Რისკი და ფსიქოლოგია Crash თამაშები

1) რისკის არსი Crash: რას აკონტროლებთ და რა არა

თქვენ არ აკონტროლებთ: რაუნდის შედეგი (ფაქტორი) - Provably Fair დეტერმინირებულია და არ არის დამოკიდებული თქვენზე ან ხალხზე.
აკონტროლებთ: განაკვეთის ზომას, ფულადი სახსრების მომენტს (მათ შორის მანქანის ქეშუტის ჩათვლით), რაუნდის სიხშირეს, სხდომის ხანგრძლივობას, გაკოტრების ექსპოზიციას, მის მდგომარეობას (ტილტ/ფოკუსი).
დისპერსიის წყარო: ფაქტორის მძიმე განაწილება - ბევრი ადრეული ამწე და იშვიათი „შორეული“ ×. ეს არის ის, ვინც არღვევს ბანკის ემოციებსა და ბალანსს, თუ არ არსებობს მკაცრი წესები.

2) მინი მათემატიკა ფხიზელი თავისთვის

მიუთითეთ მანქანის ქეშაუტის ტარგეტი 'a' და 'p = HitRate (a) = P (X-a)' - რაუნდის წილი, როდესაც თქვენ ახერხებთ გასვლას.

EV ერთი კურსი: 'EV (a) = p· a − 1'. თუ 'EV-0', მაშინ პრომო/ოვერლეევის გარეშე თამაში მათემატიკურად წამგებიანი არ არის.
წმინდა შანსები: 'b = a − 1'. კელის ფრაქცია: 'f = (b· p - (1 − p) )/b'.

თუ 'f-0' არ გაზარდოთ მოცულობა (ან არ ითამაშოთ გარე პლიუსის გარეშე).
თუ თქვენ იყენებთ ზრდის მიდგომას - მხოლოდ წილადი კელი (¼ - ½), წინააღმდეგ შემთხვევაში დისპერსია შეჭამს ბანკს.
„გამოტოვების სერიის“ რისკის შეფასება: მიიღეთ ემპირიკა - მაქსიმუმ ზედიზედ „X
3) ტარგეტის არჩევის რისკის პროფილები

ადრეული ტარგეტი (1. 30–1. 60 ×): დაბალი დისპერსია, ჰიტების მაღალი სიხშირე, შესაფერისია ფრენის/ფულადი სახსრების/ფრენებისთვის.
საშუალო (2-3 ×): რისკის ბალანსი/ჯილდო შესაფერისია ჩვეულებრივ სესიებში.
Dalny (8-15 ×): მაღალი დისპერსია, გონივრულია მხოლოდ როგორც მცირე წილის მეორე კურსი, ან ტურნირი/ოვერლი.

4) ერთ ტურში ორი ფსონი - დისციპლინური

A (სტაბილიზატორი): მოცულობის 70-90%, მანქანა 1. 30–1. 60×.
B (გასროლა): მოცულობის 10-30%, მანქანა/სახელმძღვანელო 8-15 × (ან უფრო მაღალი ტურნირებისთვის).
მნიშვნელობა - მიზნების გაზიარება: A იძლევა ხშირი ფიქსირებული ჰიტები, B - იშვიათი, მაგრამ ღირებული მწვერვალები. ეს არ არის რისკის გაორმაგება, არამედ ორი სცენარი.

5) სად იშლება ფსიქიკა: ძირითადი ხაფანგები და ანტიდოტები

FOMO (გამოტოვების შიში): სხვისი 50 × შემდეგ მინდა უფრო მეტხანს შევინარჩუნო.
- * ანტიდოტი: ფიქსირებული მანქანის ქეშუტი, რაუნდში „ა“ შეცვლის აკრძალვა.
ნახირი/ჩატის ეფექტი: მასიური ადრეული/გვიან გამოსავალი ინფიცირდება.
- * ანტიდოტი: დამალეთ ჩატი 5-10 წამით ადრე, დატოვეთ მხოლოდ სისტემური შეტყობინებები.
"მოთამაშის შეცდომა" (gambler's fallacy): "1 სერიის შემდეგ. 1 × უნდა მოვიდეს 10 ×".
- * ანტიდოტი: ეკრანზე „დამოუკიდებელი რაუნდის“ შეხსენება (სტიკერი/შენიშვნა).
Hot-hand: „დღეს გაუმართლა - მე ვაძლევ მიზანს/ფსონს“.
- * ანტიდოტი: ფიქსირებული ფსონების პრესეტები; ცვლილება - მხოლოდ სესიებს შორის.
Sunk cost (sunk cost) და Chase loss: ახლავე „მოგერიების“ სურვილი.
- * ანტიდოტი: გაჩერებული ლოსი და „გაგრილების“ ტაიმერი 15-30 წუთის განმავლობაში, ღილაკების ბლოკი განაკვეთის შეცვლის შემდეგ, ზედიზედ 2-3 გამოტოვების შემდეგ.
კონტროლის ილუზია: სახელმძღვანელო ქეშუტი „უფრო ზუსტი“ მანქანა.
- * ანტიდოტი: მანქანის ქეშუტი გეგმის მიხედვით, სახელმძღვანელო - მხოლოდ როგორც გადაუდებელი ღილაკი.

6) ტილტი: როგორ ამოიცნოთ და რა უნდა გააკეთოთ (ოქმი)

სიმპტომები: დაჩქარებული გულისცემა/სუნთქვა, განაკვეთის მასშტაბები, „დაჭერის“ მცდელობები, ჩეთ-გაღიზიანება/ანიმაცია.
3-საფეხურის პროტოკოლი:
  • 1. გაჩერების ღილაკი: მყისიერად დამალვა ჩატი, ჩართეთ „დუმილის რეჟიმი“ (ხმის გარეშე/ვიბრო).
  • 2. Techpause 10-15 წთ: დატოვეთ ლობი, წყალი/გასეირნება, სუნთქვა 4-7-8.
  • 3. გამოსავალი: დაბრუნება მხოლოდ შეჩერებული A (ადრეული ×) ან დღის დასრულება; ნებისმიერი ექსპერიმენტი ხვალ არის.

7) გაკოტრება: არქიტექტურა და არა „გრძნობა“

BR\_ დღე: მთლიანი ბანკის 2-5%.
BR\_ სესია: BR\_ დღეში 30-50%.
კურსი A: 0. BR\_ სესიის 5-2% (კონსერვატიული); B - 3-10 ჯერ ნაკლები A.
გაჩერება: ჩაწერეთ ნომერი AUD და% BR\_ დღეს; მიღწევა - გასასვლელი „კიდევ ერთი რაუნდის“ გარეშე.
გაჩერების ღვინო: სესიაზე პროფილის მიზანი (მაგალითად, + 1-2 განაკვეთები A) - შესვენება.
პროგრესირების აკრძალვა: მარტინალი/დოგონი აძლიერებს დისპერსიას და სწრაფი „ნანგრევების“ ალბათობას.

8) გულწრფელი გამოსავალი

თუ ზედიზედ ორი X თუ ხელი ვრცელდება რაუნდში განაკვეთის/მიზნის გაზრდაზე, მაშინ მე ვხურავ ჩატს და ვაყენებ ტაიმერს 60 წამში.
თუ გაჩერებულ ღვინოს მივაღწევთ, მაშინ მე ვასრულებ სესიას, მიუხედავად „ჩუიკისა“.
თუ თქვენ უნდა გაზარდოთ აგრესია (ტურნირი/აურზაური), მაშინ ამას ვაკეთებ რაუნდებს შორის, შეცვლის მხოლოდ B.- ს წილს

9) გარემო და ინტერფეისი შეცდომების წინააღმდეგ

ავტო-ქეშუტი და პრესეტები (3-4 პროფილი: მიკრო/სტანდარტი/ტურნირი/პაუზა).
დიდი ღილაკები თითის ზონაში, ორმაგი ტაპი.
პინგის ინდიკატორი; თამაში <100 ms.
ჩეთ/მედია დამალვა ერთ ტიპად.
სესიის ჟურნალი: დრო, კურსი, მიზნები, შედეგი, ემოციები (1-5). ეს ამცირებს თავის მოტყუებას და ეხმარება tuning 'a' a- ს.

10) დისპერსიის კონტროლის მეთოდები

ადრეული მიზნები გრძელი სესიებისა და გათამაშებისთვის.
ფიქსირებული კურსი (ან ვიწრო დერეფანი) „დასრულების“ ნაცვლად.
სიხშირის დაქვეითება: გამოტოვეთ რაუნდი, თუ დაშორდით/გაიზარდა პინგი.
ორი ფსონი მხოლოდ მკაფიო მიზნისთვის (ტურნირი/მისია), წინააღმდეგ შემთხვევაში - ერთი ფსონი A.

11) თითებზე „ნანგრევების“ რისკის შეფასება

მიიღეთ თქვენი 'a' და ემპირიული 'p = HitRate (a)'. მოდით, განაკვეთი ფიქსირდება და ზედიზედ შეიძლება მოხდეს სერია 'L' გამოტოვება.

პრაქტიკა: მოდით, გაკოტრებული ბუფერი გაუძლოს 'L _ max- ს "თქვენი ისტორიიდან + 30-50%.
დაეშვა: თუ A = 1. 40 ×, ხოლო 'p-0 მიხედვით. 7 ', მოამზადეთ BR, რომელიც გაუძლებს 8-12 ზედიზედ' X
12) ავსტრალიის კონტექსტი (AU)

ვალუტა: დაგეგმეთ გაკოტრებული და ფეხები AUD- ში; თავიდან აიცილეთ ზედმეტი კონვერტაცია.
დრო: პრემიერ ტაიმის გარეთ (AEST/AEDT) ნაკლები ხმაურიანი ჩატი ან უფრო ადვილია გეგმის შენარჩუნება.
ოპერატორებს აქვთ RG ინსტრუმენტები: დეპოზიტის/დროის ლიმიტები, გაცივება, თვითგანადგურება - წინასწარ ჩართეთ.
გადასახადები: რეკრეაციული თამაშისთვის, მოგება ჩვეულებრივ არ იბეგრება; სისტემატური „პროფესიონალური“ თამაში ცალკე კონსულტაციაა.

13) ჩეკის ფურცლები

სხდომამდე

1. მითითებულია ფსონების და მანქანის ქეშუტის (A და B) ქსელები?
2. BR\_ დღე, BR\_ სესია, გაჩერებული ლოსი/გაჩერებული ღვინო დაფიქსირდა AUD- ში?
3. Ping <100 ms, ჩატი იმალება ერთი ტაფით?
4. მიზანი: თამაში/გრინდი (A) ან ტურნირი (A + B)?

დროს

1. რაუნდში არ ვცვლი.
2. 2 გამოტოვების შემდეგ - პაუზა 5 მმ.
3. ნებისმიერი კორექტირება მხოლოდ რაუნდებს შორისაა.

შემდეგ

1. შედეგს და ემოციებს ვაფიქსირებ (1-5).
2. თუ ტილტი იყო, მეორე დღეს მხოლოდ A და სესიასთან ერთად დავიწყებ 30 წუთს.
3. განაახლეთ ემპირიული 'HitRate (a)' და 'L _ max'.

14) შედეგი

რისკი Crash- ში გარდაუვალია, მაგრამ ჩვენ ვმართავთ:
  • მათემატიკა (EV, 'HitRate', ბუფერები სერიების წინააღმდეგ),
  • გაკოტრების არქიტექტურა (ლიმიტები, A/B წილები, პროგრესირების აკრძალვა),
  • გადაწყვეტილებების დისციპლინა (ავტომობილების ქეშუტი, თუ პროტოკოლი),
  • ინტერფეისის ეკოლოგია (ჩატის ხმაურის გარეშე, პინგის ინდიკატორით).

ფსიქოლოგია არ უნდა წარმართოს; ახორციელებს გეგმას. შეინარჩუნეთ მიზნები და ფსონები კონტროლის ქვეშ, მიიღეთ გადაწყვეტილებები მხოლოდ რაუნდებს შორის და არა ემოციების შიგნით - და კრაში შეწყვეტს განწყობის ლატარიას, დარჩება თქვენი პირობებით კონტროლირებადი რისკის პროფესია.