Ფაქტორის ქცევა: 1-დან. 01x-დან 1000x + მდე
1) რა ხდება Crash ფაქტორში
X ფაქტორი დეტერმინირებულია Cryptogly Fair- დან სერვერის/კლიენტის Side და 'nonce- დან.
განაწილება მძიმეა: დაბალი × ხშირად გვხვდება, იშვიათი უზარმაზარი × - შესაძლებელია, მაგრამ იშვიათია; დაცემის ალბათობა ხაზოვანი არ მცირდება.
House edge (ოპერატორის ზღვარი) იდება მაპინგის ფორმულაში: ხშირად ფიქსაციის საშუალებით. მინიმალური × შანსი (მაგალითად, 1. 00×/1. 01 ×) ან კონვერტაციის ფორმულის ცვლილებით. კონკრეტული პარამეტრები იხილეთ თქვენი ოპერატორის Fairness- ის განყოფილებაში.
გამოძიება: სტრატეგია „ყოველთვის 10 × +“ იძლევა მაღალ დისპერსიას; ადრეული ქეშაუტის სტრატეგია დაბალი დისპერსიაა, მაგრამ კუდი „იშლება“.
2) ფაქტორების დიაპაზონი: რას ნიშნავს ისინი პრაქტიკაში
A. 1. 00–1. 20 × (ულტრანაზმი)
ყველაზე გავრცელებული „ხმაური“. სწორედ აქ იგრძნობა edge (მყისიერი/ძალიან ადრეული ფერები).
როლი: დისციპლინის ტესტი. თუ თქვენი სტრატეგია ვერ გაუძლებს ჯაჭვებს 1. 01×–1. 10 ×, გაკოტრების გეგმა სუსტია.
B. 1. 20–2. 00 × (დაბალი)
გრინდის ზონა და გათამაშება: ავტომობილების ქეშუთი 1. 30–1. 60 × დისპერსია და ბრუნვის ფასი WR- ზე ამცირებს.
შესაფერისია ფულადი სახსრების/მისიების/მიმოქცევის ფრენებისთვის.
C. 2-5 × (საშუალო)
„ოქროს შუა“ ზომიერი რისკისთვის.
კარგია ტურნირებში ქულებით სტაბილური × და მისიებში „X N ჯერ“.
5-20 × (მაღალი)
ტურნირის მიღწევები და ლიდერები.
აზრი აქვს, როგორც მეორე კურსი რაუნდში (იხ. § 6), და არა როგორც მთავარი გაკოტრების პროფილი.
E. 20-100 × (ძალიან მაღალი)
იშვიათია, მაგრამ ხშირად ცვლის ტურნირის შედეგს.
მათი „ნადირობა“ გამართლებულია მხოლოდ როგორც გეგმის შეზღუდული წილი (განაკვეთების მოცულობის 10-30%).
F. 100 × -1000 × + (ექსტრემალური)
მარკეტინგული „ფანჯრები“.
მანძილზე, „დაელოდოთ მათ მხოლოდ“ - თითქმის ყოველთვის EV - გარე ხუმრობის გარეშე (ოვერლეი, პრემია).
3) რატომ არის კუდი „მძიმე“: ინტუიციური მათემატიკა
ერთგვაროვანი შემთხვევითობიდან 'u' [0,1) 'ფორმულა (გამოქვეყნებულია პროვაიდერის მიერ) მიიღება X.
ასეთი ფორმულები იძლევა ერთფეროვან შემცირებას დიდი ალბათობის ფუნქციას: X-k შანსი მცირდება არა ექსპონენტურად, არამედ რბილად.
პრაქტიკული ინტერპრეტაცია: დიდი × ხდება საკმარისი წარმატების ისტორიების გასაძლიერებლად, მაგრამ საკმარისი არ არის მათთვის ძირითადი სტრატეგიის შექმნა გაკოტრების დიდი მარაგის გარეშე.
4) სამუშაო მეტრიკა: როგორ „გაზომოთ“ ფაქტორის ქცევა
1. N რაუნდის ისტორიის ემპირიული კვარტალი: Q50, Q80, Q90, Q95, Q99.
2. სამიზნეზე ჰიტების სიხშირე: 'HitRate (a) = რაუნდის წილი X-a- დან' თქვენი ტარგეტებისთვის '.
3. სერიების პირობითი სიხშირე: რამდენი ზედიზედ X
4. Median-Target Ratio: 'Q50/a' არის მიზნის რეალიზმის სწრაფი ინდიკატორი. 5. ბრუნვის ფასი თქვენს სტრატეგიაზე: 'Cost' h × Turnover '(h არის ბრუნვის ეფექტური „ფასი“, ჩვეულებრივ, 1-3% დამოკიდებულია თამაშზე და თქვენს ტარგეტებზე). 5) მანქანის ქეშუტის არჩევანი: წრე წყლის გარეშე მიზანი: დისპერსიის მინიმუმამდე შემცირება გადაბირებისას/ფულადი სახსრებით და არ „მოკვლა“ EV. 1. შეარჩიეთ დიაპაზონი: გადაბირება/გრინდი 1. 30–1. 60×; შერეული რეჟიმი 1. 60–2. 50×. 2. შეაფასეთ 'HitRate (a)' ისტორიაში. თუ 'HitRate (a) "ძალიან ახლოს არის 50% -თან, თქვენ ძალიან აგრესიული ხართ გრინდისთვის. 3. შეამოწმეთ, რომ გაკოტრებული გაუძლებს სერია L გამოტოვებას X
4. დააფიქსირეთ ერთი სამიზნე სხდომაზე; შეცვლა - მხოლოდ წესით (ტურნირის ფანჯრის დასასრული/CAP ფულადი სახსრების შეცვლა/მიღწეულია გაჩერებული ლოსი/გაჩერების პროფიტი). 6) ორი ფსონი ერთ ტურში: როდის და როგორ კურსი A (სტაბილიზატორი): მანქანა 1. 30–1. 60 ×, მოცულობის 70-90%. კურსი B (გრძელი გასროლა): მანქანა/სახელმძღვანელო 8-15 × (ან ზემოთ), მოცულობის 10-30%. მნიშვნელობა: A აკონტროლებს დისპერსიას და „კვებავს“ თამაშს/ქულებს, B აძლევს შანსს ტურნირის ნახტომი. მნიშვნელოვანია: ორი ფსონი ორი სცენარია და არა განაკვეთის გაორმაგება A. 7) დაბალი ფაქტორების სერია: როგორ არ „დაარღვიოთ“