Რამდენი მცდელობა აქვს Hold & Win- ში გამარჯვებას

Hold & Win მექანიკაში მთავარ როლს ასრულებს იმ მცდელობების რაოდენობა, რომლებიც მოთამაშეს ეძლევა პრიზების შეგროვების მიზნით. ეს მცდელობები გამოიხატება რესპირინების ფორმით და სწორედ ისინი განსაზღვრავენ რამდენ ხანს გრძელდება პრემია და რა იქნება საბოლოო მოგება.

ძირითადი წესი

Hold & Win- ის სტანდარტული ვერსიით, მოთამაშე ბონუსის გააქტიურების შემდეგ იღებს 3 მცდელობას (რესპირინი).
ყოველი ახალი მონეტა ან სხვა სპეციალური სიმბოლო მრიცხველს 3-ით უბრუნებს, მიუხედავად იმისა, თუ რამდენი სპინი უკვე გაკეთდა.
თუ სამი მცდელობის განმავლობაში არცერთი ახალი სამკერდე ნიშანი არ მოდის, პრემია მთავრდება და მოთამაშე იღებს მთლიან მოგებას.

რატომ 3

სამი ნომერი შემთხვევით არ შეირჩა:
  • იგი ქმნის ბალანსს რისკსა და გახანგრძლივების შანსს შორის;
  • არც ისე მოკლე, რომ ტური დასრულდეს მყისიერად;
  • არც ისე გრძელია ისე, რომ თამაში არ კარგავს დინამიკას.
  • ასეთი შეზღუდვა ქმნის მუდმივ დაძაბულობას და ინარჩუნებს მოთამაშეს ახალი სიმბოლოს მოლოდინში.

თამაშის გახანგრძლივება

თითოეული ახალი საპრიზო სიმბოლო არა მხოლოდ მოგების ზრდაა, არამედ ახალი მცდელობებიც.
ამის წყალობით, პრემია შეიძლება გაგრძელდეს როგორც 2-3 უკანა, ასევე ათობით ნაბიჯით, თუ იღბლიანი მოთამაშის მხარეზე.
რაც უფრო დიდხანს გრძელდება ბონუსის „ცხოვრება“, მით უფრო მაღალია დიდი გადასახადების ან თუნდაც სრული ველის შეგროვების შანსი.

მცდელობების რაოდენობის გავლენა ემოციებზე

მოთამაშე გრძნობს წნევას: „ბოლო შანსი დარჩა“.
მესამე მცდელობაზე სიმბოლოს დაკარგვა აღიქმება, როგორც ხსნა და იწვევს ნათელ ემოციურ პასუხს.
ეს ეფექტი Hold & Win განსაკუთრებით სანახაობრივ და დასამახსოვრებელ მექანიკას ხდის.

ვარიაციები სხვადასხვა პროვაიდერებში

ზოგი სტუდია ცვლის სტანდარტულ მექანიკას ცვალებადობის დამატებით:
  • + 1 რესპირატორებისკენ. ცალკეულმა სიმბოლოებმა შეიძლება გაზარდოს მცდელობების რაოდენობა საბაზო სამზე.
  • გაუმჯობესებული საწყისი პირობები. ზოგიერთ სლოტში მოთამაშე იწყება არა სამიდან, არამედ ოთხი ან ხუთი რესპირატორიდან.
  • პროგრესული ელემენტები. არსებობს ვარიანტები, სადაც დამატებითი რესპირატორები იხსნება სერიის ან დრამის შევსებისას.

შედეგი

Hold & Win- ში მოთამაშე იღებს 3 მცდელობას მოგების მისაღწევად, მაგრამ ყოველი ახალი მონეტა ცვლის მრიცხველს, ბონუსს დინამიურ რბოლად აქცევს შანსების გახანგრძლივებისთვის. ეს ელემენტი მექანიკის დაძაბულობისა და ჩართულობის საფუძველია: ეს არის ის, ვინც თითოეულ სპინს მნიშვნელოვან ხდის და პროცესს წარმატებასა და სტრატეგიას შორის ბალანსს აქცევს.