승리 한 기호와 새로운 방울을 제거하는 역학
1) 기본 캐스케이드주기: 한 번의 스핀으로 발생하는 상황
1. 현재 필드 상태에서의 승리 평가 (선, 방법, 산란 지불 또는 클러스터별로).
2. 현재 상태의 모든 조합/클러스터를 청구합니다.
3. 관련된 기호를 삭제하십시오 (마스크를 사용하여 점).
4. 공허 충전: 중력/소스 규칙에 따라 새로운 기호 "드롭".
5. 현장 재평가: 새로운 승리가 발생하면 사이클이 반복되고 (캐스케이드가 계속 됨) 그렇지 않으면 스핀이 완료됩니다.
2) 지불 패턴과 제거/낙하에 미치는 영향
Avalanche/Rolling Reels-Deletes에서 우승 한 라인/웨이의 상징. 새로운 문자는 위에서 열로 "떨어짐"; Megaways에서 기둥의 높이는 모든 회전마다 변하므로 방법의 수도 늘어납니다.
Scatter는 6 × 5 (Tumble) 를 지불합니다. "현장의 모든 곳" (일반적으로 8 +) 과 동일한 문자 수가 지불됩니다. 관련된 모든 것이 삭제됩니다. 필드는 위에서 떨어지면 "재 조립" 됩니다.
클러스터 (그리드 5 × 5/7 × 7): 직교 적으로 연결된 그룹 5 + 가 제거됩니다. 중력은 위에서 아래로 더 일반적이지만 측면/방사형 "버팀대" 가 발견됩니다. 기하학이 중요합니다. 추락 후 클러스터가 연결되는 방식.
3) "중력" 의 변형과 새로운 기호의 소스
클래식 세로: 공극은 각 열 내에서 위에서 아래로 기호로 채워집니다.
상단 트랙 (Megaways) 을 사용하면: 중간 드럼 위에 추가 심볼 (종종 Wild) 을 "던지는" 수평 테이프가있어 시리즈를 계속할 가능성이 높아집니다.
방사형/측면/대각선: 격자-대체 인력 방향, 중앙에 덜 일반적인 "풀".
특수 출처: 미스터리 타일 (한 유형으로 열림), 파괴 가능한 블록 (파괴 후 "숨겨진" 셀이 열림), "드릴링" 다운 (TNT/Temple 제품군).
4) 정확히 제거되는 것
이긴 상징 만. 공극은 중력에 의해 압축됩니다. 나머지는 유지됩니다.
라인/웨이: 릴에서 각 당첨 라인/조합의 위치를 제거합니다.
클러스터-전체 연결된 그룹을 삭제합니다. (휴식으로 인해) 참여하지 않은 이웃 동일한 것들은 다음 단계까지 남아 있습니다.
수정자 예외: "폭발", "클래스 철거", "컷" 을 추가로 제거 할 수 있습니다 (승자뿐만 아니라).
5) 제거/삭제 중 특수 문자의 동작
야생:
1. 현재 필드 상태에서의 승리 평가 (선, 방법, 산란 지불 또는 클러스터별로).
2. 현재 상태의 모든 조합/클러스터를 청구합니다.
3. 관련된 기호를 삭제하십시오 (마스크를 사용하여 점).
4. 공허 충전: 중력/소스 규칙에 따라 새로운 기호 "드롭".
5. 현장 재평가: 새로운 승리가 발생하면 사이클이 반복되고 (캐스케이드가 계속 됨) 그렇지 않으면 스핀이 완료됩니다.
💡캐스케이드는 단계 수에 의해 공식적으로 제한되지 않습니다. 정지는 첫 번째 "빈" 재 계산에서만 발생합니다.
2) 지불 패턴과 제거/낙하에 미치는 영향
Avalanche/Rolling Reels-Deletes에서 우승 한 라인/웨이의 상징. 새로운 문자는 위에서 열로 "떨어짐"; Megaways에서 기둥의 높이는 모든 회전마다 변하므로 방법의 수도 늘어납니다.
Scatter는 6 × 5 (Tumble) 를 지불합니다. "현장의 모든 곳" (일반적으로 8 +) 과 동일한 문자 수가 지불됩니다. 관련된 모든 것이 삭제됩니다. 필드는 위에서 떨어지면 "재 조립" 됩니다.
클러스터 (그리드 5 × 5/7 × 7): 직교 적으로 연결된 그룹 5 + 가 제거됩니다. 중력은 위에서 아래로 더 일반적이지만 측면/방사형 "버팀대" 가 발견됩니다. 기하학이 중요합니다. 추락 후 클러스터가 연결되는 방식.
3) "중력" 의 변형과 새로운 기호의 소스
클래식 세로: 공극은 각 열 내에서 위에서 아래로 기호로 채워집니다.
상단 트랙 (Megaways) 을 사용하면: 중간 드럼 위에 추가 심볼 (종종 Wild) 을 "던지는" 수평 테이프가있어 시리즈를 계속할 가능성이 높아집니다.
방사형/측면/대각선: 격자-대체 인력 방향, 중앙에 덜 일반적인 "풀".
특수 출처: 미스터리 타일 (한 유형으로 열림), 파괴 가능한 블록 (파괴 후 "숨겨진" 셀이 열림), "드릴링" 다운 (TNT/Temple 제품군).
4) 정확히 제거되는 것
이긴 상징 만. 공극은 중력에 의해 압축됩니다. 나머지는 유지됩니다.
라인/웨이: 릴에서 각 당첨 라인/조합의 위치를 제거합니다.
클러스터-전체 연결된 그룹을 삭제합니다. (휴식으로 인해) 참여하지 않은 이웃 동일한 것들은 다음 단계까지 남아 있습니다.
수정자 예외: "폭발", "클래스 철거", "컷" 을 추가로 제거 할 수 있습니다 (승자뿐만 아니라).
5) 제거/삭제 중 특수 문자의 동작
야생:
- * 일회성-승리와 함께 사라집니다.
- * 끈적 끈적한-N 단계/스핀/보너스 종료로 유지됩니다.
- * Giant-Wild 3 × 3in 그리드는 다음 단계 인 촉매 긴 시리즈로 2 × 2 및 1 × 1로 나눌 수 있습니다. 승수:
- * 배치 별 글로벌 (× 1 → × 2 → × 3 → × 5 단계 등).
- * Megaways 프리 스핀으로 제한되지 않음-모든 반응에서 자라며 보너스가 끝날 때까지 재설정되지 않습니다.
- * 셀룰러-셀은 캐스케이드 후 × 를 기억하고 미래의 클러스터가 들어가는 것을 향상시킵니다. 산란 및 보너스 기호:
- 일부 게임에서는 캐스케이드 중에 중퇴하고 보너스 트리거를 계산할 수 있습니다. 다른 경우에는 1 차 스핀 "점수에서만 고려됩니다. "특정 슬롯에 대한 규칙을 참조하십시오.
- * Megaways: 중간 트랙의 상단 트랙과 "개방성" 을 주시하십시오.
- * Scatter는 6 × 5를 지불합니다: 제거 후 화면이 제공하는 "실행 가능한" 재 배열 횟수를 평가하십시오.
- * 그리드 5 × 5/7 × 7: "사전 임계" 모양 (거의 2 × 2, 와일드 브릿지, 컷 라인) 을 읽으십시오.
- 뱅크 롤 벤치 마크: 보통 텀블/그리드에 대한 200-300 베팅; 메가 웨이/공격적인 그리드 용 300-400 +.
- 한계 및 일시 정지: 정지 손실/정지 와인/시간 제한; 강력한 돌파구 후-파의 일시 정지 또는 감소.
6) 계산 순서: 중요한 뉘앙스
한 단계 내에서 승리를 동시에 평가 한 다음 (모든 라인/클러스터가 합산 됨) 단일 제거 → 낙하 → 새로운 수표.
클러스터 충돌: 삭제 후 하나의 큰 클러스터가 형성되면 현재 단계가 아닌 다음 단계에서 평가됩니다.
수정자 타이밍: 제거 후 변형/폭발/컷이 적용되지만 승리를 재평가하기 전에 시리즈의 "사다리" 가 생성됩니다.
7) 계단식이 수학에 미치는 영향
RTP는 게임 버전과 확률 표에 의해 설정됩니다. 캐스케이드는 RTP를 자동으로 증가시키지 않으며 여러 지불금에 걸쳐 수익을 한 번에 재분배합니다.
변동성은 일반적으로 더 높습니다. 하나의 성공적인 시리즈는 특히 글로벌/셀 인자 및 지속적인 야생에서 평균 스핀 이득을 반복적으로 초과 할 수 있습니다
적중률베이스는 종종 상승하지만 (많은 사소한 사건) EV는 긴 시리즈와 보너스에 집중되어 있습니다.
8) 배치를 확장하는 일반적인 수정 자
미스터리 문자/변환: 클러스터 임계 값에 도달하거나 "브레이크" 를 닫습니다.
캐릭터 클래스 제거: 새로운 가을을 위해 큰 배열이 해제됩니다.
파괴적인 블록: 각 삭제는 필드를 "공개" 하여 다음 경기의 가능성을 높입니다.
와일드 멀티 플라이어 (그리드) 이동: 수렴 및 합계 ×, "눈덩이" 생성.
톱 트랙 (Megaways): 반응을 "호흡" 으로 유지하면서 심볼/야만인을 중앙에 던집니다.
9) 빈번한 오해
"긴 가뭄 후에 캐스케이드를 설정해야합니다. "아니오: 모든 스핀은 독립적이며 PRNG는 과거를" 기억 "하지 않습니다.
"Ante Bet은 항상 더 수익성이 높습니다. "보너스 빈도는 높지만 유효 속도는 증가하고 있습니다 (일반적으로 + 25%). RTP/변동성은 구현에 따라 다릅니다.
"보너스를 사면 위험이 줄어 듭니다. "참가 시간의 불확실성을 줄이지 만 보너스 자체의 차이는 줄이지 않습니다. 일련의 약한 보너스가 가능합니다.
10) 호주 선수들을위한 실용적인 테이크 아웃
운영자와 함께 특정 슬롯의 RTP 버전을 확인하십시오 (동일한 제목에 ~% 96/95/94가 있음).
Scatter 타이밍에 대한 규칙을 읽으십시오. 캐스케이드 중에 삭제 된 것으로 계산하고 리트리버가 유효합니다.
효과적인 내기를 고려하십시오: Ante Bet의 경우 거리 소비가 더 높습니다. 보너스를 구매할 때는 바이 인 수와 스톱 손실을 수정하십시오.
장르의 회전 속도:
11) 슬롯의 "캐스케이드 품질" 의 짧은 확인 목록
시리즈 앰프 (트랙, 블록, 변환, 영구 와일드) 가 있습니까?
승수는 어떻게 적용됩니까 (시리즈, 셀룰러, 글로벌 프리스핀)?
캐스케이드 중에 스캐터가 계산됩니까? 검색기가 있습니까?
애니메이션의 속도와 모바일의 가독성은 무엇입니까?
운영자는 관할 구역에 Ante/Buy Feature가 있고 존재하는 RTP 구성은 무엇입니까?
결과
"승리 기호 제거 → 새로운 방울 → 재확인" 의 역학은 계단식 슬롯의 핵심입니다. 직렬 길이, 변동성 및 실제 슬롯 전위는 제거 된 항목, 공극이 채워지는 방법 및 방법, 어떤 증폭기가 단계 사이에서 켜지는지에 따라 다릅니다. 알고리즘과 타이밍을 이해하면 의식적으로 타이틀을 선택하고 화면의 "생존력" 을 정확하게 평가하고 자금 관리 할 수 있습니다. 특히 호주 플레이어에게 인기있는 고도로 분산 된 메가 웨이 및 7 × 7 네트에서 중요합니다.