Көбөйткүчтүн жүрүм-туруму: 1. 01x 1000x +
1) жалпы Crash көбөйткүч менен эмне болот
X көптүргүч (Provably Fair) Server/Client CID жана 'nonce'.
Таралышы оор куйруктуу: төмөнкү × көп кездешет, сейрек кездешүүчү чоң × - мүмкүн, бирок сейрек; түшүү ыктымалдыгы сызыктуу түрдө азайбайт.
House edge (оператордун чети) mapping формуласына киргизилет: көбүнчө фикс аркылуу. минималдуу × мүмкүнчүлүгү (мисалы, 1. 00×/1. 01 ×) же өзгөртүү формуласынын жылышы аркылуу. Конкреттүү параметрлери оператору менен Fairness бөлүмүндө карагыла.
натыйжасы: стратегия "ар дайым күтө 10 × +" жогорку дисперсия берет; стратегиясы - төмөн дисперсия, бирок куйругун "кесип".
2) көбөйткүч диапазондору: алар иш жүзүндө "билдирет"
A. 1. 00–1. 20 × (өтө кичинекей)
Эң көп "ызы-чуу". Дал ушул жерде edge (заматта/өтө эрте боёк) сезилет.
Ролу: тартип тест. Эгерде сиздин стратегияңыз 1 чынжырына туруштук бере албаса. 01×–1. 10 ×, банкролл планы алсыз.
B. 1. 20–2. 00 × (төмөн)
Гринд жана ойноо зонасы: авто-кэшаут 1. 30–1. 60 × WR боюнча дисперсия жана жүгүртүү баасын төмөндөтөт.
Кэшбэк/миссиялар/жүгүртүү рейстери үчүн ылайыктуу.
C. 2-5 × (орто)
орточо тобокелдик үчүн "Алтын орто".
Туруктуу × үчүн упайлар менен турнирлерде жана "≥ X N жолу" миссияларында жакшы.
D. 5-20 × (жогорку)
Турнирдик секирүүлөр жана лидборддордогу "жарылуулар".
Банкролдун негизги профили катары эмес, раунддагы экинчи коюм катары мааниси бар (караңыз § 6).
E. 20-100 × (абдан жогорку)
Сейрек кездешет, бирок көбүнчө турнирдин жыйынтыгын өзгөртөт.
Алардын "аңчылыгы" пландын чектелген үлүшү катары гана акталат (ставкалардын көлөмүнүн 10-30%).
F. 100 × -1000 × + (экстремалдык)
Маркетинг "терезелер".
аралыкта "бир гана аларды күтүү" - дээрлик ар дайым EV − тышкы колдоо жок (overley, бонустар).
3) Эмне үчүн куйругу "оор": интуитивдик математика
Бирдей кокустуктан 'u ∈ [0,1)' формуласы менен (провайдер тарабынан жарыяланган) X. алынат.
Мындай формулалар чоң × ыктымалдыгынын монотондук төмөндөө функциясын берет: X ≥ k мүмкүнчүлүгү экспоненциалдуу эмес, жумшак төмөндөйт.
Практикалык чечмелөө: чоң × ийгилик окуяларды азыктандыруу үчүн жетиштүү болот, бирок аларга банкролдун чоң запасы жок базалык стратегияны куруу үчүн жетиштүү эмес.
4) Жумушчу метрика: кантип "өлчөө", божомолдор жок көбөйткүч жүрүм-туруму
1. Эмпирикалык квантиль N раунд тарыхы боюнча: Q50, Q80, Q90, Q95, Q99.
2. Максатка тийүү жыштыгы: 'HitRate (a) = X ≥ a менен раунддардын үлүшү' a 'максаттары үчүн.
3. Сериялардын шарттуу жыштыгы: X
4. Median-to-Target Ratio: 'Q50/a' - максаттын реалдуулугунун тез көрсөткүчү. 5. Стратегияңызда жүгүртүү баасы: 'Cost ≈ h × Turnover' (h - эффективдүү "баасы" жүгүртүү, адатта 1-3% оюнга жана сиздин максаттарыңызга жараша). 5) Auto-кэшаут тандоо: суу жок схема Максаты: ойноо/кэшбэк учурунда дисперсияны азайтуу жана "өлтүрүү" EV жок. 1. диапазонун тандоо: ойноо/гринд → 1. 30–1. 60×; аралаш режими → 1. 60–2. 50×. 2. HitRate (a) 'тарыхын баалаңыз. Эгер 'HitRate (a)' 50% га өтө жакын болсо, гринд үчүн өтө агрессивдүү. 3. Банкролл X
4. Сессияга бир максатты бекитүү; өзгөртүү - эрежеге ылайык гана (турнирдин терезесинин аягы/CAP кэшбэктин алмашуусу/токтоо-лосс/токтоо-пайда жетишилет). 6) Бир турда эки коюм: качан жана кантип Баасы A (стабилизатор): auto 1. 30–1. 60 ×, 70-90% көлөмү. коюм B (алыскы атуу): унаа/кол 8-15 × (же жогору), 10-30% көлөмү. Мааниси: А дисперсияны көзөмөлдөйт жана кайра ойноону/упайларды "азыктандырат", В турнирдик секирүүгө мүмкүнчүлүк берет. Маанилүү: эки коюм эки сценарий, эки эсе көп коюм эмес. 7) Төмөнкү көбөйткүчтөрдүн сериясы: кантип "сынбайт"