이 기능으로 슬롯 시장이 어떻게 변했는지

Buy Feature의 도착은 온라인 슬롯 산업의 유역이었습니다. 이전 보너스 라운드가 플레이어가 수십 분 동안 드럼을 연주하는 임의의 이벤트로 인식되면 이제 한 번의 클릭으로 제공됩니다. 이것은 플레이어의 행동뿐만 아니라 공급자의 전략뿐만 아니라 전체 시장의 구조를 변화 시켰습니다.

구매 전 기능

산란이 떨어졌을 때 우연히 보너스가 떨어졌습니다.
플레이어는 시간과 돈을 기다려야했습니다.
서비스 제공자는 기본 게임에 중점을 두 었으며 보너스는 "희귀 한 이벤트" 였습니다.
슬롯의 주요 차이점은 시각적 테마와 간단한 기능이었습니다.

Buy Feature의 출현으로

1. 보너스로 초점을 이동.
플레이어는 즉시 메인 라운드에 들어갈 기회를 얻었습니다. 결과적으로 슬롯을 선택하기위한 핵심 기준이 된 것은 보너스 메커니즘이었습니다.

2. 고 변동성 게임의 인기 상승.
이전에는 보너스가 너무 드물기 때문에 이러한 슬롯의 수요가 적었습니다. Buy Feature는 저렴한 가격으로 제공되었습니다. 이제 가장 희귀 한 보너스도 구입할 수 있습니다

3. 플레이어 전략 변경.

클래식 게임 플레이 (긴 세션) 의 수요가 줄어 들었습니다.
플레이어는 결과를 더 빨리보기 위해 일련의 보너스를 구매하기 시작
보너스 헌트 (Bonus Hunt) 라는 새로운 형식이 등장했습니다.

4. 깃발을위한 오락의 성장과 매력.
구매 기능은 스트리밍에 적합했습니다. 관객은 빈 스핀없이 보너스 라운드 만 볼 수 있습니다. 이것은 슬롯의 홍보를 증가시키고 바이러스로 만들었습니다.

5. 공급자 간의 경쟁 증가
스튜디오는보다 독특한 구현을 제공 할 사람과 경쟁하기 시작했습니다

Nolimite City-매우 비싸고 휘발성이 높은 보너스 (San Quentin, Tombstone RIP).
Relax Gaming-수집가와 진보적 인 승수를 가진 역학 (Money Train).
Pragmatic Play-구매 기능 (Sweet Bonanza, Olympus의 문) 이있는 질량 슬롯.

6. 하이브리드 모델의 출현.
많은 게임에서 이제 클래식 방식으로 플레이하거나 보너스를 구매할 수 있습니다. 구매 자체가 보너스 수준을 결정하는 미스터리 및 랜덤 옵션도 나타났습니다.

7. 규제 변경.
일부 시장 (예: 영국) 은 보너스 구매 기능이 너무 위험하다는 점을 고려하여 제한했습니다. 반대로 다른 지역에서는 그러한 게임에 대한 수요가 증가하고 있습니다.

플레이어의 인식이 어떻게 바뀌 었

보너스는 제품이되었습니다. 플레이어는 보너스 구매를 게임의 일부가 아닌 별도의 "베팅" 으로 인식합니다.
기대 상승. 플레이어는 밝은 역학, 큰 승수 및 고유 한 기호를보고 싶어합니다.
심리학 변화. 긴 게임 세션 대신 짧고 강렬한 세션이 점점 더 많이 선택됩니다.

카지노 시장에 미치는 영향

카지노는 "보너스 구매 슬롯" 의 별도 섹션을 할당하기 시작했습니다.
이 기능을 통해 슬롯에서 프로모션 및 토너먼트 수가 증가했습니다.
Buy Feature 게임은 플레이어 유지 시간과 새로운 사용자의 변환을 증가 시켰습니다.

결과

Buy Feature의 출현으로 슬롯 시장이 크게 바뀌 었습니다. 이 기능은 드문 이벤트에서 보너스를 핵심 게임 플레이 요소로 바꾸고 초점을 매우 휘발성 인 게임으로 전환했으며 업계를보다 역동적이고 경쟁력있게 만들었습니다. 오늘날 보너스를 구매 한 슬롯은 별도의 카테고리가 아니라 전체 시장의 발전을 결정하는 본격적인 표준입니다.