플레이어가 가장 자주 날아가는 승수

실제 돈을위한 충돌 게임은 역동적이고 예측할 수 없습니다. 계수는 빠르게 성장하지만 언제든지 재설정 할 수 있습니다. 플레이어의 임무는 정시에 베팅을하는 것입니다. 그러나 주요 테스트가되는 것은 현금 인출 순간의 선택입니다. 많은 플레이어가 동일한 승수에서 실패하며 이는 발전기의 임의성뿐만 아니라 행동의 심리학 때문입니다.

동일한 승수에서 플레이어가 가장 자주 제거되는 이유

Crash 게임의 무작위 원칙에도 불구하고 사용자 행동 통계에 따르면 손실의 상당 부분이 특정 계수 범위에 집중되어 있습니다. 이것은 탐욕, 이익 누락 및 잘못된 위험 평가에 대한 두려움 때문입니다.

1. 낮은 승수 (1. 5x-2x).
플레이어는 종종 빠른 승리를 기록하는 대신 약간 더 높은 계수를 기다립니다. 결과적으로 비행기 나 로켓이 예상보다 약간 낮은 마크에서 "연소" 되는 초기 단계에서 출발합니다.

2. 평균 요인 (3x-5x).
이것은 많은 사람들이 내기를 여러 번 늘리고 싶어하는 가장 인기있는 범위입니다. 그러나 이곳은 대량 출발이 종종 발생하는 곳입니다. 플레이어는 "3" 또는 "5" 가 거의 항상 달성 할 수 있다고 생각하며 낮은 계수에서 자동차 사고를 일으키지 않습니다.

3. 높은 요인 (10 배 이상).
큰 이익에 대한 갈증은 위험을 감수하지만 계수가 그러한 값에 도달 할 가능성은 미미합니다. 이 구역에서 대부분의 출발은 희귀 한 잭팟 승수의 희망 때문입니다.

출발의 심리학

탐욕 효과. 플레이어는 최적의 탈퇴 순간이 이미지나 갔지만 "조금 더 많은 이익이 커질 것" 이라고 생각합니다.
누락에 대한 두려움. 일련의 낮은 확률 이후, 플레이어는 높은 승수가 있고 계속 기다릴 것이라고 확신합니다.
규칙의 환상. 많은 사람들은 각 라운드가 독립적이지만 충돌이 사이클로 진행된다고 생각합

날지 말아야 할 것

1. AutoCrash를 사용하십시 고정 계수를 설정하십시오 (예: 1). 감정의 영향을 최소화하기 위해 8 배 또는 2 배).
2. 베팅 규율을 준수하십시 희귀 한 승수를 "잡기" 위해 확률을 높이지 않고 사전 선택된 전략에 따라 플레이하십시오.
3. 작은 요소에 집중하십시오. 장기적으로 안정성을 제공하는 것은 초기 현금 인출입니다.
4. 스테이크를 나눕니다. 낮은 계수에서 하나를 수정하고 더 높은 요인을 가진 실험을 위해 두 번째를 남겨 두십시오.

결론

충돌 플레이어는 1 개의 승수에서 가장 자주 제거됩니다. 10x 이상의 높은 계수 영역에서 5x-2x 및 3x-5x, 덜 빈번합니다. 이것은 수학적 사전 결정 때문이 아니라 주로 인간의 심리학 때문입니다. 감정을 제어하고 전략을 올바르게 선택하고 자동차 사고를 사용하면 위험을 줄이고 출발 횟수를 최소화 할 수 있습니다.