Rodzaje funkcji podwojenia: zgadnij mapę, czerwony/czarny, schody
Gamble/Double Feature jest prezentowany w szczelinach w kilku formatach. Pomimo różnych interfejsów zasada pozostaje taka sama: gracz ryzykuje obecnym zyskiem, aby ją zwiększyć. Rozważmy trzy najczęstsze opcje - odgadnięcie karty, wybór czerwony/czarny i drabiny.
1. Zgadnij kartę
Mechanika: gracz jest pokazany zamkniętą kartę i konieczne jest odgadnięcie jej koloru lub kombinezonu.
Opcje:
2. Czerwony/czarny (klasyczny czerwony/czarny)
Mechanika: najpopularniejsza odmiana Gamble obecna w automatach Novomatic, Play 'n GO i innych studiach. Gracz ma wybrać kolor karty, która zostanie otwarta.
Prawdopodobieństwo: Ściśle 50%.
Wygrana: właściwy wybór podwaja kwotę, niewłaściwy anuluje.
Funkcja: w niektórych gniazdach dozwolone jest wielokrotne powtarzanie - do 5-10 razy z rzędu, co pozwala na wzrost dużej nagrody z niewielkiej kwoty.
Wada: prawdopodobieństwo utraty pozostaje równe prawdopodobieństwu wygranej na każdym kroku.
3. Drabina (drabina hazardowa)
Mechanika: wygrane są wyświetlane w skali (drabiny) z rosnącymi czynnikami. Gracz naciska przycisk, a wynik losowo go przenosi:
1. Zgadnij kartę
Mechanika: gracz jest pokazany zamkniętą kartę i konieczne jest odgadnięcie jej koloru lub kombinezonu.
Opcje:
- Najłatwiejszym wyborem jest kolor karty (czerwony/czarny). Prawdopodobieństwo: 50/50. Poprawna odpowiedź podwaja wygraną.
- Garnitur karty jest bardziej ryzykowna opcja. Prawdopodobieństwo: 1 do 4 (25%), ale zysk wzrasta 4 razy.
- Zalety: prostota i szybkie wyniki.
- Wady: wysokie ryzyko przy zgadywaniu garnituru.
2. Czerwony/czarny (klasyczny czerwony/czarny)
Mechanika: najpopularniejsza odmiana Gamble obecna w automatach Novomatic, Play 'n GO i innych studiach. Gracz ma wybrać kolor karty, która zostanie otwarta.
Prawdopodobieństwo: Ściśle 50%.
Wygrana: właściwy wybór podwaja kwotę, niewłaściwy anuluje.
Funkcja: w niektórych gniazdach dozwolone jest wielokrotne powtarzanie - do 5-10 razy z rzędu, co pozwala na wzrost dużej nagrody z niewielkiej kwoty.
Wada: prawdopodobieństwo utraty pozostaje równe prawdopodobieństwu wygranej na każdym kroku.
3. Drabina (drabina hazardowa)
Mechanika: wygrane są wyświetlane w skali (drabiny) z rosnącymi czynnikami. Gracz naciska przycisk, a wynik losowo go przenosi:
- krok wyżej - wzrost zysku;
- jeden krok poniżej lub w dół skali - wygrana jest przegrana. Cechy:
- Schody są zwykle dynamiczne, kroki są szybkie.
- Gracz ma możliwość zatrzymania się na czas i odebrania kwoty z obecnego poziomu.
- Zalety: element taktycznego wyboru, zwiększone podniecenie.
- Wady: często prawdopodobieństwo przesunięcia się w górę jest mniejsze niż 50%, co sprawia, że ryzyko jest wyższe niż w wersji czerwonej/czarnej.
Porównanie trzech rodzajów
Zgadnij kartę (garnitur): maksymalne ryzyko i wysoki mnożnik (x4).
Czerwony/czarny: klasyczna równowaga między kursem a nagrodą, 50% prawdopodobieństwa.
Drabina: połączenie prędkości i taktyki, ale z mniejszą przewidywalnością.
Wynik
Rodzaje funkcji podwojenia różnią się poziomem ryzyka i potencjalną nagrodą. Dla graczy, którzy wolą równe szanse, tryb czerwony/czarny jest odpowiedni. Kochankowie wysokiego ryzyka powinni spróbować odgadnąć garnitury. Ci, którzy doceniają dynamikę i zdolność do zatrzymania się w każdej chwili wybrać schody. Niezależnie od opcji, prawdopodobieństwo utraty pozostaje wysokie, więc należy użyć Gamble tylko jako część wstępnie przemyślanej strategii i kontroli bankroll.