그리드 슬롯

1) 그리드 슬롯이란 무엇이며 어떻게 다른가

드럼과 라인 대신 그리드. 일반적인 형식: 5 × 5, 6 × 6, 7 × 7, 덜 자주-셀/육각형.

클러스터가 지불합니다. 지불금은 수직/수평으로 닿는 N + 동일한 기호 그룹을 제공합니다 (대각선은 일반적으로 계산되지 않음). 빈번한 임계 값은 5 + 입니다.

캐스케이드 (눈사태/텀블). 당첨 클러스터가 제거되고 새로운 심볼 "fall" (또는 "pull up") 이 제거됩니다. 한 번 연속으로 여러 번 지불 할 수 있습니다.

선과 방법이 없습니다. 당첨 프로파일은 클러스터의 크기/모양, 수정 자 및 누적 역학을 통해 제어됩니다.

2) 기본 역학: 클러스터, "중력", 거대한 블록

하향식 중력이 표준입니다. 일부 게임에는 중앙에 대체 벡터/" hickey "가 있거나 여러면에서 채워집니다.

자이언트/거대: 큰 문자 2 × 2/3 × 3은 클러스터를 증폭시키고 때로는 기여 (로컬 × 2 등) 를 곱합니다.

이음새로 야생. 서로 다른 그룹을 연결하여 클러스터를 지불 임계 값에 "도달" 합니다.

캐스케이드 후 동작. 가장 중요한 것은 단일 지불이 아니라 시리즈의 길이입니다. 새로운 가을마다 체인을 구축하고 미터를 충전 할 수 있습니다.

3) 전형적인 메쉬 수정 자

문자 변환 (선택한 유형을 다른 유형으로 대체).

클래스 삭제 (모든 "외눈 "/낮은 문자 및 이웃 철거).

섹션/크로스 (중앙에서 동일한 유형의 선을 형성).

Wild/Sticky Wild 추가 (1/몇 단계 위치에 고정).

와일드-멀티 플라이어 이동 (그리드 주위를 이동하여 클러스터의 총 승수를 증가).

자이언트 와일드 (3 × 3, 2 × 2 및 1 × 1로 나눈-긴 시리즈의 촉매).

미스터리 캐릭터 (동일한 유형으로 열림-빠른 그룹 성장).

4) 누적 역학 및 진보 목표

저울/미터 (Quantum/Charge). 한 시리즈의 당첨 캐릭터 수로 가득 찬 수정 자 체인과 최종 "슈퍼 효과" 를 엽니 다.

그리드를 지우십시오. 모든 일반 문자를 완전히 지우면 보너스 또는 슈퍼 상.

세포 인자. 세포는 캐스케이드를 암기하고 동일한 세포에서 후속 콤보에 대한 보상비를 증가시킵니다.

아티팩트/맵 컬렉션. 강화 된 백으로 이어지는 경로/레벨 진행.

5) 그리드 슬롯의 보너스 라운드

시작: 충전 (스케일), 필드 청소 또는 산란 조건.

내용: 수정 자 빈도 증가, 지속적인 Wild, Wild-multi 이동, 셀 승수 성장, 리트리거.

보너스 구매: Tumble/Megaways보다 덜 일반적이지만 개별 타이틀 및 관할 구역 (제공자/카지노 종속) 에 있습니다.

시리즈의 역할: 보너스에서 값은 두 배가됩니다. 시리즈는 미터를 충전하고 동시에 멀티/와일드 스티치를 통해 대문자로 표시됩니다.

6) 수학 프로필: 메쉬가 영향을 미치는 것

변동성: 더 자주 중간 높음/높음. 피크는 미터가 "라이브" 그리드 (많은 잠재적 인 도크) 에서 동기식으로 떨어지는 경우에 발생합니다.

적중 률: 기본 클러스터는 클래식에서 "큰 라인" 보다 더 자주 나오지만 수정 자/mult가 없으면 기여도가 더 완만합니다.

RTP 버전: 여러 RTP 구성에서 동일한 슬롯을 사용할 수 있습니다. 특정 연산자의 정보 창을 확인하십시오.

실행 길이> 단일 클러스터 크기. EV는 누적 적으로 형성됩니다. 배치가 길수록 충전/수정 자/검색기가 더 많아집니다.

7) 재생하는 동안 그리드를 "읽는" 방법

"거의 2 × 2", 같은 유형의 긴 "뱀", "십자가" 및 공극과 같은 중요한 형태를 찾으십시오.

시리즈의 실행 가능성을 추적하십시오. 와일드 브릿지가 → 연속 가능성이 높은 것으로 나타났습니다 클래스 변환/삭제-인접한 세미 클러스터를 "조명" 하는지 확인하십시오.

대각선을 세지 마십시오. 대부분의 게임은 무시합니다. 직교 링크를 참조하십시오.

셀 팩터를 사용하면 더 작은 클러스터 비용으로도 "펌핑 된" 셀을 재생하는 것이 우선 순위입니다.

8) 일반 하위 장르 및 플레이어 친화적 인 AU 타이틀 (랜드 마크)

저울과 초 효과: 수정 자 순서 → 최종 "거대한 야생/분할".

움직이는 Wild-mults: 도킹 할 때 그리드를 "스티치" 하고 × 축적되는 모바일 승수.

세포 승수: 반복 캐스케이드로부터의 세포 계수의 성장.

허니콤/방사형 그리드: 중앙/외부 진행 상황, 기타 관절 형상.

하이브리드 그리드 + 레벨 이동: 미니 대상 및 인공물을 통한 점진적인 증폭.

* (스튜디오 이름과 정확한 모델은 AU에서 운영자의 가용성에 따라 다릅니다. 합법적 인 카지노와 로비를 목표로합니다.) *

9) 호주를위한 은행 계좌 연습

1. 세션 당 200-400의 기본 베팅 계획: 차이가 높고 미터/정리를 통한 브레이크 아웃은 드물지만 시끄럽습니다.

2. 속도는 안정적입니다. 거의 충전 후 그리드를 "포착" 하지 마십시오. 다음 스핀은 독립적입니다.

3. 스핀의 속도. 클러스터 형성/2 × 2를 시각적으로 읽을 시간이있는 경우 빠른 모드가 적합합니다.

4. AU의 특정 운영자로부터 RTP 버전과 구매 기능의 해상도를 추적하십시오.

5. 정지 손실/정지 와인/시간 제한을 미리 수정하십시오. 큰 돌파구가 지나면 일부 상금이 차이로 "돌아 오는" 위험이 줄어 듭니다.

10) 빈번한 오류

원 펀치 게임. 그리드는 단일 대형 클러스터가 아니라 직렬 및 충전에 관한 것입니다.

수정 자 무시. 클래스의 변환/삭제에 주목하지 않고 플레이어는 시리즈를 계속할 가능성에 대한 이해를 잃습니다.

거의 청소에 "개 안에" 내기. 퍼지/충전 임계 값은 "다음 뒤에" 기회를 증가시키지 않습니다.

세포 인자를 제외한 비율. "펌핑 된" 셀을 무시하면 EV가 줄어 듭니다.

결과

그리드 캐스케이드 슬롯은 라인 대신 클러스터, 단일 지불 대신 시리즈 및 고유 한 그리드 드라마를 만드는 누적 메커니즘 (스케일, 셀 팩터, 수정 자) 입니다. "그들은 매우 관리하기 쉬운 진보 감각, 강력한 시리즈 촉매 및 경쟁력있는 스키드 잠재력을 제공하지만 베팅 및 패턴 판독 분야의 훈련이 필요합니다. 호주의 플레이어에게 핵심은 라이센스가있는 운영자이며 RTP 버전을 확인하고 특정 그리드의 메커니즘과 엄격한 자금 조달 제한을 이해합니다.

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