Მითები „ნიმუშების“ შესახებ ფაქტორის გრაფიკში
1) რასაც ფეხბურთელები უწოდებენ „ნიმუშებს“
„ნიმუში“ ჩვეულებრივ გულისხმობს ვიზუალურ გამეორებას ფაქტორების ფირზე: დაბალი/მაღალი X მონაცვლეობა, „დალია“, „სროლა“, „N- ში ერთხელ - დიდი X“. ეს არის აპოფენია: ხმაურის შაბლონების ძებნა.
2) როგორ დაიბადა ფაქტობრივად ფაქტობრივი ფაქტორი (მოკლედ Provably Fair- ის შესახებ)
თითოეულ ტურში, Server Seed ',' Client Seed 'და' nonce 'დეტერმინირებულია HMAC/SHA- ს მეშვეობით (commit-reveal).
ფიქსირებული სპეციფიკაციით, ეს არის დამოუკიდებელი ფსევდო შემთხვევითი მნიშვნელობების ეკვივალენტი: 'X', X,... 'მათ არ ახსოვთ ისტორია.
საშინაო უპირატესობა (house edge) მოცემულია Hash-X mapping ფორმულაში და არ არის დამოკიდებული დროზე, მოთამაშეთა რაოდენობაზე და ჩატზე.
გამოძიება: მეზობელი X- ის ვიზუალური „რითმი“ არ იძლევა პროგნოზირების ძალას.
3) რა არის ნამდვილად სტაბილური (და ეს არ არის „შაბლონი“)
მძიმე წიწვოვანი განაწილება: ბევრი ადრეული X (1. 00–1. 20 ×), იშვიათი ძალიან დიდი X (50 ×, 100 ×).
4) ტოპ მითები და მოკლე ანალიზი
1. "სერია 1-ის შემდეგ. 0–1. 2 × უნდა მოვიდეს 10 ×".
რაუნდის დამოუკიდებლობა - პირობითი ალბათობა არ იზრდება „სესხის“ - ეს მოთამაშის შეცდომაა.
2. „დღის თბილი/ცივი პერიოდებია“.
ფაქტორი არ არის დამოკიდებული დროზე. იცვლება გარე ფაქტორები (პინგი, ხმაური, ტურნირები) - ისინი გავლენას ახდენენ გადაწყვეტილებებზე და არა X- ზე.
3. „ხალხი/ვეშაპები უბიძგებენ X“.
შედეგი არის ზოგადი და გამოითვლება კრიპტოგრაფიიდან, არა განაკვეთების მოცულობიდან.
4. „მონაცვლეობა ჩანს: დაბალი, საშუალო და მაღალი“.
შემთხვევითი კლასტერიზაცია ნორმალურია; თვალი რითმს. პროგნოზირების ძალა არ არსებობს.
5. "Client seed- ის შეცვლა ცვლის" წარმატების ზოლს ".
სიდის შეცვლა საჭიროა რეპროდუქციისთვის, RTP არ ცვლის.
6. "გრაფიკი" გვეუბნება, სად წავა შემდეგი X ".
ნებისმიერი ერთსაფეხურიანი „პროგნოზი“ გარეგანი უპირატესობის გარეშე ხმაური იქნება.
5) როგორ შევამოწმოთ „ნიმუში“ საკუთარ თავზე (მეთოდი კოდის გარეშე)
1. შეაგროვეთ N-5000 თანმიმდევრული რაუნდი იმავე ოპერატორის/პროვაიდერისგან.
2. შეარჩიეთ ბარიერები 'a' (მაგ., 1. 3×, 2×, 5×, 10×). ყველასთვის:
6) როდესაც „როგორც ჩანს, მუშაობს“, მაგრამ ეს ხაფანგია
თქვენ „აყენებთ“ მიზანს ბოლოდროინდელ ფირზე - ოვერფიტი ხმაურისკენ.
პრომო ეხმარება (ფულადი სახსრები, დაზღვევა, ტურნირების ოვერლეი) - იზრდება EV, მაგრამ არა გრაფიკის გამო.
მოკლე სეგმენტებზე ნებისმიერი „მართალი“ იძლევა წარმატებების სერიას. მანძილზე - საშუალო რეგრესია.
7) რა უნდა გავაკეთოთ ნაცვლად „ნიმუშებისთვის“ ნადირობის ნაცვლად
რისკის მართვის სტრატეგია/EV:
მანქანის სახლები სხდომის მიზნებისათვის:
8) მინი-FAQ „პატერნებისთვის“
თუ ზედიზედ 5-ჯერ იყო <1. 2 ×, ღირს „შენახვა უფრო გრძელი“? არა. შემდეგი X-a- ს ალბათობა არ გაიზარდა.
არსებობს „ციკლები“ seed სერვერზე? ერთი სერვერის სიდი მოქმედებს სერიალზე, მაგრამ 'nonce' რაუნდი თქვენთვის დამოუკიდებელია; პროგნოზირებადი არ არის „ციკლები“.
შესაძლებელია ისტორიის მოდელის შექმნა? გარეგანი უპირატესობის გარეშე - არა. სასარგებლოა მხოლოდ თქვენი მეტრიკის (HitRate, L\_ max) განხილვა ტარგეტისა და გაკოტრების დასადგენად.
9) საიტის წითელი დროშები (როდესაც სამართლიანობის საკითხები მიზანშეწონილია)
არ არსებობს საზოგადოებრივი სპეციფიკაცია Provably Fair (mapping ფორმულა, ფორმატი 'nonce', commit/revil).
Crash მხედველობაში მიიღება პრომო <100% ბრუნვაში გამჭვირვალე წესების გარეშე.
რაუნდის ისტორია არასრულია (გადამოწმების მონაცემები არ არსებობს).
ასეთ შემთხვევებში, „ნიმუშები“ უფრო მცირე პრობლემაა, ვიდრე დადასტურებული პატიოსნების არარსებობა.
10) სხდომის წინ პრაქტიკული ჩეკის სია
1. სხდომის მიზანი: ხელახლა თამაში/გრინდი, ტურნირი თუ პრომო?
2. მითითებულია ავტომობილების ქეშუტი (s) და ფსონების პრესეტები (A და, საჭიროების შემთხვევაში, B)?
3. Ping <100 ms, ჩატი იმალება ერთი ტაფით?
4. AUD- ში ჩაწერილია გაჩერებული ლოსი/გაჩერებული ღვინოები?
5. არსებობს აქტიური სარეკლამო/ტურნირის ფანჯრები (ოფსეტური EV), Crash ითვლება 100%?
11) ავსტრალიის კონტექსტი (AU)
თამაში და გაკოტრება AUD- ში.
პოპულარული მეთოდები: PayID/Osko, ბარათები, საბანკო გადარიცხვები; KYC წინასწარ გაიარეთ.
პრემიერ ტაიმის (AEST/AEDT) გარეთ, ხმაურიანი ჩატი ნაკლებია და ლიდერებში უფრო დაბალი კონკურენციაა - ეს არის დისციპლინა და EV, ვიდრე X- ის „ნიმუშები“.
გამოიყენეთ RG ინსტრუმენტები: ანაბრის/დროის ლიმიტები, „გაცივება“, თვითკმაყოფილება.
12) შედეგი
„ნიმუშები“ ფაქტორის გრაფიკაში - ვიზუალური ილუზიები დამოუკიდებელი რაუნდების თავზე. რეალური, დადასტურებული ნიმუში მხოლოდ ერთია: სტაბილური მძიმე კუდის განაწილება და მუდმივი სახლი edge. ნახატების ნადირობის ნაცვლად, გამოიყენეთ კონტროლირებადი ელემენტები: ავტომობილების ქეშუტი, ფიქსირებული განაკვეთები, დისციპლინა, ფანჯრები საუკეთესო პინგვინით და პრომო, და „ნიმუშები“ დატოვეთ იქ, სადაც მათ აქვთ ადგილი თავში და არა თამაშის თვალსაზრისით.
„ნიმუში“ ჩვეულებრივ გულისხმობს ვიზუალურ გამეორებას ფაქტორების ფირზე: დაბალი/მაღალი X მონაცვლეობა, „დალია“, „სროლა“, „N- ში ერთხელ - დიდი X“. ეს არის აპოფენია: ხმაურის შაბლონების ძებნა.
2) როგორ დაიბადა ფაქტობრივად ფაქტობრივი ფაქტორი (მოკლედ Provably Fair- ის შესახებ)
თითოეულ ტურში, Server Seed ',' Client Seed 'და' nonce 'დეტერმინირებულია HMAC/SHA- ს მეშვეობით (commit-reveal).
ფიქსირებული სპეციფიკაციით, ეს არის დამოუკიდებელი ფსევდო შემთხვევითი მნიშვნელობების ეკვივალენტი: 'X', X,... 'მათ არ ახსოვთ ისტორია.
საშინაო უპირატესობა (house edge) მოცემულია Hash-X mapping ფორმულაში და არ არის დამოკიდებული დროზე, მოთამაშეთა რაოდენობაზე და ჩატზე.
გამოძიება: მეზობელი X- ის ვიზუალური „რითმი“ არ იძლევა პროგნოზირების ძალას.
3) რა არის ნამდვილად სტაბილური (და ეს არ არის „შაბლონი“)
მძიმე წიწვოვანი განაწილება: ბევრი ადრეული X (1. 00–1. 20 ×), იშვიათი ძალიან დიდი X (50 ×, 100 ×).
რაუნდის დამოუკიდებლობა: 'P (X _ t' a | ისტორია) '' P (X-a) '. |
---|---|
სახლი edge: სტაბილური „ბრუნვის ფასი“, რომელიც გამოიხატება მანძილზე. |
4) ტოპ მითები და მოკლე ანალიზი
1. "სერია 1-ის შემდეგ. 0–1. 2 × უნდა მოვიდეს 10 ×".
რაუნდის დამოუკიდებლობა - პირობითი ალბათობა არ იზრდება „სესხის“ - ეს მოთამაშის შეცდომაა.
2. „დღის თბილი/ცივი პერიოდებია“.
ფაქტორი არ არის დამოკიდებული დროზე. იცვლება გარე ფაქტორები (პინგი, ხმაური, ტურნირები) - ისინი გავლენას ახდენენ გადაწყვეტილებებზე და არა X- ზე.
3. „ხალხი/ვეშაპები უბიძგებენ X“.
შედეგი არის ზოგადი და გამოითვლება კრიპტოგრაფიიდან, არა განაკვეთების მოცულობიდან.
4. „მონაცვლეობა ჩანს: დაბალი, საშუალო და მაღალი“.
შემთხვევითი კლასტერიზაცია ნორმალურია; თვალი რითმს. პროგნოზირების ძალა არ არსებობს.
5. "Client seed- ის შეცვლა ცვლის" წარმატების ზოლს ".
სიდის შეცვლა საჭიროა რეპროდუქციისთვის, RTP არ ცვლის.
6. "გრაფიკი" გვეუბნება, სად წავა შემდეგი X ".
ნებისმიერი ერთსაფეხურიანი „პროგნოზი“ გარეგანი უპირატესობის გარეშე ხმაური იქნება.
5) როგორ შევამოწმოთ „ნიმუში“ საკუთარ თავზე (მეთოდი კოდის გარეშე)
1. შეაგროვეთ N-5000 თანმიმდევრული რაუნდი იმავე ოპერატორის/პროვაიდერისგან.
2. შეარჩიეთ ბარიერები 'a' (მაგ., 1. 3×, 2×, 5×, 10×). ყველასთვის:
- გამოთვალეთ ძირითადი სიხშირე: 'p = P (X-a)'.
გამოთვალეთ პირობითი სიხშირეები: 'P (X _ t' a | X _ {t-1} [L]) "სხვადასხვა ინტერვალებისთვის" [L] "(მაგ., წინა იყო <1. 2×, 1. 2–2×, ≥5×). |
---|---|
შეადარეთ 'p'. თუ განსხვავებები სტატისტიკური შეცდომის ფარგლებში '1. 96· sqrt (p (1 − p )/N) ', „pattern“ არა. | |
3. გააკეთეთ runs test ორობითი თანმიმდევრობისთვის 'Y _ t = 1 {X _ t' a '. სერიალების რაოდენობა უნდა შეესაბამებოდეს დამოუკიდებლობის ჰიპოთეზას. | |
4. შეამოწმეთ ავტოკორელაცია 'corr (Y _ t, Y _ {t − k})' ლაგებისთვის 'k = 1... 20'. 0-დან მნიშვნელოვანი განსხვავებებია მონაცემების/ნიმუშის გადამოწმების მიზეზი. | |
5. ააშენეთ კვარტალი 'Q50, Q80, Q90, Q95, Q99' და შეადარეთ მეზობელ კვირებს. ქვითრების სტაბილურობა და განაწილება არ „ბანაობს“. |
💡თუ „შაბლონი“ ქრება სხვა სეგმენტებზე/კვირებზე, ან არ გადის მარტივი ტესტები - ეს არის აპოფენია.
6) როდესაც „როგორც ჩანს, მუშაობს“, მაგრამ ეს ხაფანგია
თქვენ „აყენებთ“ მიზანს ბოლოდროინდელ ფირზე - ოვერფიტი ხმაურისკენ.
პრომო ეხმარება (ფულადი სახსრები, დაზღვევა, ტურნირების ოვერლეი) - იზრდება EV, მაგრამ არა გრაფიკის გამო.
მოკლე სეგმენტებზე ნებისმიერი „მართალი“ იძლევა წარმატებების სერიას. მანძილზე - საშუალო რეგრესია.
7) რა უნდა გავაკეთოთ ნაცვლად „ნიმუშებისთვის“ ნადირობის ნაცვლად
რისკის მართვის სტრატეგია/EV:
მანქანის სახლები სხდომის მიზნებისათვის:
- გრინდი/პრიზი: 1. 30–1. 60×,
- შერეული რეჟიმი: 1. 60–2. 50×,
- ტურნირები: A (1. 35–1. 50 ×) + B (8-15 ×) დაბალი წილით.
- ფიქსირებული კურსი (ან ვიწრო დერეფანი), პროგრესირების აკრძალვა.
- ორი ფსონი ორი სცენარია (A სტაბილიზაციას ახდენს, B იშვიათი „მიღწევაა“) და არა რისკის გაორმაგება.
- შეარჩიეთ თამაშის ფანჯრები გარე ფაქტორებით: პინგი, ლიდერებში კონკურენცია, აქტიური პრომო.
- ქეშაუთის დამალვა ნაკლები შემეცნებითი გამომწვევია.
8) მინი-FAQ „პატერნებისთვის“
თუ ზედიზედ 5-ჯერ იყო <1. 2 ×, ღირს „შენახვა უფრო გრძელი“? არა. შემდეგი X-a- ს ალბათობა არ გაიზარდა.
არსებობს „ციკლები“ seed სერვერზე? ერთი სერვერის სიდი მოქმედებს სერიალზე, მაგრამ 'nonce' რაუნდი თქვენთვის დამოუკიდებელია; პროგნოზირებადი არ არის „ციკლები“.
შესაძლებელია ისტორიის მოდელის შექმნა? გარეგანი უპირატესობის გარეშე - არა. სასარგებლოა მხოლოდ თქვენი მეტრიკის (HitRate, L\_ max) განხილვა ტარგეტისა და გაკოტრების დასადგენად.
9) საიტის წითელი დროშები (როდესაც სამართლიანობის საკითხები მიზანშეწონილია)
არ არსებობს საზოგადოებრივი სპეციფიკაცია Provably Fair (mapping ფორმულა, ფორმატი 'nonce', commit/revil).
Crash მხედველობაში მიიღება პრომო <100% ბრუნვაში გამჭვირვალე წესების გარეშე.
რაუნდის ისტორია არასრულია (გადამოწმების მონაცემები არ არსებობს).
ასეთ შემთხვევებში, „ნიმუშები“ უფრო მცირე პრობლემაა, ვიდრე დადასტურებული პატიოსნების არარსებობა.
10) სხდომის წინ პრაქტიკული ჩეკის სია
1. სხდომის მიზანი: ხელახლა თამაში/გრინდი, ტურნირი თუ პრომო?
2. მითითებულია ავტომობილების ქეშუტი (s) და ფსონების პრესეტები (A და, საჭიროების შემთხვევაში, B)?
3. Ping <100 ms, ჩატი იმალება ერთი ტაფით?
4. AUD- ში ჩაწერილია გაჩერებული ლოსი/გაჩერებული ღვინოები?
5. არსებობს აქტიური სარეკლამო/ტურნირის ფანჯრები (ოფსეტური EV), Crash ითვლება 100%?
11) ავსტრალიის კონტექსტი (AU)
თამაში და გაკოტრება AUD- ში.
პოპულარული მეთოდები: PayID/Osko, ბარათები, საბანკო გადარიცხვები; KYC წინასწარ გაიარეთ.
პრემიერ ტაიმის (AEST/AEDT) გარეთ, ხმაურიანი ჩატი ნაკლებია და ლიდერებში უფრო დაბალი კონკურენციაა - ეს არის დისციპლინა და EV, ვიდრე X- ის „ნიმუშები“.
გამოიყენეთ RG ინსტრუმენტები: ანაბრის/დროის ლიმიტები, „გაცივება“, თვითკმაყოფილება.
12) შედეგი
„ნიმუშები“ ფაქტორის გრაფიკაში - ვიზუალური ილუზიები დამოუკიდებელი რაუნდების თავზე. რეალური, დადასტურებული ნიმუში მხოლოდ ერთია: სტაბილური მძიმე კუდის განაწილება და მუდმივი სახლი edge. ნახატების ნადირობის ნაცვლად, გამოიყენეთ კონტროლირებადი ელემენტები: ავტომობილების ქეშუტი, ფიქსირებული განაკვეთები, დისციპლინა, ფანჯრები საუკეთესო პინგვინით და პრომო, და „ნიმუშები“ დატოვეთ იქ, სადაც მათ აქვთ ადგილი თავში და არა თამაშის თვალსაზრისით.