캐스케이드 및 클러스터 결제 게임
1) 클러스터 결제는 무엇이며 라인/웨이와 어떻게 다른가
클러스터 지불: 수직/수평으로 닿는 N + 동일한 기호 그룹에 대해 상금이 수여됩니다 (대각선은 일반적으로 계산되지 않음). 일반적인 임계 값은 5 + 입니다.
선이나 고정 경로가 없습니다. 수학은 클러스터의 모양/크기와 그리드가 단일 스핀으로 긴 일련의 캐스케이드를 생성하는 능력에 따라 구축됩니다.
드럼 대신 그리드. 인기있는 형식은 6 × 5, 7 × 7이며 비표준 (셀, 방사형 그리드) 이 적습니다.
2) 캐스케이드: 시리즈 형성 방법
결제 후 클러스터가 삭제되고 새 문자가 공극에 "떨어짐" → 다음 클러스터가 동일한 스핀 내에서 가능합니다.
중력은 위에서 아래로 더 일반적이지만 대안이 있습니다 (중앙/쪽으로 당기기).
값은 단일 클러스터의 크기가 아닌 시리즈의 길이에 따라 결정됩니다. 시리즈는 보너스/수정자의 가능성을 배제합니다.
3) 기본 그리드 "앰프"
"심" 으로서의 야생: 서로 다른 그룹을 지불 클러스터에 연결합니다.
자이언트/거대 (2 × 2, 3 × 3): 클러스터를 확대하고 때로는 로컬 팩터를 제공합니다 (예: × 2, 클러스터 내에서 블록 2 × 2 제공).
미스터리 문자: 한 유형으로 확장하여 클러스터 임계 값을 얻습니다.
끈적 끈적한 야생/지속적인 야생: 캐스케이드의 몇 단계를 유지하십시오-시리즈의 "생존 성" 을 높입니다.
Wild-Multipliers 이동: 도킹 할 때 멀티 플라이어를 합산/전송하여 그리드를 가로 질러 이동하십시오 (고전적인 "스노우 볼" 시리즈).
4) 누적 역학 (장르의 심장)
충전 스케일/미터. 에피소드 당 당첨 문자 수로 채워지고 수정 자 (변환, 클래스 삭제, 와일드 컷) 를 순차적으로 실행합니다. 결말은 "슈퍼 효과" (거대한 야생, 파쇄, 거대한 야생) 입니다.
그리드를 지우십시오. 일반 문자의 그리드를 완전히 지우는 보너스/슈퍼 상.
세포 인자. 클러스터에 펌핑 된 셀이 포함 된 경우 셀은 캐스케이드를 "기억" 하고 향후 지불 속도를 증가시킵니다.
5) 보너스: 출시 방법 및 다른 방식
스케일 전하를 통해 (수정 자 순서 → 슈퍼 효과).
현장 조건을 통해 (그리드에서 작업을 정리/수행).
Scatter를 통해 (라인 슬롯보다 덜 일반적이지만 발견 됨).
보너스에서 수정자의 빈도가 더 자주 증가하고 지속적인 Wild work, 셀 승수가보다 적극적으로 성장하며 검색기를 사용할 수 있습니다.
보너스 구매는 Tumble/Megaways보다 덜 일반적이며 스튜디오/관할권에 따라 다릅니다. 대부분의 "클래식" 그리드 슬롯에는 없습니다.
6) 수학 프로파일 및 변동성
베이스의 적중률은 상대적으로 높지만 (많은 작은 클러스터) 시리즈의 EV는 수정 자/스케일 → 중간 높음/높은 변동성을 통해 공개됩니다.
피크는 일련의 캐스케이드가 스케일의 충전 및 현장의 "라이브" 와일드/승수와 일치하는 순간에 발생합니다.
RTP 버전은 연산자마다 다릅니다. 카지노 정보 창에서 백분율을 확인하십시오.
7) 회전 중에 그리드를 "읽는" 방법
동일한 유형의 거의 2 × 2, 긴 "뱀", 잠재적으로 동일한 문자의 "십자가" 를 찾으십시오.
트랙 와일드 브릿지: 두 개의 세미 클러스터 사이에 와일드가 도착하면 시리즈가 계속 될 가능성이 크게 높아집니다.
변환/삭제 중에 어떤 문자 클래스가 사라지는지보십시오. 이것은 인접한 반 클러스터를 다음 캐스케이드로 "조명" 할 수 있습니다.
셀 인자를 사용하면 클러스터 자체가 더 작더라도 펌핑 된 셀을 통과하는 클러스터를 재생하는 것이 우선 순위입니다.
8) 타이틀 하위 장르 및 랜드 마크
저울 + "슈퍼 효과": 일련의 수정자 → 거대한 야생 → 2 × 2 및 1 × 1로 분쇄.
움직이는 Wild-mults: 그리드에서 승수 "보행" 은 도킹 될 때 요약됩니다 (시리즈의 "폭발적인" 피크).
세포 승수: 세포는 캐스케이드로 × 축적; 보너스는 "펌핑 된" 셀을 더 자주 만지도록 필드를 펼칩니다.
작업/레벨 그리드: 아티팩트 모음, 경로를 따라 진행 상황, 시리즈 전에 수정자 선택.
* (특정 이름은 AU 운영자의 가용성에 따라 다릅니다. 합법적 인 장소와 로비를 목표로합니다.) *
9) 호주 선수를위한 연습: 입찰 및 징계
1. 은행 계획: 200-400 기본 금리 세션에 의존하십시오. 혁신은 드물지만 "큰 소리" 입니다.
2. 속도는 안정적입니다. 스케일을 거의 충전 한 후 액면가를 "도곤으로" 올리지 마십시오. 다음 스핀은 독립적입니다.
3. 자동 스핀 템포: 2 × 2/와일드 브릿지의 형성을 볼 시간이 있도록 유지하십시오. 그리드 슬롯에서 시각적 신호는 위험을 제어하는 열쇠입니다.
4. RTP 버전/관할권: 보너스 구매의이자 및 가용성을 확인하십시오 (전략에 중요한 경우).
5. 한계: 정지 손실/정지 와인 및 시간 제한 수정; 주요 접근 방식 후-일시 정지 또는 금리 인하.
10) 빈번한 오류
원 펀치 게임. 그리드는 일회성 "폭탄" 이 아니라 시리즈와 요금에 관한 것입니다.
수정 자 무시. 클래스 변환/삭제를 추적하지 않으면 연속 가능성에 대한 이해가 상실됩니다.
필드를 거의 지우는 "감각" 에서 내기-수학적으로, 이것은 다음 뒤에서 기회를 증가시키지 않습니다.
세포 인자의 과소 평가. "펌핑 된" 셀을 무시하면 배치의 최종 값이 줄어 듭니다.
결과
클러스터 지불 및 캐스케이드 슬롯은 각 캐스케이드가 수정 자를 실행하고 스케일을 충전하며 케이지를 강화하며 그리드를 보너스로 가져올 수있는 시리즈를 통해 드라마 처리됩니다. 그들은 현장을 읽고 내기 훈련을 유지할 수있는 능력으로 높은 잠재력을 제공합니다. 호주 플레이어의 경우 주요 규칙은 간단합니다. 라이센스 사업자, RTP 버전 검증, 특정 그리드의 메커니즘 이해 및 엄격한 자금 조달 제어.
클러스터 지불: 수직/수평으로 닿는 N + 동일한 기호 그룹에 대해 상금이 수여됩니다 (대각선은 일반적으로 계산되지 않음). 일반적인 임계 값은 5 + 입니다.
선이나 고정 경로가 없습니다. 수학은 클러스터의 모양/크기와 그리드가 단일 스핀으로 긴 일련의 캐스케이드를 생성하는 능력에 따라 구축됩니다.
드럼 대신 그리드. 인기있는 형식은 6 × 5, 7 × 7이며 비표준 (셀, 방사형 그리드) 이 적습니다.
2) 캐스케이드: 시리즈 형성 방법
결제 후 클러스터가 삭제되고 새 문자가 공극에 "떨어짐" → 다음 클러스터가 동일한 스핀 내에서 가능합니다.
중력은 위에서 아래로 더 일반적이지만 대안이 있습니다 (중앙/쪽으로 당기기).
값은 단일 클러스터의 크기가 아닌 시리즈의 길이에 따라 결정됩니다. 시리즈는 보너스/수정자의 가능성을 배제합니다.
3) 기본 그리드 "앰프"
"심" 으로서의 야생: 서로 다른 그룹을 지불 클러스터에 연결합니다.
자이언트/거대 (2 × 2, 3 × 3): 클러스터를 확대하고 때로는 로컬 팩터를 제공합니다 (예: × 2, 클러스터 내에서 블록 2 × 2 제공).
미스터리 문자: 한 유형으로 확장하여 클러스터 임계 값을 얻습니다.
끈적 끈적한 야생/지속적인 야생: 캐스케이드의 몇 단계를 유지하십시오-시리즈의 "생존 성" 을 높입니다.
Wild-Multipliers 이동: 도킹 할 때 멀티 플라이어를 합산/전송하여 그리드를 가로 질러 이동하십시오 (고전적인 "스노우 볼" 시리즈).
4) 누적 역학 (장르의 심장)
충전 스케일/미터. 에피소드 당 당첨 문자 수로 채워지고 수정 자 (변환, 클래스 삭제, 와일드 컷) 를 순차적으로 실행합니다. 결말은 "슈퍼 효과" (거대한 야생, 파쇄, 거대한 야생) 입니다.
그리드를 지우십시오. 일반 문자의 그리드를 완전히 지우는 보너스/슈퍼 상.
세포 인자. 클러스터에 펌핑 된 셀이 포함 된 경우 셀은 캐스케이드를 "기억" 하고 향후 지불 속도를 증가시킵니다.
5) 보너스: 출시 방법 및 다른 방식
스케일 전하를 통해 (수정 자 순서 → 슈퍼 효과).
현장 조건을 통해 (그리드에서 작업을 정리/수행).
Scatter를 통해 (라인 슬롯보다 덜 일반적이지만 발견 됨).
보너스에서 수정자의 빈도가 더 자주 증가하고 지속적인 Wild work, 셀 승수가보다 적극적으로 성장하며 검색기를 사용할 수 있습니다.
보너스 구매는 Tumble/Megaways보다 덜 일반적이며 스튜디오/관할권에 따라 다릅니다. 대부분의 "클래식" 그리드 슬롯에는 없습니다.
6) 수학 프로파일 및 변동성
베이스의 적중률은 상대적으로 높지만 (많은 작은 클러스터) 시리즈의 EV는 수정 자/스케일 → 중간 높음/높은 변동성을 통해 공개됩니다.
피크는 일련의 캐스케이드가 스케일의 충전 및 현장의 "라이브" 와일드/승수와 일치하는 순간에 발생합니다.
RTP 버전은 연산자마다 다릅니다. 카지노 정보 창에서 백분율을 확인하십시오.
7) 회전 중에 그리드를 "읽는" 방법
동일한 유형의 거의 2 × 2, 긴 "뱀", 잠재적으로 동일한 문자의 "십자가" 를 찾으십시오.
트랙 와일드 브릿지: 두 개의 세미 클러스터 사이에 와일드가 도착하면 시리즈가 계속 될 가능성이 크게 높아집니다.
변환/삭제 중에 어떤 문자 클래스가 사라지는지보십시오. 이것은 인접한 반 클러스터를 다음 캐스케이드로 "조명" 할 수 있습니다.
셀 인자를 사용하면 클러스터 자체가 더 작더라도 펌핑 된 셀을 통과하는 클러스터를 재생하는 것이 우선 순위입니다.
8) 타이틀 하위 장르 및 랜드 마크
저울 + "슈퍼 효과": 일련의 수정자 → 거대한 야생 → 2 × 2 및 1 × 1로 분쇄.
움직이는 Wild-mults: 그리드에서 승수 "보행" 은 도킹 될 때 요약됩니다 (시리즈의 "폭발적인" 피크).
세포 승수: 세포는 캐스케이드로 × 축적; 보너스는 "펌핑 된" 셀을 더 자주 만지도록 필드를 펼칩니다.
작업/레벨 그리드: 아티팩트 모음, 경로를 따라 진행 상황, 시리즈 전에 수정자 선택.
* (특정 이름은 AU 운영자의 가용성에 따라 다릅니다. 합법적 인 장소와 로비를 목표로합니다.) *
9) 호주 선수를위한 연습: 입찰 및 징계
1. 은행 계획: 200-400 기본 금리 세션에 의존하십시오. 혁신은 드물지만 "큰 소리" 입니다.
2. 속도는 안정적입니다. 스케일을 거의 충전 한 후 액면가를 "도곤으로" 올리지 마십시오. 다음 스핀은 독립적입니다.
3. 자동 스핀 템포: 2 × 2/와일드 브릿지의 형성을 볼 시간이 있도록 유지하십시오. 그리드 슬롯에서 시각적 신호는 위험을 제어하는 열쇠입니다.
4. RTP 버전/관할권: 보너스 구매의이자 및 가용성을 확인하십시오 (전략에 중요한 경우).
5. 한계: 정지 손실/정지 와인 및 시간 제한 수정; 주요 접근 방식 후-일시 정지 또는 금리 인하.
10) 빈번한 오류
원 펀치 게임. 그리드는 일회성 "폭탄" 이 아니라 시리즈와 요금에 관한 것입니다.
수정 자 무시. 클래스 변환/삭제를 추적하지 않으면 연속 가능성에 대한 이해가 상실됩니다.
필드를 거의 지우는 "감각" 에서 내기-수학적으로, 이것은 다음 뒤에서 기회를 증가시키지 않습니다.
세포 인자의 과소 평가. "펌핑 된" 셀을 무시하면 배치의 최종 값이 줄어 듭니다.
결과
클러스터 지불 및 캐스케이드 슬롯은 각 캐스케이드가 수정 자를 실행하고 스케일을 충전하며 케이지를 강화하며 그리드를 보너스로 가져올 수있는 시리즈를 통해 드라마 처리됩니다. 그들은 현장을 읽고 내기 훈련을 유지할 수있는 능력으로 높은 잠재력을 제공합니다. 호주 플레이어의 경우 주요 규칙은 간단합니다. 라이센스 사업자, RTP 버전 검증, 특정 그리드의 메커니즘 이해 및 엄격한 자금 조달 제어.