Crash მოთამაშეთა ერთგულების პროგრამები
1) რა არის „ერთგულება“ Crash- ში და რა შედგება
ერთგულება არის მუდმივი დამნაშავეები/გადასახადები ძირითადი თამაშის თავზე. არქიტექტურა ჩვეულებრივ მოიცავს:- Comp/XP ქულები ბრუნვისთვის (Turnover Points) - ფულის/პრემიების/მაღაზიის გაცვლა.
- Net Loss Cashback დღეში/კვირაში (ხშირად CAP და WR).
- Reickback/Bet-back არის ბრუნვის ფიქსირებული% (იშვიათად, მაგრამ ეს ხდება).
- VIP დონე (Bronze/Silver/...): ქულების ფაქტორები, გაზრდილი ფულადი სახსრები, პრიორიტეტული გადახდები.
- სეზონური გამოტოვება/მისიები: დავალებები ქულების/პრიზებისთვის.
- ლიდერები: პრიზები ბრუნვისთვის/ფაქტორებისთვის.
- ერთგულების მაღაზია: ქეშის/ბონუსის/ფრისპინის/მერჩის ქულების გაცვლა.
ღირებულება (EV) იქმნება მთლიანობაში - მნიშვნელოვანია თითოეული ნაწილის ზღვრული სარგებლობის განხილვა.
2) დარიცხვის მოდელები და რა უნდა ნახოთ პირობებში
ა) ბრუნვის ქულები (Comp/XP)
ფორმულა: 'სათვალეები = T/D', სადაც 'T' არის ბრუნვა AUD- ში, 'D' არის 1 ქულის „ღირებულება“ მიმოქცევაში.
გაცვლა: 'კეში = სათვალეები × R', სადაც 'R' არის ქულა AUD- ში.
ეფექტური დაბრუნების განაკვეთი: 'r _ comp = (R/D)' (ბრუნვის%).
ხშირად: ფაქტორები დონის მიხედვით (× 1. 2, ×1. 5...), აქციები „x2 ქულა“.
შეამოწმეთ: Crash- ის წვლილი ქულების გაანგარიშებაში (100% ან ნაკლები), მინიმალური აღრიცხვის კურსი, ქულების სიცოცხლის ხანგრძლივობა, კურსი და ფარული გაცვლის კოეფიციენტები.
B) Net Loss ფულადი სახსრები (დღე/კვირა)
ფორმულა: 'CB = min ((ფსონები - მოგება) × r, CAP)'.
დარიცხვა: ქეში ან პრემია (მნიშვნელოვანია: WR და win-cap).
პარამეტრები: სიხშირე, CAP, შესასვლელი ბარიერი (მინიმალური Net Loss), მანქანის დარიცხვა ხელით თხოვნით.
C) Reikback/Bet-back
ბრუნვის ფიქსირებული% (0. 05–0. 5%+). მას შეუძლია გაიაროს ქეში (უკეთესი) ან პრემია (WR- ით).
დ) VIP დონე
გაიზარდა ქულების/ფულადი სახსრების ფაქტორები, ზოგჯერ დაჩქარებული გადახდები, პირადი რელიეფები.
დონის შენარჩუნების ბარიერი: ყოველთვიური/კვარტალური ბრუნვა; სტატუსის შემცირება ციკლის ბოლოს.
E) სეზონები/მისიები/მაღაზია
„გააკეთე N ქეშაუტები - X“, „ითამაშე M რაუნდი“ - ქულები/ნიშნები.
მაღაზია: ქეში/ბონუსი/ფრისპინები; დააკვირდით კურსის დევალვაციას და ვადებს.
3) ძირითადი EV ფორმულები (განიხილეთ Click „მონაწილეობა“)
მიუთითეთ 'h' - თქვენი სტრატეგიის ბრუნვის ეფექტური „ფასი“ (ჩვეულებრივ 1-3%; ქვემოთ ადრეული ceshaute მანქანით და მცირე ფსონებით).
3. 1. ბრუნვის ქულები (ქეში, WR = 0)
`EV_comp = T × r_comp`
სადაც 'r _ comp = R/D'. სუფთა EV - თამაშის გარეშე.
3. 2. ქულები - პრემია თამაშით (WR> 0)
`EV_comp_bonus = T × r_comp × (1 − h × WR)`
(თუ ინვესტიცია მიმოქცევაშია Crash = 100%).
3. 3. Net Loss ფულადი სახსრები
`EV_cb = CB × (1 − h × WR)` где `CB = min(NetLoss × r, CAP)`.
3. 4. მისიები/სეზონები (P- ის პრიზი დრაფტზე ROM)
'EV _ mission = P _ eff − h × ST', სადაც 'P _ eff = P', თუ ქეში; ან 'P × (1 − h × WR)', თუ პრემია.
3. 5. „რბოლა დონის მიღმა“ (ღირს თუ არა ბარიერის დასრულება)
მოდით, დისტანციური მიმოქცევა 'S T' დონეზე, დაბრუნების განაკვეთის ზრდა apa 'Sr' - ის შემდეგ (როგორც მომავალი ბრუნვის პროცენტული მაჩვენებელი 'T _ future').
გამართლებულია იმ შემთხვევაში, თუ:- (წინააღმდეგ შემთხვევაში, დონის „მოპოვება“ მათემატიკურად არ გადაიხდის.)
4) რიცხვითი მაგალითები (AUD)
მაგალითი 1: ქულები ბრუნვისთვის
პირობები: 1 ქულა 10 AUD ბრუნვისთვის; 100 ქულა = 1 AUD - 'r _ comp = (1/100 )/10 = 0. 001 = 0. 1%`.
თუ 'T = 5000 AUD', მიიღეთ 'EV _ comp = 5,000 × 0. 1% = 5 AUD`.
'h = 2. 5% 'ამ ბრუნვის ღირებულებაა 125 AUD. დასკვნა: თავად კომპები არ ბლოკავს გრინდის ღირებულებას; ისინი „იკვებებიან“ სხვა დაბრუნებებისთვის.
მაგალითი 2: ფულადი სახსრები Net Loss
'r = 10%', 'CAP = 200 AUD', კვირა: Net Loss = 1,500 'CB = 150 AUD'.
თუ პრემია 'WR = 10x', 'h = 3%': გათამაშების ფასი '0. 03 × 10 × 150 = 45 AUD`;
EV\_cb = 150 − 45 = +105 AUD.
მაგალითი 3: დონის აპი
Silver Gold ზრდის 'r _ comp' s 0. 15% -დან 0-მდე. 25%. ოქროს ზღურბლამდე არ არის საკმარისი 'ST = 20,000 AUD ". თამაშის გეგმა თვის შემდეგ 'T _ future = 60,000 AUD'.
გადამოწმება: 'Sr × T _ future = (0. 25% − 0. 15%) × 60 000 = 60 AUD`.
კარგი ფასის ფასი: 'h × ST' in 'h = 2%' k '400 AUD'.
შედეგი: აპი წამგებიანია დამატებითი პლიუსების გარეშე (ფულადი სახსრების/მისიების/ქულების) გარეშე.
მაგალითი 4: მისია
პრიზი 50 AUD (ქეში), თქვენ უნდა დაასრულოთ 'ST = 1,500 AUD'. 'h = 2%'
`EV_mission = 50 − 0. 02 × 1 500 = 50 − 30 = + 20 AUD 'ჩვენ ვთამაშობთ.
5) როგორ „ფარმაცევტული“ ერთგულება მინიმალური დისპერსიით
მანქანის სახლები 1. 30–1. 60 ×, მცირე განაკვეთები, მაღალი სიხშირე - ამცირებს 'h' და ქულების/მისიების ფასს.
ორი განაკვეთი მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ორივე გათვალისწინებულია სათვალეებში/ფრენებში; წინააღმდეგ შემთხვევაში, შეინარჩუნეთ ერთი A- კურსი (სტაბილიზატორი).
გაორმაგებული ქულების/x2 XP ფანჯრები საუკეთესო მომენტია გრინდისთვის: 'r _ comp' დროებით გაორმაგდება.
სეზონები: დახურეთ იაფი დავალებები (ბევრი მოკლე ფულადი სახსრები), მოერიდეთ „ძვირადღირებულ“ მისიებს.
ლიდერები: მოძებნეთ პრემიერ ტაიმის გარეთ; ითამაშეთ 10-20 რაუნდის „აფეთქებები“ ისე, რომ არ გაირეცხოთ EV.
6) პირობების ხაფანგები (რომლებიც EV- ს ჭრის)
კრაში მხედველობაში მიიღება სათვალეებში <100 %/WR - დაბრუნების რეალური კურსი ეცემა.
WR და win-cap ფულადი სახსრების/კომპების საშუალებით - დაბრუნებას „პირობითად“ აქცევს.
CAP ფულადი სახსრები დაბალი Net Loss CAP- ის ზემოთ არაფერს იძლევა.
ქულების/ნიშნის სიცოცხლის ხანგრძლივობა მოკლეა; გადააკეთეთ დროულად.
მკაცრი გამონადენის დონე: რბოლა ციკლის ბოლოს ხშირად EV - (იხ. ფორმულა 3. 5).
მაღაზიის საფონდო ბირჟა იცვლება შეტყობინების გარეშე (ქულის დევალვაცია).
7) სამუშაო სკრიპტები (playbook)
ა) EV გრინდი „ქულები + ქეშბეკი“
ბაზა: მანქანა 1. 35–1. 55 ×, ერთი A- კურსი, გრძელი სესიები x2 XP ფანჯარაში.
Cashback Net Loss s 'r = 10-20%', 'CAP - 100-200 AUD', 'WR' 10x ', Crash = 100% კლასიფიკაციაში.
ქეში ქულების კონვერტი (WR = 0) ნებისმიერ შესაძლებლობას.
ბ) „სეზონი ტკივილის გარეშე“
ჩვენ ვირჩევთ მისიას დაბალი 'MT': "N Keshauts-1. 4 ×" ", ითამაშე M რაუნდი".
დავალებები „იშვიათი 10 × +“ - მხოლოდ მცირე წილი ან გამოტოვება.
C) ლიდერის ფანჯარა
ბარიერების მონაცემების შეგროვება; თამაში მწვერვალის მიღმა; A=1. 35–1. 50 × + თხელი B (8-15 ×), მოკლე სერიები.
დ) „ჩვენ არ მივაღწევთ ნებისმიერ დონეს“
ჩვენ მიგვაჩნია 'Isr × T _ future' vs 'h × T- ს. თუ არ სცემთ - გაჩერება, შემდეგ ციკლზე შეუფერხებლად გათხრა.
8) ჩეკის სია პროგრამაში მონაწილეობის მიღებამდე
1. Crash = 100% წვლილი სათვალეებში/WR?
2. r\_ comp (ბრუნვის%) და ქულის კურსი გასაგები და სტაბილურია?
3. Cashback: 'r', 'CAP', სიხშირე, WR/win-cap?
4. ქულებს აქვს შენახვის ვადა? მაღაზია არ ამცირებს კურსს?
5. დონეები: ბარიერები, შენარჩუნების ვადა, დონის გამონადენი და უპირატესობები (ფაქტორი, რელიეფი).
6. არსებობს x2 HR/ქულების გაორმაგება და „ბედნიერი საათის“ გრაფიკი?
7. დასკვნები/გადახდები: SLA, ლიმიტები, 2FA შედის, KYC დასრულებულია.
9) მეტრიკები, რომლებსაც თავად უნდა უხელმძღვანელონ
'r _ comp' (ფაქტობრივი) კვირის განმავლობაში, ქულა - ქეში.
Crash აღრიცხვის წილი (100% ან ნაკლები).
'h' თქვენი სტრატეგია (დაახლოებით) არის 1 000 AUD ბრუნვის ფასი.
მისიების ჩამონათვალი 'EV _ mission' - ით და ფაქტობრივი 'EV _ mission "- ით.
ლიდერების ბარიერები „წყნარ“ საათებში.
10) ხშირი კითხვები (მოკლედ)
კომპა ქეში ან პრემია - რა არის უკეთესი?
WR- ს გარეშე ქეში თითქმის ყოველთვის უკეთესია: 'EV _ comp' ფასდაკლების გარეშე. WR პრემია შესაფერისია მხოლოდ დაბალი 'WR' და იაფი 'h'.
აზრი აქვს „ქულების ქულას“ დონის გულისთვის?
არა, დონე ზრდის მომგებიანობას. განიხილეთ § 3. 5 - აპი გამართლებულია, თუ აპის შემდეგ სარგებელი დაბლოკავს მოპოვების ფასს.
ორი ფსონი აჩქარებს ქულების რაოდენობას?
მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ორივე გათვალისწინებულია, როგორც ცალკეული განაკვეთები. განმარტეთ 'nonce '/მხედველობის ლოგიკა - პლატფორმის წესები განსხვავებულია.
11) ავსტრალიის კონტექსტი (AU)
დაგეგმეთ და განიხილეთ EV AUD- ში; თავიდან აიცილეთ ზედმეტი კონვერტაცია.
საპასუხისმგებლო თამაში: დეპოზიტის/დროის ლიმიტები, „გაცივება“, თვითგანადგურება - წინასწარ ჩართეთ.
დაიმახსოვრე იურიდიული სტატუსი: ონლაინ კაზინოს (Crash) შეთავაზებები აკრძალულია AU- ს ადამიანებისთვის; ნებისმიერი „ოფშორული“ პროგრამა თქვენი რისკია ავსტრალიის მომხმარებლის დაცვის გარეშე.
12) შედეგი
Crash- ში ერთგულების პროგრამები ფასდება, თუ:- Crash გათვალისწინებულია 100% -ით,
- ზარალი არის ქეში ან დაბალი WR პრემია,
- ფულადი სახსრები აქვს მკაფიო 'რ/CAP',
- თქვენ დააყოვნებთ ქულებს იაფი ბრუნვით ('h' დაბალი: ადრეული მანქანის ქეშუტი, მცირე განაკვეთები),
- ნუ იდევნებით „ყოველ ფასად“ დონის მიღმა, მარგინალურად თვლით (§ 3. 5).
ამ მიდგომით, ერთგულება წყვეტს „ფანჯარას“ და ხდება EV- ის კონტროლირებადი წყარო თქვენი ძირითადი დისციპლინის თავზე.