멀티플라이어 동작: 1부터. 01x ~ 1000x +
1) 충돌시 승수에 발생하는 상황
X 계수는 서버/클라이언트 측의 암호화 (확실히 공정한) 및 'nonce' 에 의해 결정됩니다.
분포는 꼬리가 무겁습니다. 낮은 × 는 일반적이며 희귀 한 거대한 × 는 가능하지만 드물다. 떨어질 확률은 선형으로 감소하지 않습니다.
하우스 에지 (연산자 에지) 는 매핑 공식에 종종 수정을 통해 배치됩니다. 최소 × 확률 (예: 1) 00 ×/1. 01 ×) 또는 변환 공식의 오프셋을 통해. 특정 매개 변수는 운영자의 공정성 섹션을 참조하십시오.
결과: "항상 10 × + 대기" 전략은 높은 차이를 제공합니다. 초기 현금 인출 전략은 차이가 적지 만 꼬리를 "잘라냅니다".
2) 멀티 플라이어 범위: 실제로 "의미"
A. 1. 00–1. 20 × (울트라 로우)
가장 빈번한 "소음. "이곳은 가장자리가 느껴지는 곳입니다 (즉시/매우 초기 분쇄).
역할: 징계 테스트. 전략이 체인 1에 맞지 않으면 01 × -1. 10x, 자금 조달 계획이 약합니다.
B. 1. 20–2. 00 × (낮음)
갈기 및 베팅 구역: 자동 현금 인출 1. 30–1. 60x는 WR에서 차이와 판매 가격을 줄입니다.
회전율 측면에서 캐시백/미션/비행에 적합합니다.
C. 2-5 × (중간)
중간 위험에 대한 "중간 근거".
안정적인 × 포인트가있는 토너먼트와 "
D. 5-20 × (높음)
리더 보드에서 토너먼트 저크와 "버스트".
그것은 주요 자금 조달 프로파일이 아니라 라운드에서 두 번째 내기 (§ 6 참조) 로 의미가 있습니다.
E. 20-100 × (매우 높음)
희귀하지만 종종 토너먼트 결과를 변경합니다.
그들의 "사냥" 은 계획의 제한된 부분 (베팅 볼륨의 10-30%) 으로 만 정당화됩니다.
F. 100 × -1000 × + (극단)
마케팅 "상점".
멀리서 "그들 만 기다리십시오" - 거의 항상 EV - 외부 먹이 (오버레이, 보너스) 없이.
3) 꼬리가 "무거운" 이유: 직관적 인 수학
균일 한 임의성 'u 게 [0,1)' 에서 공식 (공급자가 게시) 은 X를 제공합니다.
이러한 공식은 큰 × 의 단조 적으로 감소하는 확률 함수를 제공합니다. X
실질적인 해석: 큰 × 는 성공 사례를 제공하기에 충분하지만 큰 자금 공급없이 기본 전략을 수립하기에는 충분하지 않습니다.
4) 성능 지표: 추측없이 승수의 동작을 "측정" 하는 방법
1. N 라운드의 역사에 대한 경험적 양자질: Q50, Q80, Q90, Q95, Q99.
2. HitRate (a) = X, a 'a' 대상에 대한 라운드 비율.
3. 조건부 배치 주파수: 단점을 평가하는 데 얼마나 많은 연속 X 4. 대상 중간 비율: 'Q50/a' 는 목표 사실주의의 빠른 지표입니다.
5. 전략에 대한 이직 가격: '비용이 많이 드는 × 회전율' (h는 일반적으로 게임과 목표에 따라 1-3% 의 유효 회전율 "가격" 입니다).
5) 자동 현금 인출 선택: 물이없는 계획
목표: 전기 자동차를 "킬" 하지 않고 베팅/캐쉬백의 차이를 최소화합니다.
단계:
6) 한 라운드에서 두 가지 베팅: 언제 어떻게
내기 A (스태빌라이저): 자동 1. 30–1. 부피의 60 ×, 70-90%.
B 등급 (장거리 샷): 자동/수동 8-15 × (또는 그 이상), 10-30% 볼륨.
의미: A는 분산을 제어하고 베팅/포인트를 "공급" 하며 B는 토너먼트 점프의 기회를 제공합니다.
중요: 두 베팅은 A 베팅의 두 배가 아닌 두 가지 시나리오입니다.
7) 낮은 승수 시리즈: "깨지" 않는 방법
최대 "실패 체인" 'L' 을 계획하십시오 (예: 데이터에 따르면 X 세션에 대한 뱅크 롤: 'BR _ sess는 Rate _ A × (L + 버퍼)'; B의 경우 - 별도의 예산.
세션에 들어가기 전에 정지 손실을 수정하십시오 하나의 "아름다운" 채팅 × 취소가 중지되지 않습니다.
8) 큰 × 가 정말 유용 할 때
EV + 시나리오:
EV- 시나리오: "오늘 100 × 는 필수" 라는 기대에 따라 전체 계획을 수립합니다.
9) 신화 버스터 (짧은)
"작은 × 가 연속으로 많기 때문에 큰 오해가있을 것입니다".
"군중과 채팅은 결과를 움직입니다" → not: X는 일반적이며 암호화로 계산됩니다.
"나는 속도를 올릴 것이다-나는 50x를 잡고 반격 할 것이다" → 외부 공급 (오버레이/보너스) 없이 분산 트랩의 위험이 더 자주 마이너스.
10) 빠른 타겟팅 규칙 (휴리스틱)
Wagering/cashback: 'a = 1. 30–1. 60x ', 고정 사전 설정, 긴 세션, 빈번한 라운드.
혼합 모드: 'A = 1. 40–1. 70 × '+' B = 8-15 × '.
멀티 플라이어 토너먼트: 'A = 1. 30–1. 50 × '(미세 스태빌라이저),' B = 15-50 × '(짧은 실행).
"Best N": 'B' 가 증가한 제한된 실행은 "strong" × 를 입력 한 직후에 중지됩니다.
11) 공급자 공식없이 희귀 × 평가 방법
공식이 게시되지 않은 경우 경험적으로 사용하십시오
N 이하 5000 라운드의 역사를 수집하십시오.
임계 값에 대한 주파수를 플롯하십시오: 'P (X
주/시간을 비교하십시오-분포는 안정적이어야합니다 (변동-괜찮지 만 추세는 "부동" 해서는 안됩니다).
주식과 일치하는 희귀 × 의 "주파수 스파이크" -두 번 확인하십시오 (종종 샘플링 환상입니다).
12) 호주 상황 (AU)
통화: AUD에서 메트릭을 재생하고 계산합니다. 불필요한 변환을 피하십시오.
지불: PayID/Osko, 카드, 은행 송금; 운영자의 정책에 따라 토굴.
시간: 프라임 타임 (AEST/AEDT) 을 벗어나면 징계를 유지하고 안정적인 경험가를 모으는 것이 더 쉽습니다.
RG: 예금/시간 제한, 일시 정지, 자기 배제-계속 유지하십시오.
13) 사전 세션 점검표
1. 자동 현금 인출 및 A/B 주식이 고정 되었습니까?
2. BR 및 정지 손실 커버 예상 시리즈 X 3. 오늘날 리더 보드/현금 삭감 (EV 오프셋) 이 필요합니까?
4. 기록 및 메트릭 업데이트 (HitRate/ponles)?
5. 버튼 "채팅 숨기기 "/알림-당면합니까?
6. AUD에 대한 지불/철회 확인, 2FA 활성화?
14) 결론
Crash의 승수는 무거운 꼬리입니다. 낮은 × 는 빈번하고 거대한 × 는 드물지만 존재합니다.
기본 모드는 분산 및 판매 가격을 제어하기위한 초기 자동 현금 인출입니다.
장거리 × 를 두 번째 베팅 또는 오버레이/토너먼트 형식으로 만 추구하는 것이 합리적입니다.
징계, 경험 및 고정 사전 설정은 소음과 "쇼케이스" 스크린 샷을 물리칩니다.
따라서 "혼돈" 승수를 1에서 돌립니다. 관리 가능한 위험 프로파일 및 예측 가능한 거리 계획에서 최대 1000 × + 입니다.
X 계수는 서버/클라이언트 측의 암호화 (확실히 공정한) 및 'nonce' 에 의해 결정됩니다.
분포는 꼬리가 무겁습니다. 낮은 × 는 일반적이며 희귀 한 거대한 × 는 가능하지만 드물다. 떨어질 확률은 선형으로 감소하지 않습니다.
하우스 에지 (연산자 에지) 는 매핑 공식에 종종 수정을 통해 배치됩니다. 최소 × 확률 (예: 1) 00 ×/1. 01 ×) 또는 변환 공식의 오프셋을 통해. 특정 매개 변수는 운영자의 공정성 섹션을 참조하십시오.
결과: "항상 10 × + 대기" 전략은 높은 차이를 제공합니다. 초기 현금 인출 전략은 차이가 적지 만 꼬리를 "잘라냅니다".
2) 멀티 플라이어 범위: 실제로 "의미"
A. 1. 00–1. 20 × (울트라 로우)
가장 빈번한 "소음. "이곳은 가장자리가 느껴지는 곳입니다 (즉시/매우 초기 분쇄).
역할: 징계 테스트. 전략이 체인 1에 맞지 않으면 01 × -1. 10x, 자금 조달 계획이 약합니다.
B. 1. 20–2. 00 × (낮음)
갈기 및 베팅 구역: 자동 현금 인출 1. 30–1. 60x는 WR에서 차이와 판매 가격을 줄입니다.
회전율 측면에서 캐시백/미션/비행에 적합합니다.
C. 2-5 × (중간)
중간 위험에 대한 "중간 근거".
안정적인 × 포인트가있는 토너먼트와 "
D. 5-20 × (높음)
리더 보드에서 토너먼트 저크와 "버스트".
그것은 주요 자금 조달 프로파일이 아니라 라운드에서 두 번째 내기 (§ 6 참조) 로 의미가 있습니다.
E. 20-100 × (매우 높음)
희귀하지만 종종 토너먼트 결과를 변경합니다.
그들의 "사냥" 은 계획의 제한된 부분 (베팅 볼륨의 10-30%) 으로 만 정당화됩니다.
F. 100 × -1000 × + (극단)
마케팅 "상점".
멀리서 "그들 만 기다리십시오" - 거의 항상 EV - 외부 먹이 (오버레이, 보너스) 없이.
3) 꼬리가 "무거운" 이유: 직관적 인 수학
균일 한 임의성 'u 게 [0,1)' 에서 공식 (공급자가 게시) 은 X를 제공합니다.
이러한 공식은 큰 × 의 단조 적으로 감소하는 확률 함수를 제공합니다. X
실질적인 해석: 큰 × 는 성공 사례를 제공하기에 충분하지만 큰 자금 공급없이 기본 전략을 수립하기에는 충분하지 않습니다.
4) 성능 지표: 추측없이 승수의 동작을 "측정" 하는 방법
1. N 라운드의 역사에 대한 경험적 양자질: Q50, Q80, Q90, Q95, Q99.
2. HitRate (a) = X, a 'a' 대상에 대한 라운드 비율.
3. 조건부 배치 주파수: 단점을 평가하는 데 얼마나 많은 연속 X 4. 대상 중간 비율: 'Q50/a' 는 목표 사실주의의 빠른 지표입니다.
5. 전략에 대한 이직 가격: '비용이 많이 드는 × 회전율' (h는 일반적으로 게임과 목표에 따라 1-3% 의 유효 회전율 "가격" 입니다).
💡특정 운영자/공급자로부터 기록을 가져옵니다 (이상적으로 업로드). 2-5 천 라운드의 부드러운 창.
5) 자동 현금 인출 선택: 물이없는 계획
목표: 전기 자동차를 "킬" 하지 않고 베팅/캐쉬백의 차이를 최소화합니다.
단계:
- 1. 도박/분쇄 → 1 범위를 선택하십시오. 30–1. 60 ×; 혼합 모드 → 1. 60–2. 50X.
- 2. 역사상 'Hitrate (a)' 등급을 매 깁니다. 'HitRate (a)' 가 50% 에 너무 가까우면 갈기에 너무 공격적입니다.
- 3. 자금이 X
- 4. 세션 당 하나의 대상을 수정합니다 변경-규칙에 따라 만 (토너먼트 창 종료/CAP 캐시백/정지 손실/정지 이익 변경).
6) 한 라운드에서 두 가지 베팅: 언제 어떻게
내기 A (스태빌라이저): 자동 1. 30–1. 부피의 60 ×, 70-90%.
B 등급 (장거리 샷): 자동/수동 8-15 × (또는 그 이상), 10-30% 볼륨.
의미: A는 분산을 제어하고 베팅/포인트를 "공급" 하며 B는 토너먼트 점프의 기회를 제공합니다.
중요: 두 베팅은 A 베팅의 두 배가 아닌 두 가지 시나리오입니다.
7) 낮은 승수 시리즈: "깨지" 않는 방법
최대 "실패 체인" 'L' 을 계획하십시오 (예: 데이터에 따르면 X 세션에 대한 뱅크 롤: 'BR _ sess는 Rate _ A × (L + 버퍼)'; B의 경우 - 별도의 예산.
세션에 들어가기 전에 정지 손실을 수정하십시오 하나의 "아름다운" 채팅 × 취소가 중지되지 않습니다.
8) 큰 × 가 정말 유용 할 때
EV + 시나리오:
- 승수의 리더 보드/비행: 단일 20 × -50 × 조차도 장소를 크게 올릴 수 있습니다.
- 보너스/현금 삭감/보험: 프로모션이 EV를 플러스로 이동하면 더 먼 B 대상이 허용됩니다.
- "최고의 N 라운드": 테일 × 가 계산되고 실패한 시도는 총 점수를 망치지 않습니다.
EV- 시나리오: "오늘 100 × 는 필수" 라는 기대에 따라 전체 계획을 수립합니다.
9) 신화 버스터 (짧은)
"작은 × 가 연속으로 많기 때문에 큰 오해가있을 것입니다".
"군중과 채팅은 결과를 움직입니다" → not: X는 일반적이며 암호화로 계산됩니다.
"나는 속도를 올릴 것이다-나는 50x를 잡고 반격 할 것이다" → 외부 공급 (오버레이/보너스) 없이 분산 트랩의 위험이 더 자주 마이너스.
10) 빠른 타겟팅 규칙 (휴리스틱)
Wagering/cashback: 'a = 1. 30–1. 60x ', 고정 사전 설정, 긴 세션, 빈번한 라운드.
혼합 모드: 'A = 1. 40–1. 70 × '+' B = 8-15 × '.
멀티 플라이어 토너먼트: 'A = 1. 30–1. 50 × '(미세 스태빌라이저),' B = 15-50 × '(짧은 실행).
"Best N": 'B' 가 증가한 제한된 실행은 "strong" × 를 입력 한 직후에 중지됩니다.
11) 공급자 공식없이 희귀 × 평가 방법
공식이 게시되지 않은 경우 경험적으로 사용하십시오
N 이하 5000 라운드의 역사를 수집하십시오.
임계 값에 대한 주파수를 플롯하십시오: 'P (X
주/시간을 비교하십시오-분포는 안정적이어야합니다 (변동-괜찮지 만 추세는 "부동" 해서는 안됩니다).
주식과 일치하는 희귀 × 의 "주파수 스파이크" -두 번 확인하십시오 (종종 샘플링 환상입니다).
12) 호주 상황 (AU)
통화: AUD에서 메트릭을 재생하고 계산합니다. 불필요한 변환을 피하십시오.
지불: PayID/Osko, 카드, 은행 송금; 운영자의 정책에 따라 토굴.
시간: 프라임 타임 (AEST/AEDT) 을 벗어나면 징계를 유지하고 안정적인 경험가를 모으는 것이 더 쉽습니다.
RG: 예금/시간 제한, 일시 정지, 자기 배제-계속 유지하십시오.
13) 사전 세션 점검표
1. 자동 현금 인출 및 A/B 주식이 고정 되었습니까?
2. BR 및 정지 손실 커버 예상 시리즈 X 3. 오늘날 리더 보드/현금 삭감 (EV 오프셋) 이 필요합니까?
4. 기록 및 메트릭 업데이트 (HitRate/ponles)?
5. 버튼 "채팅 숨기기 "/알림-당면합니까?
6. AUD에 대한 지불/철회 확인, 2FA 활성화?
14) 결론
Crash의 승수는 무거운 꼬리입니다. 낮은 × 는 빈번하고 거대한 × 는 드물지만 존재합니다.
기본 모드는 분산 및 판매 가격을 제어하기위한 초기 자동 현금 인출입니다.
장거리 × 를 두 번째 베팅 또는 오버레이/토너먼트 형식으로 만 추구하는 것이 합리적입니다.
징계, 경험 및 고정 사전 설정은 소음과 "쇼케이스" 스크린 샷을 물리칩니다.
따라서 "혼돈" 승수를 1에서 돌립니다. 관리 가능한 위험 프로파일 및 예측 가능한 거리 계획에서 최대 1000 × + 입니다.