충돌 플레이어를위한 충성도 프로그램
1) Crash에서 "충성도" 는 무엇이며
충성도는 기본 게임에서 영구적 인 이벤트/반환입니다. 아키텍처에는 일반적으로 다음이
회전율 (회전율) 에 대한 Comp/XP 포인트 → 화폐/보너스/상점에 대한 교환.
주당 순손실에 대한 캐쉬백 (종종 CAP 및 WR).
레이스 백/베팅 백-이직률의 고정% (드물지만 발생).
VIP 수준 (청동/은색/...): 포인트 승수, 증가 된 캐시백, 우선 지불.
시즌 패스/미션: 포인트/상 과제.
리드 보드: 회전율 상/멀티 플라이어.
충성도 매장: 현금/보너스/프리스핀/머치 교환 지점.
가치 (EV) 는 전체적으로 형성됩니다. 각 부분의 한계 이점을 고려하는 것이 중요합니다.
2) Accrual 모델과
A) 혁명 당 포인트 (Comp/XP)
공식: 'Points = T/D', 여기서 'T' 는 AUD에서 회전율, 'D' 는 회전율에서 1 점의 "비용" 입니다.
교환: '현금 = 포인트 × R', 여기서 'R' 은 AUD의 포인트 속도입니다.
유효 수익률: 'r _ comp = (R/D)' (판매%).
일반적인: 레벨 별 승수 (× 1. 2, × 1. 5...), "x2 포인트" 를 공유합니다.
확인: 포인트 계산 (100% 이하), 회계 최소 요율, 포인트 수명, 코스 및 숨겨진 교환 확률에 대한 Crash의 기여.
B) 순손실 캐쉬백 (주간/주)
공식: 'CB = min ((Bets-Wins) × r, CAP)'.
Accrual: 캐시 또는 보너스 (중요: WR 및 윈 캡).
매개 변수: 주파수, CAP, 진입 임계 값 (최소 순 손실), 자동 발생 대 수동 요청.
C) 레이크 백/베팅 백
판매량의 고정% (0. 05–0. 5%+). 캐시 (더 나은) 또는 보너스 (WR 포함) 를 이용할 수 있습니다.
D) VIP 레벨
포인트/캐쉬백의 승수 증가, 때로는 지불 가속화, 개인 재 장전.
레벨 유지 임계 값: 월별/분기 별 매출; 사이클이 끝날 때 상태를 재설정합니다.
E) 계절/임무/상점
"N 캐스하우트를 X로 만들기", "M 라운드 재생" → 포인트/토큰.
상점: 현금/보너스/프리스핀; 평가 절하 및 타이밍을주의하십시오.
3) 기본 EV 공식 ("참여" 를 클릭하기 전에 읽음)
'h' 를 나타냅니다-전략 매출의 효과적인 "가격" (일반적으로 1-3%; 초기 자동 현금 인출 및 소규모 베팅에서 낮음).
3. 1. 회전율 당 포인트 (계정 당 캐시, WR = 0)
'EV _ comp = T × r _ comp'
여기서 'r _ comp = R/D'. 순수한 EV-베팅이 없습니다.
3. 2. 포인트 → WR> 0
'EV _ comp _ borness = T × r _ comp × (1-h × WR)'
(순환 보너스가 Crash = 100% 를 고려한 경우).
3. 3. 순 손실 캐쉬백
'EV _ cb = CB × (1-h × WR)' 지정법 'CB = min (NetLoss × r, CAP)'.
3. 4. 미션/시즌 (P 보너스
캐시 인 경우 'EV _ mission = P _ eff-h × 계정 T', 여기서 'P _ eff = P'; 또는 보너스 인 경우 'P × (1-h × WR)'.
3. 5. "레벨을위한 레이스" (임계 값을 마무리 할 가치가 있습니까)
회전율을 아파 '자기' 이후의 수익률 증가 (미래의 회전율 'T _ future' 의 백분율로) 수준 '지정 T' 에 추가합시다.
다음과 같은 경우를 정당화하십시오.
(그렇지 않으면 수학적으로 "마무리" 레벨이 지불되지 않습니다.)
4) 숫자 예 (AUD)
예 1: 회전율 당 포인트
조건: 10 AUD 회전율 당 1 점; 100 포인트 = 1 AUD → 'r _ comp = (1/100 )/10 = 0. 001 = 0. 1%`.
'T = 5,000 AUD' 인 경우 'EV _ comp = 5,000 × 0을 받으십시오. 1% = 5 AUD '.
At 'h = 2. 이러한 회전율의 5% '는 125 AUD입니다. 결론: 컴퓨터 자체는 갈기 비용과 겹치지 않습니다. 그들은 다른 수익에 "먹이" 하고 있습니다.
예 2: 순 손실 현금 환급
'r = 10%', 'CAP = 200 AUD', 주: 순 손실 = 1,500 → 'CB = 150 AUD'.
'WR = 10x' 의 보너스, 'h = 3%': 베팅 가격 '0. 03 × 10 × 150 = 45 AUD ';
EV\_ cb = 150-45 = + 105 AUD.
예 3: 레벨 상승
은 → 금은 0에서 'r _ comp' 를 증가시킵니다. 15% ~ 0 25%. 금 임계 값에는 '자동 T = 20,000 AUD' 가 누락되었습니다. 'T _ future = 60,000 AUD' 달의 포스트 업 게임 계획.
체크: '자동 r × T _ future = (0. 25% − 0. 15%) × 60 000 = 60 AUD '.
마무리 가격: 'h = 2%' → '400 AUD' 에서 'h × 께 T'.
결론: 추가 없이는 수익성이 떨어집니다. 장점 (캐쉬백/미션/x2 포인트).
예 4: 미션
상금은 50 AUD (캐시) 이므로 '자동 T = 1,500 AUD' 를 완료해야합니다. 'h = 2%' 에서
'EV _ mission = 50-0. 02 × 1,500 = 50-30 = + 20 AUD '→ 플레이.
5) 최소한의 차이로 충성도를 높이는 방법
자동 현금 인출 1. 30–1. 60 ×, 작은 베팅, 고주파-' h '및 포인트/미션 가격을 줄입니다.
둘 다 포인트/비행에 포함되는 경우에만 두 가지 베팅; 그렇지 않으면 하나의 A- 속도 (안정제) 를 유지하십시오.
Windows double points/x2 XP-갈기에 가장 적합한 순간: 'r _ comp' 이 일시적으로 두 배가됩니다.
계절: 저렴한 작업 (많은 짧은 캐스트 하우스) 을 닫고 회전율 측면에서 "비싼" 미션을 피하십시오.
리더 보드: 프라임 타임을 찾으십시오. EV를 흐리게하지 않도록 10-20 라운드의 "폭발" 을합니다.
6) 조건 트랩 (전기 자르기)
충돌은 포인트/WR에서 <100% 계산됩니다-실제 수익률 하락.
캐시백/컴퓨터에 대한 WR 및 윈 캡-리턴을 "조건부" 로 바꿉니다.
캐쉬백 CAP가 낮으므로 CAP에 대한 초과 순 손실은 아무 것도하지 않습니다.
안경/토큰의 수명은 짧습니다. 정시에 변환합니다.
하드 리셋 레벨: 사이클이 끝날 때의 레이스는 종종 EV- (formula § 3 참조) 입니다. 5).
상점의 환율은 예고없이 변경됩니다 (포인트 평가 절하).
7) 작업 스크립트 (플레이 북)
A) 전기 분쇄 "안경 + 캐쉬백"
베이스: 차 1. 35–1. x2 XP 창에서 55 ×, 하나의 A- 베팅, 긴 세션.
캐쉬백 순 손실 'r = 10-20%', 'CAP
기회가있을 때 캐시에 포인트 봉투 (WR = 0).
B) "고통없는 계절"
우리는 낮은 ' 4 × "," M 라운드 플레이 ".
"희귀 10 × +" 에 대한 작업-작은 분수 또는 건너 뛰기.
C) 리드 보드 윈도우
임계 값 데이터 수집; 피크가 아닌 플레이; A = 1. 35–1. 짧은 배치로 50 × + 얇은 B (8-15 ×).
D) "어떤 비용으로도 레벨을 완료하지 마십시오"
우리는 '자동 × T _ future' vs 'h × 계정' 을 고려합니다. 이길 수 없으면 멈추고 다음 사이클 동안 부드럽게 저장하십시오.
8) 사전 참여 점검표
1. 충돌 기여 = 100% 포인트/WR?
2. r\_ comp (회전율의%) 와 포인트의 과정은 명확하고 안정적입니까?
3. 캐쉬백: 'r', 'CAP', 주파수, WR/윈 캡?
4. 안경은 유통 기한이 있습니까? 상점은 요금을 평가 절하합니까?
5. 레벨: 임계 값, 보존 기간, 리셋 및 레벨 플러스 (승수, 리로드).
6. x2 XP/포인트 두 배 및 행복한 시간 일정이 있습니까?
7. 결론/지불: SLA, 한도, 2FA 포함, KYC 통과.
9) 자신을 이끌 가치가있는 통계
'r _ comp' (실제), 포인트 속도 → 캐시.
충돌 회계의 비율 (100% 이하).
'전략의 대략' 은 AUD 1,000 AUD의 가격입니다.
실제 'EV _ mission' 이있는 미션 목록.
"조용한" 시간에 리더 보드의 문장.
10) 빈번한 질문 (짧은)
캐시 또는 보너스의 컴퓨터-어느 것이 더 좋습니까?
WR이없는 캐시는 거의 항상 더 좋습니다: 할인없이 'EV _ comp'. WR 보너스는 낮은 'WR' 과 저렴한 'h' 에만 적합합니다.
레벨을 위해 "안경을 잡는" 것이 합리적입니까?
아니요, 레벨은 미래의 수익성을 증가시킵니다. § 3을 고려하십시오. 5-이익이 마무리 가격과 겹치면 상승이 정당화됩니다.
두 개의 베팅이 득점 속도를 높입니까?
둘 다 별도의 입찰로 계산되는 경우에만 가능 'nonce '/회계의 논리를 명확하게하십시오-플랫폼의 규칙이 다릅니다.
11) 호주 상황 (AU)
AUD에서 EV를 계획하고 계산하십시오. 불필요한 변환을 피하십시오
책임있는 플레이: 예금/시간 제한, "냉각", 자체 제외-미리 켜십시오.
법적 지위에 유의하십시오: AU 사람들에게 온라인 카지노 (Crash) 제공은 금지됩니다. 호주 소비자 보호없이 위험에 처한 모든 "해외" 프로그램.
12) 결론
Crash의 충성도 프로그램은 다음과 같은 경우 가치를
충돌은 100% 로 간주됩니다
반품은 캐시 또는 낮은 WR 보너스로 제공됩니다
캐쉬백은 이해하기 쉬운 'r/CAP',
저렴한 회전율로 안경을 갈아서 ('h' 낮음: 초기 자동 현금 인출, 작은 베팅)
"어떤 비용 으로든" 레벨을 쫓지 마십시오 (§ 3. 5).
이러한 접근 방식을 통해 충성도는 "쇼케이스" 가되지 않고 기본 분야에 대한 통제 된 EV 소스가됩니다.
충성도는 기본 게임에서 영구적 인 이벤트/반환입니다. 아키텍처에는 일반적으로 다음이
회전율 (회전율) 에 대한 Comp/XP 포인트 → 화폐/보너스/상점에 대한 교환.
주당 순손실에 대한 캐쉬백 (종종 CAP 및 WR).
레이스 백/베팅 백-이직률의 고정% (드물지만 발생).
VIP 수준 (청동/은색/...): 포인트 승수, 증가 된 캐시백, 우선 지불.
시즌 패스/미션: 포인트/상 과제.
리드 보드: 회전율 상/멀티 플라이어.
충성도 매장: 현금/보너스/프리스핀/머치 교환 지점.
가치 (EV) 는 전체적으로 형성됩니다. 각 부분의 한계 이점을 고려하는 것이 중요합니다.
💡중요 (AU): 호주에서는 해당 국가의 사람들에게 온라인 카지노 제공 (충돌 포함) 이 금지됩니다. 아래는 순수한 충성도 역학과 계산 모델입니다. 현지 법률 및 책임있는 도박 관행을 준수하십시오
2) Accrual 모델과
A) 혁명 당 포인트 (Comp/XP)
공식: 'Points = T/D', 여기서 'T' 는 AUD에서 회전율, 'D' 는 회전율에서 1 점의 "비용" 입니다.
교환: '현금 = 포인트 × R', 여기서 'R' 은 AUD의 포인트 속도입니다.
유효 수익률: 'r _ comp = (R/D)' (판매%).
일반적인: 레벨 별 승수 (× 1. 2, × 1. 5...), "x2 포인트" 를 공유합니다.
확인: 포인트 계산 (100% 이하), 회계 최소 요율, 포인트 수명, 코스 및 숨겨진 교환 확률에 대한 Crash의 기여.
B) 순손실 캐쉬백 (주간/주)
공식: 'CB = min ((Bets-Wins) × r, CAP)'.
Accrual: 캐시 또는 보너스 (중요: WR 및 윈 캡).
매개 변수: 주파수, CAP, 진입 임계 값 (최소 순 손실), 자동 발생 대 수동 요청.
C) 레이크 백/베팅 백
판매량의 고정% (0. 05–0. 5%+). 캐시 (더 나은) 또는 보너스 (WR 포함) 를 이용할 수 있습니다.
D) VIP 레벨
포인트/캐쉬백의 승수 증가, 때로는 지불 가속화, 개인 재 장전.
레벨 유지 임계 값: 월별/분기 별 매출; 사이클이 끝날 때 상태를 재설정합니다.
E) 계절/임무/상점
"N 캐스하우트를 X로 만들기", "M 라운드 재생" → 포인트/토큰.
상점: 현금/보너스/프리스핀; 평가 절하 및 타이밍을주의하십시오.
3) 기본 EV 공식 ("참여" 를 클릭하기 전에 읽음)
'h' 를 나타냅니다-전략 매출의 효과적인 "가격" (일반적으로 1-3%; 초기 자동 현금 인출 및 소규모 베팅에서 낮음).
3. 1. 회전율 당 포인트 (계정 당 캐시, WR = 0)
'EV _ comp = T × r _ comp'
여기서 'r _ comp = R/D'. 순수한 EV-베팅이 없습니다.
3. 2. 포인트 → WR> 0
'EV _ comp _ borness = T × r _ comp × (1-h × WR)'
(순환 보너스가 Crash = 100% 를 고려한 경우).
3. 3. 순 손실 캐쉬백
'EV _ cb = CB × (1-h × WR)' 지정법 'CB = min (NetLoss × r, CAP)'.
3. 4. 미션/시즌 (P 보너스
캐시 인 경우 'EV _ mission = P _ eff-h × 계정 T', 여기서 'P _ eff = P'; 또는 보너스 인 경우 'P × (1-h × WR)'.
3. 5. "레벨을위한 레이스" (임계 값을 마무리 할 가치가 있습니까)
회전율을 아파 '자기' 이후의 수익률 증가 (미래의 회전율 'T _ future' 의 백분율로) 수준 '지정 T' 에 추가합시다.
다음과 같은 경우를 정당화하십시오.
(그렇지 않으면 수학적으로 "마무리" 레벨이 지불되지 않습니다.)
4) 숫자 예 (AUD)
예 1: 회전율 당 포인트
조건: 10 AUD 회전율 당 1 점; 100 포인트 = 1 AUD → 'r _ comp = (1/100 )/10 = 0. 001 = 0. 1%`.
'T = 5,000 AUD' 인 경우 'EV _ comp = 5,000 × 0을 받으십시오. 1% = 5 AUD '.
At 'h = 2. 이러한 회전율의 5% '는 125 AUD입니다. 결론: 컴퓨터 자체는 갈기 비용과 겹치지 않습니다. 그들은 다른 수익에 "먹이" 하고 있습니다.
예 2: 순 손실 현금 환급
'r = 10%', 'CAP = 200 AUD', 주: 순 손실 = 1,500 → 'CB = 150 AUD'.
'WR = 10x' 의 보너스, 'h = 3%': 베팅 가격 '0. 03 × 10 × 150 = 45 AUD ';
EV\_ cb = 150-45 = + 105 AUD.
예 3: 레벨 상승
은 → 금은 0에서 'r _ comp' 를 증가시킵니다. 15% ~ 0 25%. 금 임계 값에는 '자동 T = 20,000 AUD' 가 누락되었습니다. 'T _ future = 60,000 AUD' 달의 포스트 업 게임 계획.
체크: '자동 r × T _ future = (0. 25% − 0. 15%) × 60 000 = 60 AUD '.
마무리 가격: 'h = 2%' → '400 AUD' 에서 'h × 께 T'.
결론: 추가 없이는 수익성이 떨어집니다. 장점 (캐쉬백/미션/x2 포인트).
예 4: 미션
상금은 50 AUD (캐시) 이므로 '자동 T = 1,500 AUD' 를 완료해야합니다. 'h = 2%' 에서
'EV _ mission = 50-0. 02 × 1,500 = 50-30 = + 20 AUD '→ 플레이.
5) 최소한의 차이로 충성도를 높이는 방법
자동 현금 인출 1. 30–1. 60 ×, 작은 베팅, 고주파-' h '및 포인트/미션 가격을 줄입니다.
둘 다 포인트/비행에 포함되는 경우에만 두 가지 베팅; 그렇지 않으면 하나의 A- 속도 (안정제) 를 유지하십시오.
Windows double points/x2 XP-갈기에 가장 적합한 순간: 'r _ comp' 이 일시적으로 두 배가됩니다.
계절: 저렴한 작업 (많은 짧은 캐스트 하우스) 을 닫고 회전율 측면에서 "비싼" 미션을 피하십시오.
리더 보드: 프라임 타임을 찾으십시오. EV를 흐리게하지 않도록 10-20 라운드의 "폭발" 을합니다.
6) 조건 트랩 (전기 자르기)
충돌은 포인트/WR에서 <100% 계산됩니다-실제 수익률 하락.
캐시백/컴퓨터에 대한 WR 및 윈 캡-리턴을 "조건부" 로 바꿉니다.
캐쉬백 CAP가 낮으므로 CAP에 대한 초과 순 손실은 아무 것도하지 않습니다.
안경/토큰의 수명은 짧습니다. 정시에 변환합니다.
하드 리셋 레벨: 사이클이 끝날 때의 레이스는 종종 EV- (formula § 3 참조) 입니다. 5).
상점의 환율은 예고없이 변경됩니다 (포인트 평가 절하).
7) 작업 스크립트 (플레이 북)
A) 전기 분쇄 "안경 + 캐쉬백"
베이스: 차 1. 35–1. x2 XP 창에서 55 ×, 하나의 A- 베팅, 긴 세션.
캐쉬백 순 손실 'r = 10-20%', 'CAP
기회가있을 때 캐시에 포인트 봉투 (WR = 0).
B) "고통없는 계절"
우리는 낮은 ' 4 × "," M 라운드 플레이 ".
"희귀 10 × +" 에 대한 작업-작은 분수 또는 건너 뛰기.
C) 리드 보드 윈도우
임계 값 데이터 수집; 피크가 아닌 플레이; A = 1. 35–1. 짧은 배치로 50 × + 얇은 B (8-15 ×).
D) "어떤 비용으로도 레벨을 완료하지 마십시오"
우리는 '자동 × T _ future' vs 'h × 계정' 을 고려합니다. 이길 수 없으면 멈추고 다음 사이클 동안 부드럽게 저장하십시오.
8) 사전 참여 점검표
1. 충돌 기여 = 100% 포인트/WR?
2. r\_ comp (회전율의%) 와 포인트의 과정은 명확하고 안정적입니까?
3. 캐쉬백: 'r', 'CAP', 주파수, WR/윈 캡?
4. 안경은 유통 기한이 있습니까? 상점은 요금을 평가 절하합니까?
5. 레벨: 임계 값, 보존 기간, 리셋 및 레벨 플러스 (승수, 리로드).
6. x2 XP/포인트 두 배 및 행복한 시간 일정이 있습니까?
7. 결론/지불: SLA, 한도, 2FA 포함, KYC 통과.
9) 자신을 이끌 가치가있는 통계
'r _ comp' (실제), 포인트 속도 → 캐시.
충돌 회계의 비율 (100% 이하).
'전략의 대략' 은 AUD 1,000 AUD의 가격입니다.
실제 'EV _ mission' 이있는 미션 목록.
"조용한" 시간에 리더 보드의 문장.
10) 빈번한 질문 (짧은)
캐시 또는 보너스의 컴퓨터-어느 것이 더 좋습니까?
WR이없는 캐시는 거의 항상 더 좋습니다: 할인없이 'EV _ comp'. WR 보너스는 낮은 'WR' 과 저렴한 'h' 에만 적합합니다.
레벨을 위해 "안경을 잡는" 것이 합리적입니까?
아니요, 레벨은 미래의 수익성을 증가시킵니다. § 3을 고려하십시오. 5-이익이 마무리 가격과 겹치면 상승이 정당화됩니다.
두 개의 베팅이 득점 속도를 높입니까?
둘 다 별도의 입찰로 계산되는 경우에만 가능 'nonce '/회계의 논리를 명확하게하십시오-플랫폼의 규칙이 다릅니다.
11) 호주 상황 (AU)
AUD에서 EV를 계획하고 계산하십시오. 불필요한 변환을 피하십시오
책임있는 플레이: 예금/시간 제한, "냉각", 자체 제외-미리 켜십시오.
법적 지위에 유의하십시오: AU 사람들에게 온라인 카지노 (Crash) 제공은 금지됩니다. 호주 소비자 보호없이 위험에 처한 모든 "해외" 프로그램.
12) 결론
Crash의 충성도 프로그램은 다음과 같은 경우 가치를
충돌은 100% 로 간주됩니다
반품은 캐시 또는 낮은 WR 보너스로 제공됩니다
캐쉬백은 이해하기 쉬운 'r/CAP',
저렴한 회전율로 안경을 갈아서 ('h' 낮음: 초기 자동 현금 인출, 작은 베팅)
"어떤 비용 으로든" 레벨을 쫓지 마십시오 (§ 3. 5).
이러한 접근 방식을 통해 충성도는 "쇼케이스" 가되지 않고 기본 분야에 대한 통제 된 EV 소스가됩니다.