეტრიგერების რაოდენობა. უფრო მეტი მცდელობა = გრძელი სერიის მეტი შანსი; retriggers ღირებულია, მაგრამ იშვიათია - სტრატეგია არ უნდა იყოს დამოკიდებული მათზე.
ფაქტორის ტიპი.
ნაბიჯი „სერიის გასწვრივ“ (თითოეული უკანა) - დააფასეთ ერთი უკანა სიგრძე.
შეუზღუდავი „მთელი პრემიისთვის“ - სასტარტო „დარბევა“ კრიტიკულია.
უჯრედული/ადგილობრივი × (grid) - თამაში „ტუმბოს უჯრედებში“.
სერიის გამაძლიერებლები. ზედა ტრეკი, დანგრეული ბლოკები, ტრანსფორმაციები, Sticky/Wild × - ყველაფერი, რაც რეაქციას აგრძელებს.
2) Megaways + Reactions ოჯახი (BTG და ლიცენზია)
ამოცანა: რაც შეიძლება მალე „დაუშვას“ სერია გლობალური ფაქტორის გასაზრდელად.
პრემია შესვლამდე:
გამბლი ზურგის რაოდენობისთვის (თუ არსებობს):
- მცირე გაკოტრება - არ რისკავს ან დააყენეთ ერთი ფიქსირებული რისკის ნაბიჯი.
- საშუალო/დიდი - წინასწარ დაუსვით ნაბიჯების მკაცრი ზღვარი (მაგალითად, მაქსიმუმ 1-2 მცდელობა) და შეაჩერეთ გაუმართაობის დროს.
- ბონუსის შეძენა: შეამოწმეთ სახის მნიშვნელობა მინი განაკვეთზე, შემდეგ შეიძინეთ 3-5 ბლოკი ცალკეული გაჩერების ლოსით. არ დაიჭიროთ.
ფრისპინების დროს:
- პირველი ან მესამე უკანა = გასაღები. ნებისმიერი გრძელი რეაქცია აქ მრავალჯერ აყენებს შედეგს.
- მიჰყევით ზედა ტრასას. ველური/სკატერი თავზე ფარავს ხარვეზებს 2-5 დრამზე - ეს არის სერიის „ჟანგბადი“.
- ტემპი: არ გამორთოთ ვიზუალური რჩევები მთლიანად - მნიშვნელოვანია იმის დანახვა, თუ რატომ გრძელდება სერია (ტოპ ტრეკი/Wild გამოტოვება).
რეჟიმის არჩევა (თუ კონკრეტული თამაში ხელმისაწვდომია):
- Multipliers - აგრესიული მიზნისა და საკმარისი ბანკისთვის.
- Extra Spins - თუ პრიორიტეტია სტაბილურობა და ბონუსის „გაჭიმვა“.
- Mixed - ძირითადი ბალანსი ტესტზე.
შეცდომები:
- ხშირი პრემიების მოლოდინი ანტე/შესყიდვების გარეშე.
- გამბლი „გაჩერებამდე“ ლიმიტების გარეშე.
- Turbo სანამ ტრეკი არ წაიკითხავს (დაკარგეთ კონტროლი სერიაზე).
3) ოჯახი Tumble 6 × 5, scatter pays (Pragmatic და ანალოგები)
ამოცანა: კასკადის გაჭიმვა თითოეული ბონუსის უკანა ნაწილში; ბომბები/გლობალური მულტფილმები გამოიყენება უკანა სერიის შემდეგ.
პრემია შესვლამდე:
- Ante Bet (განაკვეთის + 25%): ჩართეთ გრძელი ბუნებრივი სესიები და ბანკის რეზერვი; გამორთეთ ბიუჯეტის შესვენების დროს.
- ფრისპინების შეძენა: მხოლოდ გეგმის მიხედვით (3-5 შესყიდვების ბლოკი), „დოგონების“ გარეშე.
ფრისპინების დროს:
- დააფასეთ „საშუალო ზომის ჯაჭვები“ ერთ დიდ დამთხვევებზე მაღლა - ფაქტორი გამოიყენებს უკანა ჯაჭვის ჯაჭვს.
- ნუ „შეიყვარებთ“ ერთ დიდ × ბომბზე. დარტყმების გარეშე, ის უსარგებლო; მიზანია კასკადის გახანგრძლივება ფაქტორის გამოყენებამდე.
- Retrigger არის სასიამოვნო პრემია, არა გეგმა. ჩაითვალეთ EV მის გარეშე, ყველაფერი დანარჩენი ზემოდან.
შეცდომები:
- უგულებელყო ეფექტური განაკვეთი Ante- სთან.
- ნომინალის შეცვლა „ემოციების მიხედვით“ სუსტი ბონუსის შემდეგ.
- ტურბო, რომელშიც არ ჩანს, იყო თუ არა ბომბის გამოყენებამდე კიდევ ერთი ვარდნის შანსი.
4) გრიდის ბადეები 5 × 5/7 × 7 (მტევანი, მეტრი, გიგანტური ველური)
ამოცანა: სერიის „გადარჩენის“ შენარჩუნება მეტრი/ტრანსფორმაციის/უჯრედული ფაქტორების საშუალებით.
პრემია შესვლამდე:
- შეაფასეთ, თუ როგორ იწყება პრემია: მასშტაბის მუხტი, ველის გაწმენდა ან სკატერი. ტრიგერის გაგება = სწორი დისტანციური მოლოდინი.
- შეძენა/ანტი ნაკლებად გავრცელებულია; თუ არსებობს, მოქმედებს ბლოკებისა და ლიმიტების იგივე წესები.
ფრისპინების დროს:
- თამაში „ტუმბოს უჯრედებში“. ნებისმიერი მტევანი, რომელიც გადის უჯრედებში ×, უფრო პრიორიტეტულია.
- დააკვირდით მოდიფიკატორების თანმიმდევრობას. კლასების მოცილება - გიგანტური ველური გარდაქმნა - 3 × 3-2 × 2-1 1 - გრძელი სერიის ტიპიური კატალიზატორი.
- 7 × 7-ზე შეანელეთ ტემპი. მნიშვნელოვანია გქონდეთ დრო, რომ ნახოთ 2 × 2 და ველური „ხიდები“.
შეცდომები:
- გადატრიალება ტურბოზე ქსელის კითხვის გარეშე.
- თამაში „ერთი დარტყმით“ სერიის სტრატეგიისა და ბრალდების ნაცვლად.
- არ არის აღრიცხული, გათვალისწინებულია თუ არა სკატერი, რომელიც კასკადის დროს დაეცა.
5) გაკოტრებული და განაკვეთების როტაცია (მხოლოდ სპეციფიკა)
Megaways/აგრესიული გრიდი 7 × 7: 300-400 + ძირითადი განაკვეთები.
სესია Tumble/grid 5 × 5: 200-300 განაკვეთები.
Ante Bet: გამოითვალეთ ეფექტური განაკვეთით (= ძირითადი × 1. 25).
ბონუსის შეძენა: ერთი შესყიდვის ფასი ბანკის 1-2% -ს შეადგენს; სერიალების შეძენა ფიქსაციიდან. მცდელობების რაოდენობა.
დიდი ბონუსის შემდეგ: პაუზა ან სახის შემცირება (დისპერსიის გამოტოვებისგან დაცვა).
6) მზა playbuks სამიზნეებისთვის
ა) მაქსიმალური მწვერვალი (აგრესიულად)
თამაშები: Megaways პროგრესიული ფაქტორით; Multipliers/gamble რეჟიმი ლიმიტის მიხედვით.
გეგმა: 3-5 შესყიდვა, პაუზა, გადაფასება; არანაირი „დამატებითი“ რისკი.
კონტროლი: თითოეული ბონუსის შედეგის ჩაწერა, პირველი 3 რეაქციის სიგრძე.
ბ) ბალანსი (სიხშირე + მწვერვალი)
თამაშები: Tumble 6 × 5 ერთად Ante; წერტილოვანი შესყიდვები.
გეგმა: 100-150 სპინის ბლოკი ანტესთან; 1-3 შესყიდვა პრემია არ არის; მკაცრი ფეხები.
კონტროლი: EV- ს წილი vs ბაზის პრემიებიდან.
C) გრძელი სერია/კონტროლი
თამაშები: 7 × 7 მეტრი/გიგანტური ველური, 5 × 5 უჯრედული ×.
გეგმა: საშუალო ღირებულება, ტემპი ზომიერია; მიზანია მოდიფიკატორების ჯაჭვის „დაჭერა“.
კონტროლი: რამდენი ბრალდება/მოდიფიკატორი საშუალოდ თითო პრემია.
7) ჩეკის სია ფრისპინების წინ (AU)
ოპერატორის RTP ვერსია დადასტურებულია (ერთ ტაიტს აქვს რამდენიმე).
გასაგებია ფაქტორის ტიპი (ნაბიჯები/უსახლკარობა/უჯრედები).
ნათელია, ითვლება თუ არა სკატერი კასკადის დროს და როგორ მუშაობს რეტრიგერი.
განსაზღვრულია რეჟიმი (თუ არჩევანი არსებობს) და ლიმიტები: გაჩერება-ლოსი/გაჩერების ღვინო/დრო.
გადაწყდა, იქნება თუ არა ანტე/შეძენა და რამდენი მცდელობა სერიალში.
ანიმაციების ტემპი ტოვებს შესაძლებლობას წაიკითხოს სიმღერა/ბადე/ბომბი.
8) ტიპიური შეცდომები და სწრაფი ფიქრები
დჲჟოჲეთნვ. დააფიქსირეთ ბაი-ინების რაოდენობა; წარუმატებლობის შემთხვევაში - პაუზა.
სლოტის შეფასება თითო ბონუსზე. ჩაატარეთ მინი ჟურნალი 10-20 ბონუსზე.
ეფექტური განაკვეთის უგულებელყოფა. Ante = + 25% ნაკადი - კვლავ განიხილეთ ბიუჯეტი.
ტურბო სიჩქარით. დააჩქარეთ ზუსტად საზღვართან, სადაც ჯერ კიდევ კითხულობთ ველს.
შედეგი
კასკადების მქონე ფრესკებში ოპტიმალური ტაქტიკა მცირდება სამ წესამდე:
- 1. ადრეული რეაქციები ყველაზე მნიშვნელოვანია (განსაკუთრებით Megaways- ში შეუზღუდავი ×).
- 2. სერიის გახანგრძლივების თამაში და არა ერთი „აფეთქება“: სიმღერა, ბომბები, ტრანსფორმაციები, გიგანტური ველური, უჯრედული ×.
- 3. საბიუჯეტო დისციპლინა: Ante - მხოლოდ განაკვეთის თვალსაზრისით, შესყიდვები - ბლოკებით, პაუზები მწვერვალების შემდეგ.
თქვენი რისკის პროფილის ქვეშ შეარჩიეთ ოჯახი (Megaways/Tumble/grid), დაადასტუროთ RTP ვერსია ავსტრალიის ოპერატორისგან და ითამაშეთ წინასწარ ჩაწერილი გეგმის მიხედვით - შემდეგ ფრესკებში კასკადები იმუშავებენ თქვენი EV- სთვის, და არა გაკოტრების წინააღმდეგ.