멀티플라이어 동작: 1부터. 01x ~ 1000x +
1) 충돌시 승수에 발생하는 상황
X 계수는 서버/클라이언트 측의 암호화 (확실히 공정한) 및 'nonce' 에 의해 결정됩니다.
분포는 꼬리가 무겁습니다. 낮은 × 는 일반적이며 희귀 한 거대한 × 는 가능하지만 드물다. 떨어질 확률은 선형으로 감소하지 않습니다.
하우스 에지 (연산자 에지) 는 매핑 공식에 종종 수정을 통해 배치됩니다. 최소 × 확률 (예: 1) 00 ×/1. 01 ×) 또는 변환 공식의 오프셋을 통해. 특정 매개 변수는 운영자의 공정성 섹션을 참조하십시오.
결과: "항상 10 × + 대기" 전략은 높은 차이를 제공합니다. 초기 현금 인출 전략은 차이가 적지 만 꼬리를 "잘라냅니다".
2) 멀티 플라이어 범위: 실제로 "의미"
A. 1. 00–1. 20 × (울트라 로우)
가장 빈번한 "소음. "이곳은 가장자리가 느껴지는 곳입니다 (즉시/매우 초기 분쇄).
역할: 징계 테스트. 전략이 체인 1에 맞지 않으면 01 × -1. 10x, 자금 조달 계획이 약합니다.
B. 1. 20–2. 00 × (낮음)
갈기 및 베팅 구역: 자동 현금 인출 1. 30–1. 60x는 WR에서 차이와 판매 가격을 줄입니다.
회전율 측면에서 캐시백/미션/비행에 적합합니다.
C. 2-5 × (중간)
중간 위험에 대한 "중간 근거".
안정적인 × 포인트가있는 토너먼트와 "
D. 5-20 × (높음)
리더 보드에서 토너먼트 저크와 "버스트".
그것은 주요 자금 조달 프로파일이 아니라 라운드에서 두 번째 내기 (§ 6 참조) 로 의미가 있습니다.
E. 20-100 × (매우 높음)
희귀하지만 종종 토너먼트 결과를 변경합니다.
그들의 "사냥" 은 계획의 제한된 부분 (베팅 볼륨의 10-30%) 으로 만 정당화됩니다.
F. 100 × -1000 × + (극단)
마케팅 "상점".
멀리서 "그들 만 기다리십시오" - 거의 항상 EV - 외부 먹이 (오버레이, 보너스) 없이.
3) 꼬리가 "무거운" 이유: 직관적 인 수학
균일 한 임의성 'u 게 [0,1)' 에서 공식 (공급자가 게시) 은 X를 제공합니다.
이러한 공식은 큰 × 의 단조 적으로 감소하는 확률 함수를 제공합니다. X
실질적인 해석: 큰 × 는 성공 사례를 제공하기에 충분하지만 큰 자금 공급없이 기본 전략을 수립하기에는 충분하지 않습니다.
4) 성능 지표: 추측없이 승수의 동작을 "측정" 하는 방법
1. N 라운드의 역사에 대한 경험적 양자질: Q50, Q80, Q90, Q95, Q99.
2. HitRate (a) = X, a 'a' 대상에 대한 라운드 비율.
3. 조건부 배치 주파수: 단점을 평가하는 데 얼마나 많은 연속 X
4. 대상 중간 비율: 'Q50/a' 는 목표 사실주의의 빠른 지표입니다. 5. 전략에 대한 이직 가격: '비용이 많이 드는 × 회전율' (h는 일반적으로 게임과 목표에 따라 1-3% 의 유효 회전율 "가격" 입니다). 5) 자동 현금 인출 선택: 물이없는 계획 목표: 전기 자동차를 "킬" 하지 않고 베팅/캐쉬백의 차이를 최소화합니다. 1. 도박/분쇄 → 1 범위를 선택하십시오. 30–1. 60 ×; 혼합 모드 → 1. 60–2. 50X. 2. 역사상 'Hitrate (a)' 등급을 매 깁니다. 'HitRate (a)' 가 50% 에 너무 가까우면 갈기에 너무 공격적입니다. 3. 자금이 X
4. 세션 당 하나의 대상을 수정합니다. 변경-규칙에 따라 만 (토너먼트 창 종료/CAP 캐시백/정지 손실/정지 이익 변경). 6) 한 라운드에서 두 가지 베팅: 언제 어떻게 내기 A (스태빌라이저): 자동 1. 30–1. 부피의 60 ×, 70-90%. B 등급 (장거리 샷): 자동/수동 8-15 × (또는 그 이상), 10-30% 볼륨. 의미: A는 분산을 제어하고 베팅/포인트를 "공급" 하며 B는 토너먼트 점프의 기회를 제공합니다. 중요: 두 베팅은 A 베팅의 두 배가 아닌 두 가지 시나리오입니다. 7) 낮은 승수 시리즈: "깨지" 않는 방법