Გაორმაგების ფუნქციების ტიპები: გამოიცანით ბარათი, წითელი/შავი, კიბე
მოგების გაორმაგების ფუნქცია (Gamble/Double Feature) წარმოდგენილია სლოტებში რამდენიმე ფორმატით. სხვადასხვა ინტერფეისის მიუხედავად, პრინციპი მარტო რჩება: მოთამაშე რისკავს მიმდინარე გამარჯვებას მისი გაზრდის მიზნით. განვიხილოთ სამი ყველაზე გავრცელებული ვარიანტი - ბარათის გამოცნობა, წითელი/შავი არჩევანი და კიბეები.
1. გამოიცანით ბარათი
მექანიკა: მოთამაშეს ეჩვენება დახურული ბარათი და უნდა გამოიცნოს მისი ფერი ან სარჩელი.
პარამეტრები:
2. წითელი/შავი (კლასიკური წითელი/შავი)
მექანიკა: ყველაზე გავრცელებული სახის გამბლი, რომელიც წარმოდგენილია სლოტებში Novomatic, Play 'n GO და სხვა სტუდიებში. მოთამაშეს სთავაზობენ აირჩიონ ბარათის ფერი, რომელიც ღია იქნება.
ალბათობა: მკაცრად 50%.
მოგება: სწორი არჩევანი აორმაგებს თანხას, არასწორი - გაუქმდება.
თვისება: ზოგიერთ სლოტში ნებადართულია განმეორებითი განმეორება - ზედიზედ 5-10 ჯერ, რაც საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ დიდი პრიზი მცირე თანხიდან.
ნაკლი: დაკარგვის ალბათობა თითოეულ ეტაპზე გამარჯვების ალბათობის ტოლფასია.
3. კიბე (Gamble Ladder)
მექანიკა: მოგება ნაჩვენებია მასშტაბზე (კიბეებზე) მზარდი ფაქტორებით. მოთამაშე დააჭერს ღილაკს, შედეგი კი შემთხვევით მოითმენს მას:
1. გამოიცანით ბარათი
მექანიკა: მოთამაშეს ეჩვენება დახურული ბარათი და უნდა გამოიცნოს მისი ფერი ან სარჩელი.
პარამეტრები:
- ბარათის ფერი (წითელი/შავი) უმარტივესი არჩევანია. ალბათობა: 50/50. სწორი პასუხი აორმაგებს გამარჯვებას.
- ბარათის სარჩელი უფრო სარისკო ვარიანტია. ალბათობა: 1-დან 4-მდე (25%), მაგრამ მოგება 4-ჯერ იზრდება.
- უპირატესობები: სიმარტივე და სწრაფი შედეგი.
- ნაკლოვანებები: მაღალი რისკები სარჩელის გამოცნობის დროს.
2. წითელი/შავი (კლასიკური წითელი/შავი)
მექანიკა: ყველაზე გავრცელებული სახის გამბლი, რომელიც წარმოდგენილია სლოტებში Novomatic, Play 'n GO და სხვა სტუდიებში. მოთამაშეს სთავაზობენ აირჩიონ ბარათის ფერი, რომელიც ღია იქნება.
ალბათობა: მკაცრად 50%.
მოგება: სწორი არჩევანი აორმაგებს თანხას, არასწორი - გაუქმდება.
თვისება: ზოგიერთ სლოტში ნებადართულია განმეორებითი განმეორება - ზედიზედ 5-10 ჯერ, რაც საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ დიდი პრიზი მცირე თანხიდან.
ნაკლი: დაკარგვის ალბათობა თითოეულ ეტაპზე გამარჯვების ალბათობის ტოლფასია.
3. კიბე (Gamble Ladder)
მექანიკა: მოგება ნაჩვენებია მასშტაბზე (კიბეებზე) მზარდი ფაქტორებით. მოთამაშე დააჭერს ღილაკს, შედეგი კი შემთხვევით მოითმენს მას:
- ზემოთ მოცემულ ეტაპზე - მოგება იზრდება;
- მასშტაბის ქვემოთ ან ქვემოთ - მოგება იკარგება. მახასიათებლები:
- კიბე, როგორც წესი, დინამიურია, ნაბიჯები სწრაფად მიმდინარეობს.
- მოთამაშეს ეძლევა შესაძლებლობა დროულად შეაჩეროს და თანხა აიღოს მიმდინარე დონიდან.
- უპირატესობები: ტაქტიკური არჩევანის ელემენტი, გაზრდილი აღფრთოვანება.
- ნაკლოვანებები: ხშირად მოძრაობის ალბათობა 50% -ზე ნაკლებია, რაც რისკს უფრო მაღალს ხდის, ვიდრე ვერსიაში წითელი/შავი.
სამი ტიპის შედარება
გამოიცანით ბარათი (სარჩელი): მაქსიმალური რისკი და მაღალი ფაქტორი (x4).
წითელი/შავი: კლასიკური ბალანსი შანსებსა და ჯილდოს შორის, ალბათობა 50%.
კიბე: სიჩქარისა და ტაქტიკის ერთობლიობა, მაგრამ ნაკლებად პროგნოზირებადი.
შედეგი
გაორმაგების ფუნქციების ტიპები ხასიათდება რისკის დონით და პოტენციური ჯილდოებით. მოთამაშეებს, რომლებიც თანაბარ შანსებს ამჯობინებენ, წითელი/შავი რეჟიმი შესაფერისია. მაღალი რისკის მოყვარულებმა უნდა სცადონ სარჩელის გამოცნობა. ისინი, ვინც აფასებენ დინამიკას და ნებისმიერ დროს გაჩერების შესაძლებლობას, ირჩევენ კიბეს. მიუხედავად ვარიანტისა, წაგების ალბათობა რჩება მაღალი, ამიტომ Gamble- ის გამოყენება მხოლოდ წინასწარ გააზრებული სტრატეგიისა და გაკოტრების კონტროლის ნაწილია.