여러 단계를 연속으로 활성화하면 어떻게 되나요?

1) 기본주기: 정확히 반복되는 것

단일 유료 스핀은 첫 번째 "빈" 단계 전에 반복되는 일련의 단계입니다

1. 현재 현장 상태의 상금 평가 (라인/웨이, 산란 지불, 클러스터).
2. 이 단계의 발견 된 조합에 대한 상금 금액을 계산하십시오.
3. 마스크를 사용하여 관련된 모든 기호를 삭제하십시오.
4. 중력/소스 규칙 (상단, 측면 트랙, 방사형 등) 에 따라 공극을 채우십시오.
5. 재조정: 새로운 조합이 있으면 사이클이 반복되고 (그렇지 않은 경우 다른 캐스케이드) 스핀이 완료됩니다.

💡뒤쪽에 원하는만큼 많은 캐스케이드가있을 수 있습니다. 임의성과 기하학 만 제한합니다.

2) 시리즈 결제 요약 방법

캐스케이드의 단계에 따라: 각 단계에서 전체 "그림" 이 계산되고이 단계의 지불이 합산되어 전체 스핀에 추가됩니다.
"소급 적" 없음: 제거 및 하강 후에 나타나는 경기는 현재 단계가 아닌 다음 단계에서 지불됩니다.
클러스터를 사용하면: 두 개의 세미 클러스터를 하나의 큰 클러스터로 통합하는 것은 가을 후에 만 발생합니다. 이는 다음 단계에서 지불된다는 것을 의미합니다.

3) 긴 시리즈의 승수에게 일어나는 일

승수 논리의 유형 및 단계별 동작:
  • 시리즈의 단계 승수 (기본). 현재 스핀 내부에서 단계 (예: × 1 → × 2 → × 3 → × 5) 로 자라며 각 단계의 지불에 적용됩니다. 완료되면 뒷면이 재설정됩니다.
  • 무제한 보너스 진행 상황. 많은 메가 웨이에서 승수는 각 반응에 대해 + 1이며 보너스가 끝날 때까지 재설정되지 않습니다. 보너스가 시작될 때 긴 에피소드는 모든 후속 보너스 스핀의 EV를 크게 향상시킵니다.
  • 세포 인자 (그리드). 단계가 성공하면 셀은 ×; "펌핑 된" 셀을 통과하는 후속 클러스터는 더 많은 비용을 지불합니다. 효과는 특정 게임의 규칙에 따라 스핀/보너스 세션 내에 축적됩니다.
  • × (이동/지속적) 와 함께 야생. 각 단계에서 위치/값이 변경 될 수 있습니다. 이러한 Wild가 여러 개 도킹되면 승수는 슬롯 규칙에 따라 합산/곱합니다.

4) 여러 단계에서 특수 문자의 행동

야생:
  • * 한 번-그들이 참여한 단계에서 승리하십시오.
  • * 끈적 끈적한/지속적-스핀/보너스의 끝까지 N 단계를 유지하여 시리즈를 확장 할 가능성을 높입니다.
  • * Giant-Wild 3 × 3 (그리드) -후속 단계에서 2 × 2 및 1 × 1로 분할하여 그리드를 "스티칭" 하고 시리즈를 스트레칭 할 수 있습니다.
  • 산란/보너스 기호:
    • 일부 게임에서는 캐스케이드 중에 떨어지더라도 계산합니다. 다른 경우에는 "1 차" 스핀 계산에서만 고려됩니다. 이것은 보너스의 실제 빈도를 이해하는 데 중요합니다.
    • 미스터리/변형/폭발: 제거와 재평가 사이에 적용됨-종종 "거의" 다른 유료 단계로 바뀌는 것은 이러한 효과입니다.

    5) 시리즈가 진행됨에 따라 필드 지오메트리가 변경되는 방식

    메가 웨이 + 톱 트랙. 각 단계는 중간 릴에 와일드 심볼을 "던지기 "/분산 할 수 있습니다. 이 시리즈는 종종 트랙으로 인해 정확하게 살며 간격을 좁힙니다.
    텀블 (산란은 6 × 5를 지불합니다). 필드는 위에서 완전히 "재 조립" 됩니다. 빈번한 상황-캐스케이드가 다시 일치 할 때까지 화면을 "셔플" 합니다.
    드럼으로 눈사태/길. 승리 한 위치 만 제거되고 나머지는 "처짐" 으로 구조의 일부를 유지하여 가능한 연속을 읽는 데 편리합니다.
    블록/장애물이있는 그리드. 각 단계는 블록을 파괴하고 새로운 셀을 열면 → 필드가 넓어지고 다음 우연의 가능성이 높아집니다. 긴 시리즈에서 이것은 기하 급수적으로 보너스 (클리어/충전) 의 가능성을 높입니다.

    6) 시리즈의 저울과 "미터" 충전

    미터에는 한 번의 연속 실행으로 당첨 기호의 합이 청구됩니다.
    임계 값에 도달하면 수정자 (클래스/와일드 컷의 변환/삭제) 와 최종 "슈퍼 효과" (예: 거대한 와일드 릴리스) 가 순차적으로 시작됩니다.
    시리즈 브레이크는 현재 전하 세트를 0으로 만듭니다. 다음 스핀은 새로운 사이클을 시작합니다.

    7) 캐스케이드 시리즈가 최종 분산에 미치는 영향

    오른쪽 "무거운" 꼬리. 시리즈의 잠재적 깊이가 클수록 인핸서 (무제한 승수, 지속적인 야생, 셀 ×) 가 더 공격적일수록 드물지만 매우 큰 결과의 가능성이 높아집니다.
    베이스의 적중률이 증가하고 있지만 (많은 작은 단계) EV에 대한 주요 기여는 긴 시리즈와 보너스의 최상위 레이어에 의해 제공됩니다.
    비 구매 게임의 보너스 거리는 길어질 수 있습니다. 캐스케이드 중 Scatter의 수를 이해하는 것이 기대에 중요합니다.

    8) 사람들이 잘못하는 컴퓨팅 순서의 뉘앙스

    "병렬" 승리의 합계는 제거 전에 수행됩니다. 한 단계 - 한 번의 대량 지불, 한 번의 삭제.
    추락 후 발생한 클러스터는 같은 단계로 지불되지 않습니다. 다음 것에서만 지불됩니다.
    삭제 후 수정자는 낙하 (예: 변환) 를 참여시키지 않고 승리를 만들 수 있습니다. 현재 단계의 일부로 즉시 지불됩니다.

    9) 호주 선수들을위한 실용적인 테이크 아웃

    화면 "활력" 을 읽습니다.

    * Megaways: 중간 트랙의 상단 트랙과 열린 너비를보십시오-이것은 시리즈의 산소입니다.
    * Scatter는 6 × 5를 지불합니다: 논리적 "도킹" 이 얼마나 많은 새로운 하락을 줄 수 있는지 평가하십시오.
    * 그리드: 미터 임계 값에 근접한 거의 2 × 2, 와일드 브리지, "클래스 제거" 를 찾으십시오.
    자동 스핀 템포. 보통: 다음 단계에서 정확히 무엇이 일어 났는지 확인하는 것이 중요합니다 (트랙? 변환? 컷?) -이것은 위험 제어를 증가시킵니다.
    RTP 구성. 동일한 슬롯에 다른 RTP가있을 수 있습니다 (예: ~ 96/95/94%). 특정 연산자의 정보 창을 확인하십시오.
    Ante Bet/구매 기능.

    Ante는 보너스의 가능성을 높이지 만 유효 속도는 종종 + 25% 증가합니다.
    구매는 유통의 "꼬리" 로 바로 안내합니다. 계획에 따라 일련의 구매를합니다 (수정). "dogon" 대신 숫자, 손실 중지).
    뱅크롤 랜드 마크.

    세션 당 적당한 텀블/그리드 5 × 5: 200-300 기본 속도.
    메가 웨이/공격적인 그리드 7 × 7: 300-400 + 베팅.

    10) 컨텐츠/슬롯 선택을위한 시리즈 이해력 점검표

    배치 승수: 기본 단계/무제한 보너스/셀 ×?
    지속적인 요소: Sticky/Wild ×, 블록, 미터-계단 사이에 무엇이 저장됩니까?
    캐스케이드 중에 또는 1 차 평가에서만 스캐터가 계산됩니까?
    시리즈의 호흡을 연장시키는 최고의 트랙/파괴 가능한 블록/질량 변환이 있습니까?
    모바일의 애니메이션 속도 및 가독성 (AU 잠재 고객은 초상화에서 적극적으로 재생)

    결과

    한 등의 여러 캐스케이드는 "여러 번 같은 것" 이 아니라 엄격하게 정의 된 체인입니다. 단계 → 제거의 질량 지불 → 낙하/수정자 → 재평가. 긴 시리즈에서는 앰프가 켜지고 (승수, 미터, 끈적 끈적한/야생 ×, 트랙, 블록 파괴) 다음 단계의 기하 급수적으로 증가하여 결과의 "무거운 꼬리" 를 형성합니다. 특수 캐릭터의 계산 순서 및 타이밍을 이해하면 특정 화면의 EV를보다 정확하게 추정하고 속도, 모드 및 예산을 선택할 수 있습니다. 이는 호주 플레이어를위한 책임감 있고 효과적인 게임 계획의 열쇠입니다.