3x3, 5x5 및 7x7 슬롯의 캐스케이드: 그것이 어떻게 영향을 미치는지
메쉬 크기를 전혀 비교하지 않는 이유
필드의 크기는 다음과 같은 직접적인 영향을 미칩
캐스케이드 시리즈의 길이 (한 번에 몇 개의 "낙하" 가 발생하는지).
클러스터 형성/성장 기회 (필드 당 얼마나 많은 이웃 세포와 얼마나 많은 "내부" 세포).
수정 자 동작 (변환/와일드/컷이 더 효과적이고 스케일이 얼마나 빨리 충전되는지).
분산 프로파일 ("건조" 영역 대 가능한 드리프트의 피크 확률).
키 지오메트리 (제곱 n × n, n 이하 3): 내부 셀 수 = (n-2) ². 그들의 몫은:
3 × 3-짧은 시리즈, 빠른 피드백, 제한된 천장
전형적인 논리. 더 자주 이들은/웨이 캐스케이드가있는 라인 슬롯입니다. 순수한 클러스터 3 × 3은 드물다. 9 개의 포지션은 소액의 높은 지불률을 제공하지만 긴 시리즈에 대해서는 "재료" 는 거의 없습니다.
캐스케이드 및 클러스터.
작은 필드와 높은 비율의 모서리/모서리로 인해 클러스터가 약하게 자랍니다. 하나의 Wild로 그리드를 "다시 그리기" 하는 것이 더 어렵습니다.
수정자는 로컬입니다. 하나의 컷/변환은 필드의 상당 부분을 차지하지만 성장 잠재력은 제한적입니다.
변동성/천장.
저 중간 변동성; EV는 빈번하지만 작은 지불금에 집중되어 있습니다.
보너스 (있는 경우) 는 일련의 "긴 충전" 보다는 스캐 터/이벤트에 의해 더 자주 트리거됩니다.
언제 선택해야합니까?
짧은 세션, 예산, "부드러운" 위험 프로필.
우리는 강한 결점없이 안정적인 속도가 필요합니다.
5 × 5-시리즈와 가독성의 균형, 편안한 "중간 농민"
전형적인 논리. 전체 클러스터는 5 + 임계 값과 캐스케이드로 지불합니다. 이 필드는 시리즈가 "호흡" 하기에 충분히 크지 만 여전히 읽을 수 있습니다.
캐스케이드 및 클러스터.
내부 셀의 36% 가 연결성을 크게 향상시킵니다. 일련의 3-5 "낙하" 를 유지하는 것이 더 쉽습니다.
수정자 (변환/삭제/야생) 는 종종 즉각적인 향상을 제공합니다. 단일 동작은 여러 세미 클러스터를 함께 스티치합니다.
변동성/천장.
변동성 중간 높이: 베이스는 밸런스를 지원하며 피크는 종종 향상된 수정 자/스케일로 보너스에서 나옵니다.
클러스터 전위 (15 +, 20 +) 는 이미 성공적인 형상으로 현실적입니다.
언제 선택해야합니까?
우리는 "시리즈의 잠재력을 나타내는 이벤트의 빈도" 를 타협해야합니다.
모바일 게임의 경우: 필드는 초상화에서 잘 읽을 수 있습니다.
7 × 7-긴 시리즈, 강력한 수정 자, 높은 천장
전형적인 논리. 클래식 그리드 적중: 7 × 7, 클러스터 5 +, 다단계 스케일, 거대한 WILD 3 × 3, 파쇄, 움직이는 mults, 필드 클리어.
캐스케이드 및 클러스터.
내부 세포 ~ 51%: 최대 이웃은 긴 시리즈로 "화재를 설정" 하는 것이 더 쉽습니다.
강력한 수정 자 (클래스 제거/와일드 컷/거대 WILD) 는 필드를 뒤집고 일련의 6-10 + 단계를 당길 수 있습니다.
변동성/천장.
변동성이 높습니다. 긴 "건조한" 세그먼트가 가능하지만 피크는 여러 개 더 높습니다 (하전 스케일, 셀 승수, 거대한 분리 3 × 3 → 2 × 2 → 1 × 1).
파워 업은 종종 일련의 수정 자를 깨운다. 리트리거/지속적인 Wild는 시리즈의 EV를 크게 증가시킵니다.
언제 선택해야합니까?
공격적인 위험 프로파일, "브레이크 아웃 사냥", 그리드 읽기 및 분산 관리에 대한 신뢰.
그리드 크기가 특정 역학의 효과를 변화시키는 방법
야생 다리.
3 × 3: 적은 수의 셀을 연결하면 효과가 제한됩니다.
5 × 5: 연결성이 현저히 증가합니다. 5 + 를 얻는 것이 더 쉽습니다.
7 × 7: 하나의 성공적인 Wild는 특히 몇 개의 세미 클러스터와 함께 "연쇄 반응" 을 시작합니다.
거대한 기호 (2 × 2/3 × 3).
3 × 3:2 × 2는 필드의 절반을 닫습니다. 종종 성장의 여지없이 "겹치는" 경우가 있습니다.
5 × 5: 최적의 부스트-그리고 캐스케이드를위한 공간을 떠납니다.
7 × 7: 긴 시리즈를 시작하는 데 이상적입니다. 후속 분할 (3 × 3 → 2 × 2 → 1 × 1) 이 피크의 열쇠입니다.
클래스 변환/삭제.
필드가 클수록 하나의 작업에서 수익률이 높아집니다. 7 × 7, 낮은 기호의 "철거" 는 새로운 붕괴를 위해 수십 개의 셀을 해제합니다.
배치 당 저울/충전.
3 × 3: 충전이 느립니다. 한 시리즈의 문자는 거의 없습니다.
5 × 5: 에피소드 당 1-2 효과를 "스크롤" 하는 것이 이미 현실적입니다.
7 × 7: 성공적인 시리즈의 전형적인 2-4 효과 + 최종 "슈퍼 효과".
세포 인자.
큰 그물에서는 펌핑 된 셀로 반복적으로 "가져 와서 × 축적하는 것이 더 쉽습니다. 3 × 3 장소는 거의 없습니다. mults는 종종 시너지 효과없이 "겹칩니다".
변동성 프로필 및 보너스 거리 기대
3 × 3: 단거리, 산란/단순 조건에 따라 더 자주 보너스; 캐스케이드-기본 백라이트.
5 × 5: 중거리; 스케일/그리드 조건을 통한 보너스; 리트리거가 적당합니다.
7 × 7: 장거리; 보너스 = 일련의 수정 자 + "드리프트" 의 주요 드라이버 인 EV, 리트리거 및 지속적인 Wild가 크게 증가했습니다.
* (RTP는 운영자 버전에 따라 다릅니다. 그리드 크기가 자체적으로 더 높은 RTP를 보장하지는 않습니다. *
호주 선수를위한 연습 지침
목표 선택:
템포와 가독성:
뱅크 롤 (랜드 마크):
위험 관리:
결과
3 × 3-속도와 예측 가능하지만 작은 일련의 천장.
5 × 5-최적의 균형: 필드는 이미 "호흡" 상태이며 수정자는 매년 가을마다 크게 향상됩니다.
7 × 7-캐스케이드의 최대 드라마: 더 많은 내부 셀, 더 많은 이웃, 긴 시리즈, 높은 피크 및 더 높은 분산.
그리드 크기를 위험 프로파일 및 예산으로 조정하고 사이트의 RTP 버전을 모니터링하며 필드를 읽을 시간이 있도록 속도를 유지하십시오. 캐스케이드를 임의의 애니메이션에서 제어 된 전략으로 바꾸는 그리드를 읽고 있습니다.
필드의 크기는 다음과 같은 직접적인 영향을 미칩
캐스케이드 시리즈의 길이 (한 번에 몇 개의 "낙하" 가 발생하는지).
클러스터 형성/성장 기회 (필드 당 얼마나 많은 이웃 세포와 얼마나 많은 "내부" 세포).
수정 자 동작 (변환/와일드/컷이 더 효과적이고 스케일이 얼마나 빨리 충전되는지).
분산 프로파일 ("건조" 영역 대 가능한 드리프트의 피크 확률).
키 지오메트리 (제곱 n × n, n 이하 3): 내부 셀 수 = (n-2) ². 그들의 몫은:
- 3 × 3:1 of 9 → 11. 1%;
- 5 × 5:9 of 25 → 36%;
- 49 ~ 51% 의 7 × 7:25.
- 필드가 클수록 4 개의 이웃 (최대 연결) 을 가진 "내부" 셀의 비율이 높아지고 일련의 캐스케이드에서 클러스터를 성장시키는 것이 더 쉽습니다.
3 × 3-짧은 시리즈, 빠른 피드백, 제한된 천장
전형적인 논리. 더 자주 이들은/웨이 캐스케이드가있는 라인 슬롯입니다. 순수한 클러스터 3 × 3은 드물다. 9 개의 포지션은 소액의 높은 지불률을 제공하지만 긴 시리즈에 대해서는 "재료" 는 거의 없습니다.
캐스케이드 및 클러스터.
작은 필드와 높은 비율의 모서리/모서리로 인해 클러스터가 약하게 자랍니다. 하나의 Wild로 그리드를 "다시 그리기" 하는 것이 더 어렵습니다.
수정자는 로컬입니다. 하나의 컷/변환은 필드의 상당 부분을 차지하지만 성장 잠재력은 제한적입니다.
변동성/천장.
저 중간 변동성; EV는 빈번하지만 작은 지불금에 집중되어 있습니다.
보너스 (있는 경우) 는 일련의 "긴 충전" 보다는 스캐 터/이벤트에 의해 더 자주 트리거됩니다.
언제 선택해야합니까?
짧은 세션, 예산, "부드러운" 위험 프로필.
우리는 강한 결점없이 안정적인 속도가 필요합니다.
5 × 5-시리즈와 가독성의 균형, 편안한 "중간 농민"
전형적인 논리. 전체 클러스터는 5 + 임계 값과 캐스케이드로 지불합니다. 이 필드는 시리즈가 "호흡" 하기에 충분히 크지 만 여전히 읽을 수 있습니다.
캐스케이드 및 클러스터.
내부 셀의 36% 가 연결성을 크게 향상시킵니다. 일련의 3-5 "낙하" 를 유지하는 것이 더 쉽습니다.
수정자 (변환/삭제/야생) 는 종종 즉각적인 향상을 제공합니다. 단일 동작은 여러 세미 클러스터를 함께 스티치합니다.
변동성/천장.
변동성 중간 높이: 베이스는 밸런스를 지원하며 피크는 종종 향상된 수정 자/스케일로 보너스에서 나옵니다.
클러스터 전위 (15 +, 20 +) 는 이미 성공적인 형상으로 현실적입니다.
언제 선택해야합니까?
우리는 "시리즈의 잠재력을 나타내는 이벤트의 빈도" 를 타협해야합니다.
모바일 게임의 경우: 필드는 초상화에서 잘 읽을 수 있습니다.
7 × 7-긴 시리즈, 강력한 수정 자, 높은 천장
전형적인 논리. 클래식 그리드 적중: 7 × 7, 클러스터 5 +, 다단계 스케일, 거대한 WILD 3 × 3, 파쇄, 움직이는 mults, 필드 클리어.
캐스케이드 및 클러스터.
내부 세포 ~ 51%: 최대 이웃은 긴 시리즈로 "화재를 설정" 하는 것이 더 쉽습니다.
강력한 수정 자 (클래스 제거/와일드 컷/거대 WILD) 는 필드를 뒤집고 일련의 6-10 + 단계를 당길 수 있습니다.
변동성/천장.
변동성이 높습니다. 긴 "건조한" 세그먼트가 가능하지만 피크는 여러 개 더 높습니다 (하전 스케일, 셀 승수, 거대한 분리 3 × 3 → 2 × 2 → 1 × 1).
파워 업은 종종 일련의 수정 자를 깨운다. 리트리거/지속적인 Wild는 시리즈의 EV를 크게 증가시킵니다.
언제 선택해야합니까?
공격적인 위험 프로파일, "브레이크 아웃 사냥", 그리드 읽기 및 분산 관리에 대한 신뢰.
그리드 크기가 특정 역학의 효과를 변화시키는 방법
야생 다리.
3 × 3: 적은 수의 셀을 연결하면 효과가 제한됩니다.
5 × 5: 연결성이 현저히 증가합니다. 5 + 를 얻는 것이 더 쉽습니다.
7 × 7: 하나의 성공적인 Wild는 특히 몇 개의 세미 클러스터와 함께 "연쇄 반응" 을 시작합니다.
거대한 기호 (2 × 2/3 × 3).
3 × 3:2 × 2는 필드의 절반을 닫습니다. 종종 성장의 여지없이 "겹치는" 경우가 있습니다.
5 × 5: 최적의 부스트-그리고 캐스케이드를위한 공간을 떠납니다.
7 × 7: 긴 시리즈를 시작하는 데 이상적입니다. 후속 분할 (3 × 3 → 2 × 2 → 1 × 1) 이 피크의 열쇠입니다.
클래스 변환/삭제.
필드가 클수록 하나의 작업에서 수익률이 높아집니다. 7 × 7, 낮은 기호의 "철거" 는 새로운 붕괴를 위해 수십 개의 셀을 해제합니다.
배치 당 저울/충전.
3 × 3: 충전이 느립니다. 한 시리즈의 문자는 거의 없습니다.
5 × 5: 에피소드 당 1-2 효과를 "스크롤" 하는 것이 이미 현실적입니다.
7 × 7: 성공적인 시리즈의 전형적인 2-4 효과 + 최종 "슈퍼 효과".
세포 인자.
큰 그물에서는 펌핑 된 셀로 반복적으로 "가져 와서 × 축적하는 것이 더 쉽습니다. 3 × 3 장소는 거의 없습니다. mults는 종종 시너지 효과없이 "겹칩니다".
변동성 프로필 및 보너스 거리 기대
3 × 3: 단거리, 산란/단순 조건에 따라 더 자주 보너스; 캐스케이드-기본 백라이트.
5 × 5: 중거리; 스케일/그리드 조건을 통한 보너스; 리트리거가 적당합니다.
7 × 7: 장거리; 보너스 = 일련의 수정 자 + "드리프트" 의 주요 드라이버 인 EV, 리트리거 및 지속적인 Wild가 크게 증가했습니다.
* (RTP는 운영자 버전에 따라 다릅니다. 그리드 크기가 자체적으로 더 높은 RTP를 보장하지는 않습니다. *
호주 선수를위한 연습 지침
목표 선택:
- 짧은 세션/소프트 위험 → 3 × 3을 원합니다.
- 이벤트 빈도와 전위 → 5 × 5의 균형이 필요합니다.
- 높은 천장과 스트림 드라마를 찾고 → 7 × 7.
템포와 가독성:
- 7 × 7에는 적당한 자동 속도가 필요합니다. 2 × 2 블록, 와일드 브릿지 및 컷 라인의 원점을 확인하는 것이 중요합니다.
- 5 × 5는 제어 손실없이 더 빠른 템포를 허용합니다.
- 3 × 3은 가능한 빨리 재생할 수 있습니다. 패턴은 간단합니다.
뱅크 롤 (랜드 마크):
- 3 × 3: 세션 당 100-200 기본 베팅.
- 5 × 5: 200-300 베팅, 시리즈/스케일에는 재고가 필요합니다.
- 7 × 7: 300-400 + 베팅; 분산이 더 높고 "돌파구" 가 지연 될 수 있습니다.
- 정보 창에서 항상 RTP 버전과 관할권에 구매 기능이 있는지 확인하십시오.
위험 관리:
- 거의 충전하지 마십시오. 다음 스핀은 독립적입니다.
- 정지 손실/정지 와인/시간 제한; 피크 접근 후-등급의 일시 정지/감소.
- 7 × 7에서 하나의 큰 클러스터가 아닌 시리즈의 길이를 높이 평가하십시오. 필드의 "생존력" (와일드 브릿지, 프리 크리티컬 형태) 에서 플레이하십시오.
결과
3 × 3-속도와 예측 가능하지만 작은 일련의 천장.
5 × 5-최적의 균형: 필드는 이미 "호흡" 상태이며 수정자는 매년 가을마다 크게 향상됩니다.
7 × 7-캐스케이드의 최대 드라마: 더 많은 내부 셀, 더 많은 이웃, 긴 시리즈, 높은 피크 및 더 높은 분산.
그리드 크기를 위험 프로파일 및 예산으로 조정하고 사이트의 RTP 버전을 모니터링하며 필드를 읽을 시간이 있도록 속도를 유지하십시오. 캐스케이드를 임의의 애니메이션에서 제어 된 전략으로 바꾸는 그리드를 읽고 있습니다.