O que acontece quando várias cascatas são ativadas

1) Ciclo básico: exatamente o que se repete

Um spin pago é uma sequência de passos repetidos até o primeiro passo «em branco»:

1. Estima os ganhos do atual estado do campo (linhas/ways, scatter pays, clusters).

2. Ganho por combinações encontradas desta etapa.

3. Remove todos os caracteres envolvidos (por máscara de ganho).

4. Preencher os vazios de acordo com as regras de gravidade/origem (superior, lateral, radial etc.).

5. Reavaliação: Se houver novas combinações, o ciclo se repete (outra cascata), se não, o spin está completo.

💡 Dentro das costas das cascatas pode haver quantas vezes quiser - limita apenas o acaso e a geometria.

2) Como somam os pagamentos da série

Passo em cascata: cada passo conta a «imagem» inteira, os pagamentos deste passo são somados e somados ao total das costas.

Nenhum «retroativo»: as correspondências que aparecerão após a remoção e queda serão pagas no próximo passo, em vez do atual.

Em clusters: os dois semiclasters são combinados em um único cluster grande, o que significa que ele é pago no próximo passo.

3) O que acontece com os multiplicadores na longa série

Tipos de lógica de multiplicadores e seu comportamento por passos:
  • Multiplicador de etapas da série (base). Cresce nas costas atuais por degraus (por exemplo, ×1→×2→×3→×5) e aplica-se aos pagamentos de cada etapa. Após a conclusão, as costas são desligadas.
  • Progresso ilimitado no bónus. Em uma série de Megaways, o multiplicador + 1 para cada reação e não será liberado até o final do bónus; as séries longas no início do bónus elevam drasticamente o EV de todos os spins subsequentes do bónus.
  • Multiplicadores celulares (grid). Com o sucesso da etapa, a célula acumula x; os clusters subsequentes que passam por células «drogadas» pagam mais. O efeito é acumulado como parte de uma sessão de costas/bônus de acordo com as regras de um jogo específico.
  • Selvagens com x (viajantes/persistentes). Em cada etapa, sua posição/valor pode mudar; quando vários desses Wild são acoplados, os multiplicadores são somados/multiplicados pelas regras de slot.

4) Comportamento de caracteres especiais em cascatas múltiplas

Wild:
  • * Descartáveis - saem com o ganho no passo em que participaram.
  • * Sticky/persistentes - permanecem em N passos/até o fim das costas/bônus, aumentando a chance de extensão da série.
  • * Gigante-Wild 3 x 3 (grid) - pode ser fracionado nos passos seguintes em 2 x 2 e 1 x 1, «escrevendo» a grade e puxando a série.
Scatter/caracteres de bónus:
  • Alguns jogos contam mesmo quando caem durante uma cascata; nas outras, contam-se apenas no cálculo «primário» das costas. É crucial para compreender a frequência real do bónus.
  • Mistery/transformações/explosões: Aplicadas entre remoção e reavaliação - estes efeitos muitas vezes transformam «quase» em mais um passo remunerado.

5) Como a geometria do campo muda conforme a série

Megaways + pista superior. Cada passo pode «colocar» os caracteres/dispersões Wild nos tambores médios. A série vive muitas vezes por conta da pista que encerra as quebras.

Tumble (scatter pays 6×5). O campo é totalmente «reencaminhado» em cima; Uma situação frequente é que a cascata «desliza» a tela até corresponder novamente.

Avalanche/ways por bateria. Apenas as posições vencedoras são removidas, o resto é «quebrado», mantendo parte da estrutura - é fácil ler as hipóteses de continuação.

Grid com blocos/obstáculos. Cada passo destrói os blocos, abrindo novas células, torna-se mais amplo, e a possibilidade de uma próxima coincidência aumenta. Em uma longa série, isso aumenta exponencialmente a chance de um bónus (limpeza/carga).

6) Escalas de carga e «metros» na série

Os metros são carregados com a soma de caracteres vencedores por série contínua.

Ao atingir liminares, os modificadores (transformação/remoção de classes/cortes selvagens) e o «super efeito» final (por exemplo, saída do Wild gigante) são executados.

O colapso da série esvazia o conjunto de carga atual; O próximo spin começa um novo ciclo.

7) Como uma série de cascatas afeta a dispersão final

A cauda direita é pesada. Quanto maior a profundidade potencial da série e mais agressivos são os amplificadores (multiplicador ilimitado, Wild perceptível, celular x), maior a probabilidade de resultados raros, mas muito grandes.

Hit rate base cresce (muitos pequenos passos), mas a principal contribuição para EV dá a camada top de séries longas e bônus.

A distância para o bónus em jogos sem compra pode ser longa - compreender se o Scatter é contabilizado durante a cascata é importante para as expectativas.

8) Nuances da ordem de cálculo onde as pessoas erram

Some os ganhos «paralelos» antes da eliminação; um passo é um pagamento em massa, depois uma remoção.

O cluster após a queda não é pago no mesmo passo. Só é pago no seguinte.

O modificador após a remoção pode gerar ganhos sem a participação de uma queda (por exemplo, a transformação) - ela será paga imediatamente como parte do passo atual.

9) Conclusões práticas para jogadores australianos

Leitura de «viabilidade» da tela.

* Megaways: Olhem para a pista superior e a largura aberta dos tambores médios é o oxigênio da série.

* Scatter pays 6 x 5: avalie quantos «acoplamentos» lógicos podem dar uma nova queda.

* Grid: procure quase 2 x 2, pontes Wild, «remoção de classe», proximidade do limite do metro.

Ritmo das costas automáticas. Moderado, é importante ver exatamente o que deu origem a outro passo (faixa? transformação? corte?) - aumenta o controle de risco.

Configuração RTP. A mesma slot pode ter RTP diferentes (por exemplo, £ 96/95/94%). Verifique na janela de informações de um operador específico.

Ante Bet/Buy Feature.

Ante aumenta a chance de bônus, mas a taxa efetiva aumenta (muitas vezes + 25%).

A compra traduz-o diretamente na cauda da distribuição; façam uma série de compras como planeado (fix. número, stop-loss), não «dogon».

Orientações bancárias.

Moderado Tumble/grid 5 x 5: 200-300 apostas básicas por sessão.

Megaways/grid agressivo 7 x 7: 300-400 + apostas.

10) Folha de cheque compreensão de séries para conteúdo/seleção de slot

Multiplicador em série: degraus em base/sem limite em bônus/celular x?

Elementos persistentes: Sticky/Wild x, blocos, metros - o que é preservado entre os passos?

O Scatter durante a cascata é contabilizado ou apenas na avaliação inicial?

Há uma pista superior/blocos destruíveis/transformações em massa que prolongam o fôlego da série?

Velocidade de animação e leitura no celular (público AU ativo no retrato).

Resultado

Cascatas múltiplas em uma costas não são «muitas vezes a mesma coisa», mas sim uma cadeia rigorosamente definida: pagamento em massa de passo → remoção → queda/modificador → nova avaliação. A longa série inclui amplificadores (multiplicadores, metros, Sticky/Wild x, pista, destruição de blocos) que aumentam exponencialmente a chance do próximo passo e formam a «cauda pesada» do resultado. Compreender a ordem de computação e timing de caracteres espúrios permite avaliar com mais precisão o EV de uma tela específica, escolher o ritmo, os modos e o orçamento - a chave para um plano de jogo responsável e eficaz para os jogadores australianos.

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