Გამარჯვებული სიმბოლოების ამოღების მექანიკა და ახალი ვარდნა
1) კასკადის ძირითადი ციკლი: რა ხდება ერთ ზურგზე
1. მოგების შეფასება ველის ამჟამინდელ მდგომარეობაში (ხაზების, ხაზების, სკატერის მატჩების ან მტევნების გასწვრივ).
2. მიმდინარე სახელმწიფოს ყველა ნაპოვნი კომბინაციისთვის/მტევნისთვის გადახდის დარიცხვა.
3. ჩართული სიმბოლოების მოცილება (გამარჯვების ნიღაბი).
4. სიცარიელის შევსება: ახალი სიმბოლოები „ეცემა“ სიმძიმის/წყაროს წესების შესაბამისად.
5. ველის გადაფასება: თუ ახალი მოგება წარმოიშვა - ციკლი მეორდება (კასკადი გრძელდება), თუ არა, სპინი დასრულებულია.
2) გადახდების მოდელები და მათი გავლენა მოცილებაზე/ვარდნაზე
ხაზები/ხაზები (Avalanche/Rolling Reels): გამარჯვებული ხაზების/მეთოდების სიმბოლოები ამოღებულია. ახალი სიმბოლოები „ეცემა“ თავზე სვეტებით; Megaways- ზე სვეტების სიმაღლე იცვლება ყველა უკანა მხარეს, ამიტომ მეთოდების რაოდენობა ასევე ბანაობს.
Scatter pays 6 × 5 (Tumble): იხდის იდენტური სიმბოლოების რაოდენობას „ყველგან მოედანზე“ (ჩვეულებრივ 8 +). ყველა მონაწილე ამოღებულია; ველი „გადაკეთებულია“ ზემოდან დაცემით.
მტევანი (grid 5 × 5/7 × 7): ორთოგონალური დაკავშირებული ჯგუფი 5 + ამოღებულია; სიმძიმე უფრო ხშირად ზემოდან ქვემოდან, მაგრამ არსებობს გვერდითი/რადიალური „დაჭერა“. გეომეტრია მნიშვნელოვანია: როგორ უკავშირდება მტევანი დაცემის შემდეგ.
3) „სიმძიმის“ ვარიანტები და ახალი სიმბოლოების წყაროები
კლასიკური ვერტიკალური: სიცარიელეები ივსება სიმბოლოებით ზემოდან ქვემოდან თითოეული სვეტის შიგნით.
ზედა ტრეკით (მეგავეისი): ჰორიზონტალური ლენტი გადის შუა დრამებზე, რომელიც „გადადის“ დამატებით სიმბოლოზე (ხშირად ველური) - ზრდის სერიის გაგრძელების შანსს.
რადიალური/გვერდითი/დიაგონალი: ბადეებში - მოზიდვის ალტერნატიული მიმართულებები, ნაკლებად ხშირად ხდება ცენტრისკენ „მიყვანა“.
სპეციალური წყაროები: Mystery ფილები (გახსნილია იმავე ტიპის), განადგურებული ბლოკები (განადგურების შემდეგ იხსნება „ფარული“ უჯრედი), „ბურღვა“ ქვემოთ (TNT/Temple ოჯახები).
4) რა იხსნება
მხოლოდ სიმბოლოები, რომლებიც მონაწილეობდნენ გამარჯვებაში. სიცარიელეები შეკუმშულია სიმძიმის გამო; დანარჩენი შენარჩუნებულია.
ხაზები/ხაზები: დრამებზე გამარჯვებული ხაზების/კომბინაციების პოზიციები ამოღებულია.
მტევანი: ყველა დაკავშირებული ჯგუფი ამოღებულია; მეზობელი იგივე, არ მონაწილეობდა (უფსკრული გამო) რჩება შემდეგ ნაბიჯამდე.
გამონაკლისი მოდიფიკატორები: „აფეთქებები“, „კლასების დანგრევა“, „ჭრილობები“ შეიძლება ამოღებულ იქნას დამატებით (არა მხოლოდ გამარჯვებული).
5) სპეციალური სიმბოლოების ქცევა წაშლისას/დაცემისას
Wild:
1. მოგების შეფასება ველის ამჟამინდელ მდგომარეობაში (ხაზების, ხაზების, სკატერის მატჩების ან მტევნების გასწვრივ).
2. მიმდინარე სახელმწიფოს ყველა ნაპოვნი კომბინაციისთვის/მტევნისთვის გადახდის დარიცხვა.
3. ჩართული სიმბოლოების მოცილება (გამარჯვების ნიღაბი).
4. სიცარიელის შევსება: ახალი სიმბოლოები „ეცემა“ სიმძიმის/წყაროს წესების შესაბამისად.
5. ველის გადაფასება: თუ ახალი მოგება წარმოიშვა - ციკლი მეორდება (კასკადი გრძელდება), თუ არა, სპინი დასრულებულია.
💡კასკადი ოფიციალურად არ შემოიფარგლება ნაბიჯების რაოდენობით: გაჩერება ხდება მხოლოდ პირველი „ცარიელი“ თვალსაზრისით.
2) გადახდების მოდელები და მათი გავლენა მოცილებაზე/ვარდნაზე
ხაზები/ხაზები (Avalanche/Rolling Reels): გამარჯვებული ხაზების/მეთოდების სიმბოლოები ამოღებულია. ახალი სიმბოლოები „ეცემა“ თავზე სვეტებით; Megaways- ზე სვეტების სიმაღლე იცვლება ყველა უკანა მხარეს, ამიტომ მეთოდების რაოდენობა ასევე ბანაობს.
Scatter pays 6 × 5 (Tumble): იხდის იდენტური სიმბოლოების რაოდენობას „ყველგან მოედანზე“ (ჩვეულებრივ 8 +). ყველა მონაწილე ამოღებულია; ველი „გადაკეთებულია“ ზემოდან დაცემით.
მტევანი (grid 5 × 5/7 × 7): ორთოგონალური დაკავშირებული ჯგუფი 5 + ამოღებულია; სიმძიმე უფრო ხშირად ზემოდან ქვემოდან, მაგრამ არსებობს გვერდითი/რადიალური „დაჭერა“. გეომეტრია მნიშვნელოვანია: როგორ უკავშირდება მტევანი დაცემის შემდეგ.
3) „სიმძიმის“ ვარიანტები და ახალი სიმბოლოების წყაროები
კლასიკური ვერტიკალური: სიცარიელეები ივსება სიმბოლოებით ზემოდან ქვემოდან თითოეული სვეტის შიგნით.
ზედა ტრეკით (მეგავეისი): ჰორიზონტალური ლენტი გადის შუა დრამებზე, რომელიც „გადადის“ დამატებით სიმბოლოზე (ხშირად ველური) - ზრდის სერიის გაგრძელების შანსს.
რადიალური/გვერდითი/დიაგონალი: ბადეებში - მოზიდვის ალტერნატიული მიმართულებები, ნაკლებად ხშირად ხდება ცენტრისკენ „მიყვანა“.
სპეციალური წყაროები: Mystery ფილები (გახსნილია იმავე ტიპის), განადგურებული ბლოკები (განადგურების შემდეგ იხსნება „ფარული“ უჯრედი), „ბურღვა“ ქვემოთ (TNT/Temple ოჯახები).
4) რა იხსნება
მხოლოდ სიმბოლოები, რომლებიც მონაწილეობდნენ გამარჯვებაში. სიცარიელეები შეკუმშულია სიმძიმის გამო; დანარჩენი შენარჩუნებულია.
ხაზები/ხაზები: დრამებზე გამარჯვებული ხაზების/კომბინაციების პოზიციები ამოღებულია.
მტევანი: ყველა დაკავშირებული ჯგუფი ამოღებულია; მეზობელი იგივე, არ მონაწილეობდა (უფსკრული გამო) რჩება შემდეგ ნაბიჯამდე.
გამონაკლისი მოდიფიკატორები: „აფეთქებები“, „კლასების დანგრევა“, „ჭრილობები“ შეიძლება ამოღებულ იქნას დამატებით (არა მხოლოდ გამარჯვებული).
5) სპეციალური სიმბოლოების ქცევა წაშლისას/დაცემისას
Wild:
- * ერთჯერადი - ქრება გამარჯვებასთან ერთად.
- * Sticky (Sticky) - რჩება N კასკადებზე/უკან/ბონუსის დასრულებამდე.
- * გიგანტური Wild 3 × 3- ს ბადეებში შეუძლია ფრენა 2 × 2 და 1 × 1 შემდეგი ნაბიჯებით - გრძელი სერიის კატალიზატორი. ფაქტორები:
- * გლობალური სერიის მიხედვით (ნაბიჯები × 1, × 2, × 3, × 5 და ა.შ. ბაზაში).
- * Megaways- ის ფრაგმენტებში შეუზღუდავი - იზრდება ყველა რეაქციაზე და არ იშლება ბონუსის ბოლომდე.
- * უჯრედული - უჯრედი ახსოვს კასკადის შემდეგ × და აძლიერებს მასში შესულ მომავალ მტევანს. Scatter და ბონუს სიმბოლოები:
- თამაშები შეიძლება დაეცეს კასკადის დროს და ჩაითვალოს ბონუსის გამომწვევი; სხვები - გათვალისწინებულია მხოლოდ ზურგის პირველადი „შეფასებით“. იხილეთ კონკრეტული სლოტის წესები.
- * Megaways: დააკვირდით ზედა ტრეკს და შუა დრამის „გახსნას“.
- * Scatter pays 6 × 5: შეაფასეთ რამდენი „სიცოცხლისუნარიანი“ რესტრუქტურიზაცია იძლევა ეკრანს წაშლის შემდეგ.
- * Grid 5 × 5/7 × 7: წაიკითხეთ „წინასწარი კრიტიკული“ ფორმები (თითქმის 2 × 2, Wild ხიდები, ღია ხაზები).
- გაკოტრების მითითებები: 200-300 განაკვეთები ზომიერი Tumble/grid; 300-400 + Megaways/აგრესიული ბადეებისთვის.
- ლიმიტები და პაუზები: ჩაწერეთ გაჩერებული ლოსი/გაჩერებული ღვინო/დროის ლიმიტი; ძლიერი გარღვევის შემდეგ - პაუზა ან სახის მნიშვნელობის შემცირება.
6) გამოთვლების რიგი: მნიშვნელოვანი ნიუანსი
ნაბიჯის შიგნით გამარჯვების ერთდროული შეფასება (შეჯამებულია ყველა ხაზი/მტევანი), შემდეგ ერთი მოცილება - ვარდნა და ახალი შემოწმება.
მტევნების კონფლიქტი: თუ ამოღების შემდეგ იქმნება ერთი დიდი მტევანი - იგი შეფასდება შემდეგ ეტაპზე, და არა მიმდინარე ეტაპზე.
მოდიფიკატორების ტაიმინგები: ტრანსფორმაციები/აფეთქებები/ჭრილობები გამოიყენება ამოღების შემდეგ, მაგრამ გამარჯვების ხელახალი შეფასებამდე - ეს ქმნის სერიის „კიბეებს“.
7) როგორ მოქმედებს კასკადები მათემატიკაზე
RTP მოცემულია თამაშის ვერსიით და ალბათობის ცხრილში. კასკადები არ ზრდის RTP- ს ავტომატურად, ისინი გადანაწილებენ დაბრუნებას რამდენიმე გადახდაზე ერთ უკანა მხარეს.
ცვალებადობა ჩვეულებრივ უფრო მაღალია: ერთ წარმატებულ სერიას შეუძლია რამდენჯერმე გადააჭარბოს ზურგის საშუალო მოგებას, განსაკუთრებით გლობალურ/უჯრედულ ფაქტორებსა და პერსონალურ ველზე.
Hit ბაზის ბაზები ხშირად იზრდება (ბევრი მცირე მოვლენა), მაგრამ EV კონცენტრირებულია გრძელი სერიებითა და პრემიებით.
8) ტიპიური მოდიფიკატორები, რომლებიც ახანგრძლივებენ სერიებს
Mystery სიმბოლოები/ტრანსფორმაციები: ისინი კლასტერის ზღურბლზე მიდიან ან დახურავენ „შესვენებებს“.
სიმბოლოების კლასის მოცილება: ათავისუფლებს დიდ მასივებს ახალი დაცემისთვის.
დანგრეული ბლოკები: თითოეული მოცილება „ავლენს“ ველს, ზრდის შემდეგი დამთხვევის შანსს.
მოძრავი Wild ფაქტორები (grid): მიუახლოვდნენ და შეჯამდნენ ×, ქმნიან „თოვლის ბურთს“.
ზედა ტრეკი (Megaways): გადადის სიმბოლოები/ველურები ცენტრში, მხარს უჭერს რეაქციის „სუნთქვას“.
9) ხშირი მცდარი შეხედულება
„გრძელი გვალვის შემდეგ კასკადი უნდა შევიდეს“. არა: ყველა უკანა მხარე დამოუკიდებელია, PRNG არ „ახსოვს“ წარსული.
„Ante Bet ყოველთვის უფრო მომგებიანია“. ბონუსის სიხშირე უფრო მაღალია, მაგრამ ეფექტური კურსი იზრდება (ჩვეულებრივ + 25%); RTP/ცვალებადობა დამოკიდებულია განხორციელებაზე.
„პრემიის შეძენა რისკს ამცირებს“. ამცირებს შესვლის დროის გაურკვევლობას, მაგრამ არა თავად ბონუსის დისპერსიას; შესაძლებელია სუსტი პრემიების სერია.
10) პრაქტიკული დასკვნები ავსტრალიელი მოთამაშეებისთვის
შეამოწმეთ თქვენი ოპერატორის კონკრეტული სლოტის RTP ვერსია (იმავე ტაიტში არის 96/95/94%).
წაიკითხეთ წესები Scatter Timings- ის შესახებ: ითვლება თუ არა ისინი, რომლებიც კასკადის დროს დაეცა და მოქმედებს თუ არა რეტრიგერი.
გაითვალისწინეთ ეფექტური კურსი: Ante Bet- ით, მოხმარება უფრო მაღალია; ბონუსის შეძენისას დააფიქსირეთ ბაი-ინისა და გაჩერების ლოსის რაოდენობა.
უკანა ტემპი ჟანრისთვის:
11) მოკლე „კასკადის ხარისხის“ ჩამონათვალი
არსებობს სერიის გამაძლიერებლები (სიმღერა, ბლოკები, ტრანსფორმაციები, პერსონალურ ველზე)?
როგორ გამოიყენება ფაქტორები (სერიაში, უჯრედებში, გლობალურ ფრესკებში)?
გათვალისწინებულია სკატერი კასკადის დროს? არსებობს რეტროგერები?
რა არის ანიმაციების სიჩქარე და მობილური დაცემის კითხვა?
რა RTP კონფიგურაცია აქვს ოპერატორს და აქვს თუ არა ანტე/Buy Feature თქვენს იურისდიქციაში?
შედეგი
მექანიკა „გამარჯვებული სიმბოლოების ამოღება, ახალი ვარდნა და განმეორებითი შემოწმება“ - კასკადის სლოტის ბირთვი. სერიის სიგრძე, ცვალებადობა და სლოტის რეალური პოტენციალი დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ და როგორ ივსება სიცარიელე, რა გამაძლიერებლები შედის ნაბიჯებს შორის. ალგორითმისა და ტაიმინგის გაგებით, შეგიძლიათ შეგნებულად შეარჩიოთ titles, სწორად შეაფასოთ ეკრანის „სიცოცხლისუნარიანობა“ და გაკოტრების კონტროლი - განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია მაღალი სიჩქარის მეგავიზე და 7 × 7 ბადეებზე, რომლებიც პოპულარულია ავსტრალიელი მოთამაშეების შორის.