배가 활성화되면 RTP가 변경되는 방식

RTP (Return to Player) 는 플레이어에게 반환 된 베팅의 평균 비율을 반영하는 슬롯의 주요 지표입니다. mble 블 기능이있는 클래식하고 현대적인 머신 (상금을 두 배로 늘림) 에서는 플레이어가 정기적으로이 메커니즘을 사용하는 경우 RTP가 변경됩니다. 답은 공급자가 위험 게임을 어떻게 구현했는지에 달려 있습니다.

1. 이론적 근거

메인 슬롯의 RTP는 mble 블 함수와 별도로 계산됩니다. 심볼, 보너스 및 평균 지불 가능성을 고려합니다.
RTP mble은 일반적으로 제한이있는 경우 100% 이하로 고정됩니다. 표준 빨강/검정 체계에서 성공률은 50% 이며 승리는 두 배가됩니다. 즉, 수학적으로 기대치는 0입니다 (플레이어는 플러스가 아니라 마이너스가 아님).

2. 공급자가 RTP를 지정하는 방법

Novomatic, Play 'n GO, Amatic: RTP 슬롯 및 RTP mble은 별도로 지정됩니다.
EGT: 때로는 도박 함수가 총 RTP 계산에 포함되지 않습니다.
최신 제공 업체 (NetEnt, Pragmatic Play): 인증 할 때 플레이어를 혼동하지 않도록 도박이 없습니다.

3. 플레이어의 RTP에 대한 실제 영향

RTP Gamble = 100% 인 경우 함수 사용으로 전체 수익이 감소하거나 증가하지 않습니다. 플레이어는 분산 만 증가시켜 결과를 덜 안정적으로 만듭니다.
공급자가 승리 확률을 줄이면 (예: 49) 50% 대신 5%), 실제 RTP 함수는 <100% 이며 전체 표시기는 줄어 듭니다.
연속 복식으로 RTP는 변하지 않지만 승리를 잃을 위험은 급격히 증가합니다.

4. 계산의 예

Ra Book (Novomatic): 메인 슬롯의 RTP ~ 95. 1%. RTP 도박 = 100%. 위험 게임의 사용은 수학적 수익에 영향을 미치지 않지만 변동성을 증가시킵니다.
Sizzling Hot (Novomatic): 동일한 체계-RTP 슬롯이 고정되어 있으며 배가는 수학적으로 중립적입니다.
Play 'n GO (Book of Dead): RTP 슬롯 96. 21%, Gamble은 빨간색/검정색으로 구현되었습니다. 컬러 RTP = 100% 에서 슈트 (x4) 에서도 100% 가 저장되지만 이길 확률은 낮습니다 (25%).

5. 플레이어가 RTP가 바뀌고 있다고 느끼는

심리학. 일련의 실패한 복식은 "트리밍" RTP로 인식됩니다.
잘못된 계산. 플레이어는 메인 슬롯 RTP와 위험 게임을 혼합하지만 두 가지 프로세스가 있습니다.
카지노 제한. 일부 운영자는 Gamble의 최대 금액을 제한하여 수익을 과소 평가한다는 느낌을줍니다.

6. 결과

승리 더블링 기능은 표준 50/50 체계에 따라 구현 된 경우 기본 게임의 RTP를 변경하지 않습니다. 위험과 차이 만 증가시킵니다. 플레이어는 지불을 급격히 늘리거나 완전히 잃습니다. 공급자가 성공적인 선택 가능성을 구체적으로 줄인 경우에만 실제 RTP 변경이 가능합니다.