승수 그래프에서 "패턴" 에 대한 신화

1) 플레이어가 "패턴" 이라고 부르는 것

"패턴" 은 일반적으로 승수 테이프에서 시각적으로 반복되는 것을 의미합니다. 낮음/높음 X, "톱", "스윙", "매번 N 라운드-큰 X". 이것은 apophenia입니다: 소음 패턴 검색.

2) 승수가 실제로 태어나는 방법 (잠재적으로 공정한 것에 대해 간단히)

각 라운드에서 승수는 '서버 씨앗', '클라이언트 씨앗' 및 'nonce' 에서 HMAC/www를 통해 결정됩니다 (커밋 → 공개).
고정 사양에서 이것은 독립적 인 의사 랜덤 값과 동일합니다: 'X 복사, X 복사,...' 역사를 "기억" 하지 마십시오.
하우스 엣지는 → X 해시 매핑 공식에 배치되어 있으며 시간, 플레이어 수 및 채팅에 의존하지 않습니다.

결과: 이웃 X의 시각적 "운율" 은 예측력을 제공하지 않습니다.

3) 정말 안정적인 것 (그리고 "패턴" 이 아님)

무거운 꼬리 분포: 많은 초기 X (1. 00–1. 20 ×), 드문 매우 큰 X (
라운드의 독립성: 'P (X _ t
하우스 엣지: 멀리서 나타나는 안정적인 "회전율".

4) 최고의 신화와 짧은 분석

1. "시리즈 후 1. 0–1. 2 배는 10 배가되어야합니다. "
라운드의 독립성 → 조건부 확률이 "신용" 으로 증가하지 않는 것은 플레이어의 실수입니다.
2. "따뜻한/추운 날이 있습니다".
승수는 시간과 무관합니다. 외부 요인 (핑, 노이즈, 토너먼트) 변경-X가 아닌 결정에 영향을 미칩니다.
3. "군중/고래는 X를 밀고있다".
결과는 일반적이며 베팅의 양이 아닌 암호화에서 계산됩니다.
4. "중간 높이의 교대를 볼 수 있습니다".
임의의 클러스터링은 정상입니다. 눈은 리듬을 그립니다. 예측 능력이 없습니다.
5. "클라이언트 시드를 변경하면" 행운의 행진 "이 바뀝니다"
재현성을 위해 시드 변경이 필요하며 RTP는 변경되지 않습니다.
6. "그래프" 는 "다음 X가 어디로 갈지" 를 알려줍니다.
외부 이점이없는 1 단계 "예측 자" 는 노이즈입니다.

5) "패턴" 을 직접 확인하는 방법 (코드없는 방법)

1. 동일한 운영자/공급자에서 N 5,000 이상 연속 라운드를 수집하십시오.
2. '임계 값' 을 선택하십시오 (예: 1. 3 ×, 2 ×, 5 ×, 10 ×). 각각:
  • 기본 주파수 계산: 'p = P (X
조건부 주파수 계산: 다른 간격 '[L]' 에 대한 'P (X _ t 계산[L] 의 X _ {t-1})' (예: 이전 것은 <1입니다. 2 ×, 1. 2-2 ×, 5 × 이상).
'p' 와 비교하십시오. 차이점이 통계 오차 내에있는 경우 96· sqrt (p (1-p )/N) ', "패턴" 은 없습니다.
3. 이진 시퀀스 'Y _ t = 1 {X _ t 함수}' 에 대한 실행 테스트를 수행하십시오. 실행 횟수는 독립 가설과 일치해야합니다.
4. lags 'k = 1에 대한 자기 상관' corr (Y _ t, Y _ {t-k}) '를 확인하십시오... 20 '. 0과의 중요한 차이점은 데이터/샘플을 다시 확인해야하는 이유입니다.
5. 양의 Q50, Q80, Q90, Q95, Q99 '를 구성하고 주변 주와 비교하십시오. 양자 분포의 안정성은 "부동" 하지 않습니다.

💡"패턴" 이 다른 세그먼트/주/에서 사라지거나 간단한 테스트에 실패하면-이것은 apophenia입니다.

6) "작동하는 것 같지만" 함정입니다

최근 테이프에 대한 대상을 "조정" 합니다. 소음에 부적합합니다.
프로모션 (캐쉬백, 보험, 토너먼트 오버레이) 도움-EV가 증가하고 있지만 일정 때문에는 그렇지 않습니다.
짧은 세그먼트에서 모든 "규칙" 은 일련의 성공을 제공합니다. 거리에서-평균으로의 회귀.

7) "패턴" 을 사냥하는 대신해야 할 일

위험 관리/EV 전략:


세션의 목적을위한 자동 현금 인출:
  • 갈기/베팅: 1. 30–1. 60 ×,
  • 혼합 모드: 1. 60–2. 50X,
  • 토너먼트: A (1. 35–1. 50 ×) + B (8-15 ×) 작은 분수.
  • 고정 속도 (또는 좁은 복도), 진행 없음.
  • 두 가지 베팅은 두 가지 시나리오 (안정화, B는 드문 "대시") 이며 두 배의 위험이 아닙니다.
  • 핑, 리더 보드 경쟁, 활성 프로모션 등 외부 요인으로 게임의 창을 선택하십시오.
  • 현금 인출 전에 채팅을 숨기십시오-인지 트리거가 적습니다.

8) "패턴" 에 대한 미니 -FAQ

연속 5 회 연속 <1 인 경우. 2 ×, "더 오래 붙잡을" 가치가 있습니까? 아니요, 그렇지 않습니다. 다음 X A의 확률은 증가하지 않았습니다.
서버 시드별로 "루프" 가 있습니까? 하나의 서버 시드가 시리즈에서 작동하지만 'nonce' 라운드는 독립적입니다. 예측 가능한 "사이클" 은 없습니다.
역사에서 모델을 만들 수 있습니까? 외부 이점이 없으면 아닙니다. 메트릭 (HitRate, L\_ max) 만 읽고 대상을 설정하는 것이 유용합니다.

9) 법원의 적색 깃발 (확률 질문이 적절한 경우)

공개 공정한 사양 (매핑 공식, 'nonce' 형식, 커밋/리빌) 은 없습니다.
투명한 규칙없이 <100% 회전율에 대한 충돌이 프로모션으로 계산됩니다.
라운드의 이력이 불완전합니다 (검증 데이터 없음).
그러한 경우, "패턴" 은 검증 가능한 정직성이 부족한 것보다 문제가되지 않습니다.

10) 세션 전에 실제 점검표

1. 세션의 목적: 승리/갈기, 토너먼트 또는 프로모션?
2. 자동 현금 인출 및 베팅 사전 설정이 설정됩니다 (A 및 필요한 경우 B)?
3. Ping <100ms, 한 번의 탭으로 숨겨진 채팅?
4. AUD에 고정 된 손실/정지 와인?
5. 활성 프로모션/토너먼트 창 (EV 오프셋) 이 있습니까? 충돌은 100% 입니까?

11) 호주 상황 (AU)

AUD에서 자금을 재생하고 계산하십시오.
인기있는 방법: PayID/Osko, 카드, 은행 송금; KYC는 계속합니다.
프라임 타임 (AEST/AEDT) 외에는 시끄러운 채팅이 적고 리더 보드의 경쟁이 낮을수록 X "패턴" 이 아닌 훈련 및 EV에 관한 것입니다.
RG 도구 사용: 예금/시간 제한, "냉각", 자체 제외.

12) 결론

승수 그래프의 "패턴" 은 독립 라운드에 대한 시각적 환상입니다. 안정적인 무거운 꼬리 분포와 일정한 집 가장자리는 하나의 실제 검증 가능한 패턴이 있습니다. 도면을 찾는 대신 자동 현금 인출, 고정 요금, 징계, 최고의 핑과 프로모션이있는 창문, 게임 측면이 아닌 머리에 "패턴" 을 남겨 두십시오.