Crash მოთამაშეთა ერთგულების პროგრამები
1) რა არის „ერთგულება“ Crash- ში და რა შედგება
ერთგულება არის მუდმივი დამნაშავეები/გადასახადები ძირითადი თამაშის თავზე. არქიტექტურა ჩვეულებრივ მოიცავს:
ღირებულება (EV) იქმნება მთლიანობაში - მნიშვნელოვანია თითოეული ნაწილის ზღვრული სარგებლობის განხილვა.
2) დარიცხვის მოდელები და რა უნდა ნახოთ პირობებში
ა) ბრუნვის ქულები (Comp/XP)
ფორმულა: 'სათვალეები = T/D', სადაც 'T' არის ბრუნვა AUD- ში, 'D' არის 1 ქულის „ღირებულება“ მიმოქცევაში.
გაცვლა: 'კეში = სათვალეები × R', სადაც 'R' არის ქულა AUD- ში.
ეფექტური დაბრუნების განაკვეთი: 'r _ comp = (R/D)' (ბრუნვის%).
ხშირად: ფაქტორები დონის მიხედვით (× 1. 2, ×1. 5...), აქციები „x2 ქულა“.
შეამოწმეთ: Crash- ის წვლილი ქულების გაანგარიშებაში (100% ან ნაკლები), მინიმალური აღრიცხვის კურსი, ქულების სიცოცხლის ხანგრძლივობა, კურსი და ფარული გაცვლის კოეფიციენტები.
B) Net Loss ფულადი სახსრები (დღე/კვირა)
ფორმულა: 'CB = min ((ფსონები - მოგება) × r, CAP)'.
დარიცხვა: ქეში ან პრემია (მნიშვნელოვანია: WR და win-cap).
პარამეტრები: სიხშირე, CAP, შესასვლელი ბარიერი (მინიმალური Net Loss), მანქანის დარიცხვა ხელით თხოვნით.
C) Reikback/Bet-back
ბრუნვის ფიქსირებული% (0. 05–0. 5%+). მას შეუძლია გაიაროს ქეში (უკეთესი) ან პრემია (WR- ით).
დ) VIP დონე
გაიზარდა ქულების/ფულადი სახსრების ფაქტორები, ზოგჯერ დაჩქარებული გადახდები, პირადი რელიეფები.
დონის შენარჩუნების ბარიერი: ყოველთვიური/კვარტალური ბრუნვა; სტატუსის შემცირება ციკლის ბოლოს.
E) სეზონები/მისიები/მაღაზია
„გააკეთე N ქეშაუტები - X“, „ითამაშე M რაუნდი“ - ქულები/ნიშნები.
მაღაზია: ქეში/ბონუსი/ფრისპინები; დააკვირდით კურსის დევალვაციას და ვადებს.
3) ძირითადი EV ფორმულები (განიხილეთ Click „მონაწილეობა“)
მიუთითეთ 'h' - თქვენი სტრატეგიის ბრუნვის ეფექტური „ფასი“ (ჩვეულებრივ 1-3%; ქვემოთ ადრეული ceshaute მანქანით და მცირე ფსონებით).
3. 1. ბრუნვის ქულები (ქეში, WR = 0)
`EV_comp = T × r_comp`
სადაც 'r _ comp = R/D'. სუფთა EV - თამაშის გარეშე.
3. 2. ქულები - პრემია თამაშით (WR> 0)
`EV_comp_bonus = T × r_comp × (1 − h × WR)`
(თუ ინვესტიცია მიმოქცევაშია Crash = 100%).
3. 3. Net Loss ფულადი სახსრები
`EV_cb = CB × (1 − h × WR)` где `CB = min(NetLoss × r, CAP)`.
3. 4. მისიები/სეზონები (P- ის პრიზი დრაფტზე ROM)
'EV _ mission = P _ eff − h × ST', სადაც 'P _ eff = P', თუ ქეში; ან 'P × (1 − h × WR)', თუ პრემია.
3. 5. „რბოლა დონის მიღმა“ (ღირს თუ არა ბარიერის დასრულება)
მოდით, დისტანციური მიმოქცევა 'S T' დონეზე, დაბრუნების განაკვეთის ზრდა apa 'Sr' - ის შემდეგ (როგორც მომავალი ბრუნვის პროცენტული მაჩვენებელი 'T _ future').
გამართლებულია იმ შემთხვევაში, თუ:
4) რიცხვითი მაგალითები (AUD)
მაგალითი 1: ქულები ბრუნვისთვის
პირობები: 1 ქულა 10 AUD ბრუნვისთვის; 100 ქულა = 1 AUD - 'r _ comp = (1/100 )/10 = 0. 001 = 0. 1%`.
თუ 'T = 5000 AUD', მიიღეთ 'EV _ comp = 5,000 × 0. 1% = 5 AUD`.
'h = 2. 5% 'ამ ბრუნვის ღირებულებაა 125 AUD. დასკვნა: თავად კომპები არ ბლოკავს გრინდის ღირებულებას; ისინი „იკვებებიან“ სხვა დაბრუნებებისთვის.
მაგალითი 2: ფულადი სახსრები Net Loss
'r = 10%', 'CAP = 200 AUD', კვირა: Net Loss = 1,500 'CB = 150 AUD'.
თუ პრემია 'WR = 10x', 'h = 3%': გათამაშების ფასი '0. 03 × 10 × 150 = 45 AUD`;
EV\_cb = 150 − 45 = +105 AUD.
მაგალითი 3: დონის აპი
Silver Gold ზრდის 'r _ comp' s 0. 15% -დან 0-მდე. 25%. ოქროს ზღურბლამდე არ არის საკმარისი 'ST = 20,000 AUD ". თამაშის გეგმა თვის შემდეგ 'T _ future = 60,000 AUD'.
გადამოწმება: 'Sr × T _ future = (0. 25% − 0. 15%) × 60 000 = 60 AUD`.
კარგი ფასის ფასი: 'h × ST' in 'h = 2%' k '400 AUD'.
შედეგი: აპი წამგებიანია დამატებითი პლიუსების გარეშე (ფულადი სახსრების/მისიების/ქულების) გარეშე.
მაგალითი 4: მისია
პრიზი 50 AUD (ქეში), თქვენ უნდა დაასრულოთ 'ST = 1,500 AUD'. 'h = 2%'
`EV_mission = 50 − 0. 02 × 1 500 = 50 − 30 = + 20 AUD 'ჩვენ ვთამაშობთ.
5) როგორ „ფარმაცევტული“ ერთგულება მინიმალური დისპერსიით
მანქანის სახლები 1. 30–1. 60 ×, მცირე განაკვეთები, მაღალი სიხშირე - ამცირებს 'h' და ქულების/მისიების ფასს.
ორი განაკვეთი მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ორივე გათვალისწინებულია სათვალეებში/ფრენებში; წინააღმდეგ შემთხვევაში, შეინარჩუნეთ ერთი A- კურსი (სტაბილიზატორი).
გაორმაგებული ქულების/x2 XP ფანჯრები საუკეთესო მომენტია გრინდისთვის: 'r _ comp' დროებით გაორმაგდება.
სეზონები: დახურეთ იაფი დავალებები (ბევრი მოკლე ფულადი სახსრები), მოერიდეთ „ძვირადღირებულ“ მისიებს.
ლიდერები: მოძებნეთ პრემიერ ტაიმის გარეთ; ითამაშეთ 10-20 რაუნდის „აფეთქებები“ ისე, რომ არ გაირეცხოთ EV.
6) პირობების ხაფანგები (რომლებიც EV- ს ჭრის)
კრაში მხედველობაში მიიღება სათვალეებში <100 %/WR - დაბრუნების რეალური კურსი ეცემა.
WR და win-cap ფულადი სახსრების/კომპების საშუალებით - დაბრუნებას „პირობითად“ აქცევს.
CAP ფულადი სახსრები დაბალი Net Loss CAP- ის ზემოთ არაფერს იძლევა.
ქულების/ნიშნის სიცოცხლის ხანგრძლივობა მოკლეა; გადააკეთეთ დროულად.
მკაცრი გამონადენის დონე: რბოლა ციკლის ბოლოს ხშირად EV - (იხ. ფორმულა 3. 5).
მაღაზიის საფონდო ბირჟა იცვლება შეტყობინების გარეშე (ქულის დევალვაცია).
7) სამუშაო სკრიპტები (playbook)
ა) EV გრინდი „ქულები + ქეშბეკი“
ბაზა: მანქანა 1. 35–1. 55 ×, ერთი A- კურსი, გრძელი სესიები x2 XP ფანჯარაში.
Cashback Net Loss s 'r = 10-20%', 'CAP - 100-200 AUD', 'WR' 10x ', Crash = 100% კლასიფიკაციაში.
ქეში ქულების კონვერტი (WR = 0) ნებისმიერ შესაძლებლობას.
ბ) „სეზონი ტკივილის გარეშე“
ჩვენ ვირჩევთ მისიას დაბალი 'MT': "N Keshauts-1. 4 ×" ", ითამაშე M რაუნდი".
დავალებები „იშვიათი 10 × +“ - მხოლოდ მცირე წილი ან გამოტოვება.
C) ლიდერის ფანჯარა
ბარიერების მონაცემების შეგროვება; თამაში მწვერვალის მიღმა; A=1. 35–1. 50 × + თხელი B (8-15 ×), მოკლე სერიები.
დ) „ჩვენ არ მივაღწევთ ნებისმიერ დონეს“
ჩვენ მიგვაჩნია 'Isr × T _ future' vs 'h × T- ს. თუ არ სცემთ - გაჩერება, შემდეგ ციკლზე შეუფერხებლად გათხრა.
8) ჩეკის სია პროგრამაში მონაწილეობის მიღებამდე
1. Crash = 100% წვლილი სათვალეებში/WR?
2. r\_ comp (ბრუნვის%) და ქულის კურსი გასაგები და სტაბილურია?
3. Cashback: 'r', 'CAP', სიხშირე, WR/win-cap?
4. ქულებს აქვს შენახვის ვადა? მაღაზია არ ამცირებს კურსს?
5. დონეები: ბარიერები, შენარჩუნების ვადა, დონის გამონადენი და უპირატესობები (ფაქტორი, რელიეფი).
6. არსებობს x2 HR/ქულების გაორმაგება და „ბედნიერი საათის“ გრაფიკი?
7. დასკვნები/გადახდები: SLA, ლიმიტები, 2FA შედის, KYC დასრულებულია.
9) მეტრიკები, რომლებსაც თავად უნდა უხელმძღვანელონ
'r _ comp' (ფაქტობრივი) კვირის განმავლობაში, ქულა - ქეში.
Crash აღრიცხვის წილი (100% ან ნაკლები).
'h' თქვენი სტრატეგია (დაახლოებით) არის 1 000 AUD ბრუნვის ფასი.
მისიების ჩამონათვალი 'EV _ mission' - ით და ფაქტობრივი 'EV _ mission "- ით.
ლიდერების ბარიერები „წყნარ“ საათებში.
10) ხშირი კითხვები (მოკლედ)
კომპა ქეში ან პრემია - რა არის უკეთესი?
WR- ს გარეშე ქეში თითქმის ყოველთვის უკეთესია: 'EV _ comp' ფასდაკლების გარეშე. WR პრემია შესაფერისია მხოლოდ დაბალი 'WR' და იაფი 'h'.
აზრი აქვს „ქულების ქულას“ დონის გულისთვის?
არა, დონე ზრდის მომგებიანობას. განიხილეთ § 3. 5 - აპი გამართლებულია, თუ აპის შემდეგ სარგებელი დაბლოკავს მოპოვების ფასს.
ორი ფსონი აჩქარებს ქულების რაოდენობას?
მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ორივე გათვალისწინებულია, როგორც ცალკეული განაკვეთები. განმარტეთ 'nonce '/მხედველობის ლოგიკა - პლატფორმის წესები განსხვავებულია.
11) ავსტრალიის კონტექსტი (AU)
დაგეგმეთ და განიხილეთ EV AUD- ში; თავიდან აიცილეთ ზედმეტი კონვერტაცია.
საპასუხისმგებლო თამაში: დეპოზიტის/დროის ლიმიტები, „გაცივება“, თვითგანადგურება - წინასწარ ჩართეთ.
დაიმახსოვრე იურიდიული სტატუსი: ონლაინ კაზინოს (Crash) შეთავაზებები აკრძალულია AU- ს ადამიანებისთვის; ნებისმიერი „ოფშორული“ პროგრამა თქვენი რისკია ავსტრალიის მომხმარებლის დაცვის გარეშე.
12) შედეგი
Crash- ში ერთგულების პროგრამები ფასდება, თუ:
ამ მიდგომით, ერთგულება წყვეტს „ფანჯარას“ და ხდება EV- ის კონტროლირებადი წყარო თქვენი ძირითადი დისციპლინის თავზე.
ერთგულება არის მუდმივი დამნაშავეები/გადასახადები ძირითადი თამაშის თავზე. არქიტექტურა ჩვეულებრივ მოიცავს:
- Comp/XP ქულები ბრუნვისთვის (Turnover Points) - ფულის/პრემიების/მაღაზიის გაცვლა.
- Net Loss Cashback დღეში/კვირაში (ხშირად CAP და WR).
- Reickback/Bet-back არის ბრუნვის ფიქსირებული% (იშვიათად, მაგრამ ეს ხდება).
- VIP დონე (Bronze/Silver/...): ქულების ფაქტორები, გაზრდილი ფულადი სახსრები, პრიორიტეტული გადახდები.
- სეზონური გამოტოვება/მისიები: დავალებები ქულების/პრიზებისთვის.
- ლიდერები: პრიზები ბრუნვისთვის/ფაქტორებისთვის.
- ერთგულების მაღაზია: ქეშის/ბონუსის/ფრისპინის/მერჩის ქულების გაცვლა.
ღირებულება (EV) იქმნება მთლიანობაში - მნიშვნელოვანია თითოეული ნაწილის ზღვრული სარგებლობის განხილვა.
💡მნიშვნელოვანია (AU): ავსტრალიაში, ონლაინ კაზინოს შეთავაზებები აკრძალულია ქვეყანაში ადამიანებისთვის. ქვემოთ მოცემულია ერთგულების სუფთა მექანიკა და დათვლითი მოდელი. დაიცავით ადგილობრივი სამართალი და საპასუხისმგებლო თამაშის პრაქტიკა.
2) დარიცხვის მოდელები და რა უნდა ნახოთ პირობებში
ა) ბრუნვის ქულები (Comp/XP)
ფორმულა: 'სათვალეები = T/D', სადაც 'T' არის ბრუნვა AUD- ში, 'D' არის 1 ქულის „ღირებულება“ მიმოქცევაში.
გაცვლა: 'კეში = სათვალეები × R', სადაც 'R' არის ქულა AUD- ში.
ეფექტური დაბრუნების განაკვეთი: 'r _ comp = (R/D)' (ბრუნვის%).
ხშირად: ფაქტორები დონის მიხედვით (× 1. 2, ×1. 5...), აქციები „x2 ქულა“.
შეამოწმეთ: Crash- ის წვლილი ქულების გაანგარიშებაში (100% ან ნაკლები), მინიმალური აღრიცხვის კურსი, ქულების სიცოცხლის ხანგრძლივობა, კურსი და ფარული გაცვლის კოეფიციენტები.
B) Net Loss ფულადი სახსრები (დღე/კვირა)
ფორმულა: 'CB = min ((ფსონები - მოგება) × r, CAP)'.
დარიცხვა: ქეში ან პრემია (მნიშვნელოვანია: WR და win-cap).
პარამეტრები: სიხშირე, CAP, შესასვლელი ბარიერი (მინიმალური Net Loss), მანქანის დარიცხვა ხელით თხოვნით.
C) Reikback/Bet-back
ბრუნვის ფიქსირებული% (0. 05–0. 5%+). მას შეუძლია გაიაროს ქეში (უკეთესი) ან პრემია (WR- ით).
დ) VIP დონე
გაიზარდა ქულების/ფულადი სახსრების ფაქტორები, ზოგჯერ დაჩქარებული გადახდები, პირადი რელიეფები.
დონის შენარჩუნების ბარიერი: ყოველთვიური/კვარტალური ბრუნვა; სტატუსის შემცირება ციკლის ბოლოს.
E) სეზონები/მისიები/მაღაზია
„გააკეთე N ქეშაუტები - X“, „ითამაშე M რაუნდი“ - ქულები/ნიშნები.
მაღაზია: ქეში/ბონუსი/ფრისპინები; დააკვირდით კურსის დევალვაციას და ვადებს.
3) ძირითადი EV ფორმულები (განიხილეთ Click „მონაწილეობა“)
მიუთითეთ 'h' - თქვენი სტრატეგიის ბრუნვის ეფექტური „ფასი“ (ჩვეულებრივ 1-3%; ქვემოთ ადრეული ceshaute მანქანით და მცირე ფსონებით).
3. 1. ბრუნვის ქულები (ქეში, WR = 0)
`EV_comp = T × r_comp`
სადაც 'r _ comp = R/D'. სუფთა EV - თამაშის გარეშე.
3. 2. ქულები - პრემია თამაშით (WR> 0)
`EV_comp_bonus = T × r_comp × (1 − h × WR)`
(თუ ინვესტიცია მიმოქცევაშია Crash = 100%).
3. 3. Net Loss ფულადი სახსრები
`EV_cb = CB × (1 − h × WR)` где `CB = min(NetLoss × r, CAP)`.
3. 4. მისიები/სეზონები (P- ის პრიზი დრაფტზე ROM)
'EV _ mission = P _ eff − h × ST', სადაც 'P _ eff = P', თუ ქეში; ან 'P × (1 − h × WR)', თუ პრემია.
3. 5. „რბოლა დონის მიღმა“ (ღირს თუ არა ბარიერის დასრულება)
მოდით, დისტანციური მიმოქცევა 'S T' დონეზე, დაბრუნების განაკვეთის ზრდა apa 'Sr' - ის შემდეგ (როგორც მომავალი ბრუნვის პროცენტული მაჩვენებელი 'T _ future').
გამართლებულია იმ შემთხვევაში, თუ:
- (წინააღმდეგ შემთხვევაში, დონის „მოპოვება“ მათემატიკურად არ გადაიხდის.)
4) რიცხვითი მაგალითები (AUD)
მაგალითი 1: ქულები ბრუნვისთვის
პირობები: 1 ქულა 10 AUD ბრუნვისთვის; 100 ქულა = 1 AUD - 'r _ comp = (1/100 )/10 = 0. 001 = 0. 1%`.
თუ 'T = 5000 AUD', მიიღეთ 'EV _ comp = 5,000 × 0. 1% = 5 AUD`.
'h = 2. 5% 'ამ ბრუნვის ღირებულებაა 125 AUD. დასკვნა: თავად კომპები არ ბლოკავს გრინდის ღირებულებას; ისინი „იკვებებიან“ სხვა დაბრუნებებისთვის.
მაგალითი 2: ფულადი სახსრები Net Loss
'r = 10%', 'CAP = 200 AUD', კვირა: Net Loss = 1,500 'CB = 150 AUD'.
თუ პრემია 'WR = 10x', 'h = 3%': გათამაშების ფასი '0. 03 × 10 × 150 = 45 AUD`;
EV\_cb = 150 − 45 = +105 AUD.
მაგალითი 3: დონის აპი
Silver Gold ზრდის 'r _ comp' s 0. 15% -დან 0-მდე. 25%. ოქროს ზღურბლამდე არ არის საკმარისი 'ST = 20,000 AUD ". თამაშის გეგმა თვის შემდეგ 'T _ future = 60,000 AUD'.
გადამოწმება: 'Sr × T _ future = (0. 25% − 0. 15%) × 60 000 = 60 AUD`.
კარგი ფასის ფასი: 'h × ST' in 'h = 2%' k '400 AUD'.
შედეგი: აპი წამგებიანია დამატებითი პლიუსების გარეშე (ფულადი სახსრების/მისიების/ქულების) გარეშე.
მაგალითი 4: მისია
პრიზი 50 AUD (ქეში), თქვენ უნდა დაასრულოთ 'ST = 1,500 AUD'. 'h = 2%'
`EV_mission = 50 − 0. 02 × 1 500 = 50 − 30 = + 20 AUD 'ჩვენ ვთამაშობთ.
5) როგორ „ფარმაცევტული“ ერთგულება მინიმალური დისპერსიით
მანქანის სახლები 1. 30–1. 60 ×, მცირე განაკვეთები, მაღალი სიხშირე - ამცირებს 'h' და ქულების/მისიების ფასს.
ორი განაკვეთი მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ორივე გათვალისწინებულია სათვალეებში/ფრენებში; წინააღმდეგ შემთხვევაში, შეინარჩუნეთ ერთი A- კურსი (სტაბილიზატორი).
გაორმაგებული ქულების/x2 XP ფანჯრები საუკეთესო მომენტია გრინდისთვის: 'r _ comp' დროებით გაორმაგდება.
სეზონები: დახურეთ იაფი დავალებები (ბევრი მოკლე ფულადი სახსრები), მოერიდეთ „ძვირადღირებულ“ მისიებს.
ლიდერები: მოძებნეთ პრემიერ ტაიმის გარეთ; ითამაშეთ 10-20 რაუნდის „აფეთქებები“ ისე, რომ არ გაირეცხოთ EV.
6) პირობების ხაფანგები (რომლებიც EV- ს ჭრის)
კრაში მხედველობაში მიიღება სათვალეებში <100 %/WR - დაბრუნების რეალური კურსი ეცემა.
WR და win-cap ფულადი სახსრების/კომპების საშუალებით - დაბრუნებას „პირობითად“ აქცევს.
CAP ფულადი სახსრები დაბალი Net Loss CAP- ის ზემოთ არაფერს იძლევა.
ქულების/ნიშნის სიცოცხლის ხანგრძლივობა მოკლეა; გადააკეთეთ დროულად.
მკაცრი გამონადენის დონე: რბოლა ციკლის ბოლოს ხშირად EV - (იხ. ფორმულა 3. 5).
მაღაზიის საფონდო ბირჟა იცვლება შეტყობინების გარეშე (ქულის დევალვაცია).
7) სამუშაო სკრიპტები (playbook)
ა) EV გრინდი „ქულები + ქეშბეკი“
ბაზა: მანქანა 1. 35–1. 55 ×, ერთი A- კურსი, გრძელი სესიები x2 XP ფანჯარაში.
Cashback Net Loss s 'r = 10-20%', 'CAP - 100-200 AUD', 'WR' 10x ', Crash = 100% კლასიფიკაციაში.
ქეში ქულების კონვერტი (WR = 0) ნებისმიერ შესაძლებლობას.
ბ) „სეზონი ტკივილის გარეშე“
ჩვენ ვირჩევთ მისიას დაბალი 'MT': "N Keshauts-1. 4 ×" ", ითამაშე M რაუნდი".
დავალებები „იშვიათი 10 × +“ - მხოლოდ მცირე წილი ან გამოტოვება.
C) ლიდერის ფანჯარა
ბარიერების მონაცემების შეგროვება; თამაში მწვერვალის მიღმა; A=1. 35–1. 50 × + თხელი B (8-15 ×), მოკლე სერიები.
დ) „ჩვენ არ მივაღწევთ ნებისმიერ დონეს“
ჩვენ მიგვაჩნია 'Isr × T _ future' vs 'h × T- ს. თუ არ სცემთ - გაჩერება, შემდეგ ციკლზე შეუფერხებლად გათხრა.
8) ჩეკის სია პროგრამაში მონაწილეობის მიღებამდე
1. Crash = 100% წვლილი სათვალეებში/WR?
2. r\_ comp (ბრუნვის%) და ქულის კურსი გასაგები და სტაბილურია?
3. Cashback: 'r', 'CAP', სიხშირე, WR/win-cap?
4. ქულებს აქვს შენახვის ვადა? მაღაზია არ ამცირებს კურსს?
5. დონეები: ბარიერები, შენარჩუნების ვადა, დონის გამონადენი და უპირატესობები (ფაქტორი, რელიეფი).
6. არსებობს x2 HR/ქულების გაორმაგება და „ბედნიერი საათის“ გრაფიკი?
7. დასკვნები/გადახდები: SLA, ლიმიტები, 2FA შედის, KYC დასრულებულია.
9) მეტრიკები, რომლებსაც თავად უნდა უხელმძღვანელონ
'r _ comp' (ფაქტობრივი) კვირის განმავლობაში, ქულა - ქეში.
Crash აღრიცხვის წილი (100% ან ნაკლები).
'h' თქვენი სტრატეგია (დაახლოებით) არის 1 000 AUD ბრუნვის ფასი.
მისიების ჩამონათვალი 'EV _ mission' - ით და ფაქტობრივი 'EV _ mission "- ით.
ლიდერების ბარიერები „წყნარ“ საათებში.
10) ხშირი კითხვები (მოკლედ)
კომპა ქეში ან პრემია - რა არის უკეთესი?
WR- ს გარეშე ქეში თითქმის ყოველთვის უკეთესია: 'EV _ comp' ფასდაკლების გარეშე. WR პრემია შესაფერისია მხოლოდ დაბალი 'WR' და იაფი 'h'.
აზრი აქვს „ქულების ქულას“ დონის გულისთვის?
არა, დონე ზრდის მომგებიანობას. განიხილეთ § 3. 5 - აპი გამართლებულია, თუ აპის შემდეგ სარგებელი დაბლოკავს მოპოვების ფასს.
ორი ფსონი აჩქარებს ქულების რაოდენობას?
მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ორივე გათვალისწინებულია, როგორც ცალკეული განაკვეთები. განმარტეთ 'nonce '/მხედველობის ლოგიკა - პლატფორმის წესები განსხვავებულია.
11) ავსტრალიის კონტექსტი (AU)
დაგეგმეთ და განიხილეთ EV AUD- ში; თავიდან აიცილეთ ზედმეტი კონვერტაცია.
საპასუხისმგებლო თამაში: დეპოზიტის/დროის ლიმიტები, „გაცივება“, თვითგანადგურება - წინასწარ ჩართეთ.
დაიმახსოვრე იურიდიული სტატუსი: ონლაინ კაზინოს (Crash) შეთავაზებები აკრძალულია AU- ს ადამიანებისთვის; ნებისმიერი „ოფშორული“ პროგრამა თქვენი რისკია ავსტრალიის მომხმარებლის დაცვის გარეშე.
12) შედეგი
Crash- ში ერთგულების პროგრამები ფასდება, თუ:
- Crash გათვალისწინებულია 100% -ით,
- ზარალი არის ქეში ან დაბალი WR პრემია,
- ფულადი სახსრები აქვს მკაფიო 'რ/CAP',
- თქვენ დააყოვნებთ ქულებს იაფი ბრუნვით ('h' დაბალი: ადრეული მანქანის ქეშუტი, მცირე განაკვეთები),
- ნუ იდევნებით „ყოველ ფასად“ დონის მიღმა, მარგინალურად თვლით (§ 3. 5).
ამ მიდგომით, ერთგულება წყვეტს „ფანჯარას“ და ხდება EV- ის კონტროლირებადი წყარო თქვენი ძირითადი დისციპლინის თავზე.