Көбейткіштің мінез-құлқы: 1. 01x - 1000x +
1) Crash-тегі көбейткішпен не болады
X көбейткіші серверлік/клиенттік CD және 'nonce' -ден криптографиямен (Provably Fair) анықталады.
Таралуы ауыр құйрықты: төмен × жиі кездеседі, сирек үлкен × - мүмкін, бірақ сирек; құлау ықтималдығы сызықтық түрде азаймайды.
House edge (оператордың шеті) маппинг формуласына енгізіледі: көбінесе фикс арқылы. ең аз × мүмкіндігі (мысалы, 1. 00×/1. 01 ×) немесе түрлендіру формуласының ығысуы арқылы. Нақты параметрлерді операторыңыздағы Fairness бөлімінен қараңыз.
Нәтижесі: «әрдайым 10 × +» стратегиясы жоғары дисперсия береді; ерте кэшауттың стратегиясы - төмен дисперсия, бірақ құйрығын «кесіп тастайды».
2) Көбейткіштің диапазондары: олар іс жүзінде не білдіреді
A. 1. 00–1. 20 × (өте кіші)
Ең жиі болатын «шу». Дәл осы жерде edge (жылдам/өте ерте бояулар) сезіледі.
Рөлі: пән бойынша тест. Егер сіздің стратегияңыз 1 тізбегін көтере алмаса. 01×–1. 10 ×, банкролл-жоспар әлсіз.
B. 1. 20–2. 00 × (төмен)
Гринд және ұтыс аймағы: авто-кэшаут 1. 30–1. 60 × WR кезінде дисперсия мен айналым бағасын төмендетеді.
Айналым бойынша кэшбэктерге/миссияларға/рейстерге жарамды.
С, 2-5 × (орташа)
Орташа тәуекел үшін «алтын орта».
Тұрақты × үшін ұпай жинаған турнирлерде және «≥ X N рет» миссияларында жақсы.
D. 5-20 × (жоғары)
Турнирлік серпілістер және көшбасшы борттардағы «жарылыстар».
Банкролдың негізгі бейіні ретінде емес, раундтағы екінші ставка ретінде мағынасы бар (§ 6 қараңыз).
E. 20-100 × (өте жоғары)
Сирек кездеседі, бірақ турнирдің қорытындысын жиі өзгертеді.
Олардың «аң аулауы» тек жоспардың шектеулі үлесі (мөлшерлемелер көлемінің 10-30%) ретінде ғана ақталады.
F. 100 × -1000 × + (экстремалды)
Маркетингтік «витриналар».
Қашықтықта «тек оларды ғана күту» - әрдайым дерлік сыртқы қуатсыз (оверлеялар, бонустар) EV −.
3) Неге құйрық «ауыр»: интуитивті математика
Біркелкі кездейсоқтықтан 'u ∈ [0,1)' формуласымен (провайдер жариялайды) X. алынады.
Мұндай формулалар үлкен × ықтималдығының монотонды кему функциясын береді: X ≥ k мүмкіндігі экспоненциалды емес, жұмсақ төмендейді.
Практикалық түсіндірме: үлкен × сәттілік тарихын толықтыруға жеткілікті, бірақ банкролдың үлкен қорынсыз базалық стратегия құруға жеткілікті емес.
4) Жұмыс өлшемдері: көбейткіштің болжаусыз мінез-құлқын қалай «өлшеу»
1. N раундтар тарихы бойынша эмпирикалық квантиль: Q50, Q80, Q90, Q95, Q99.
2. Нысанаға түсу жиілігі: 'HitRate (a) =' a 'таргеттеріңіз үшін X ≥ a' -мен раундтар үлесі.
3. Сериялардың шартты жиілігі: қатарынан қанша X
4. Median-to-Target Ratio: 'Q50/a' - мақсаттың шынайылығының жылдам индикаторы. 5. Стратегияңыздағы айналым бағасы: «Cost ≈ h × Turnover» (h - тиімді айналым «бағасы», әдетте ойын мен сіздің мақсаттарыңызға байланысты 1-3%). 5) Авто-кэшаутты таңдау: сусыз схема Мақсаты: ойын/кэшбэк кезінде дисперсияны азайту және EV «өлтірмеу». 1. Ауқымды таңдаңыз: ойын/гринд → 1. 30–1. 60×; аралас режим → 1. 60–2. 50×. 2. HitRate (a) мәнін тарих бойынша бағалаңыз. Егер 'HitRate (a)' 50% -ға тым жақын болса, сіз гринд үшін тым агрессивтісіз.