Comportamento do multiplicador: a partir de 1. 01x a 1000x +
1) O que se passa com o multiplicador em Crash
O multiplicador X é definido pela criptografia (Provably Fair) a partir de um cide de servidor/cliente e 'nonte'.
Distribuição pesada: baixos x são frequentes, raros enormes x são possíveis, mas raros; a probabilidade de queda não diminui linearmente.
House edge (borda da operadora) é colocado em uma fórmula de mapping, muitas vezes através de um fix. Chance mínima x (por exemplo, 1. 00×/1. 01 x) ou através do deslocamento da fórmula de conversão. Consulte as opções específicas na seção Fairness da sua operadora.
Consequência: a estratégia de «esperar sempre 10 x +» é altamente dispersiva; a estratégia do cachê precoce é de baixa dispersão, mas «corta» a cauda.
2) Faixas de multiplicador: o que elas significam na prática
A. 1. 00–1. 20 x (ultraleve)
O ruído mais frequente. É aqui que se sente o edge (craques instantâneos/muito iniciais).
O papel é um teste de disciplina. Se a sua estratégia não aguentar a cadeia 1. 01×–1. 10 x, o plano de banquete é fraco.
B. 1. 20–2. 00 x (baixos)
Área de Grind e Othaxha, Caixa 1 Automóvel. 30–1. 60 x reduz a dispersão e o preço de circulação em WR.
Adequado para cachês/missões/voos de circulação.
C. 2-5 x (médio)
«Dourado» para risco moderado.
Boa em torneios com pontos para estáveis x e missões «N' N».
D. 5-20 x (alta)
Avanços de torneio e destaques em liderbordes.
Faz sentido como a segunda aposta de round (consulte no 6), e não como o principal perfil de banquete.
E. 20-100 x (muito alto)
Raros, mas muitas vezes mudam o resultado do torneio.
A sua «caça» é justificada apenas como uma proporção limitada do plano (10% a 30% das apostas).
F. 100 x -1000 x + (extremos)
Vitrines de marketing.
A distância de «esperar apenas por eles» é quase sempre EV - sem alimentação externa (overlay, bónus).
3) Por que a cauda é «pesada»: matemática intuitiva
A partir do acaso uniforme de 'u∈[0,1)', a fórmula (publicada pelo provedor) é X.
Essas fórmulas oferecem uma função monótona decrescente de probabilidade de grandes x - a chance de X≥k é reduzida não exponencialmente, mas mais suave.
Interpretação prática: grandes x acontecem o suficiente para alimentar histórias de sucesso, mas não o suficiente para construir estratégias básicas sem grandes reservas de banhroll.
4) Métricas de trabalho: como «medir» o comportamento do multiplicador sem palpites
1. Quântil empírico de história N round: Q50, Q80, Q90, Q95, Q99.
2. Taxa de entrada no alvo: 'HitRate (a) = proporção de rodadas com X ≥ a' para os seus objetivos 'a'.
3. Taxa de série condicional: Quantos X
4. Median-to-Target Ratio: 'Q50/a' é um indicador rápido de realismo. 5. O preço de circulação da sua estratégia é 'Cost ≈ h x Turnover' (h é um «preço» de venda eficiente, normalmente 1-3% dependendo do jogo e suas metas). 5) Escolha da caixa automática: esquema sem água O objectivo é minimizar a dispersão para o desconto/cachê e não «matar» EV. 1. Selecione a faixa de disco/grindo → 1. 30–1. 60×; modo misto → 1. 60–2. 50×. 2. Avalie 'HitRate' em histórico. Se 'HitRate' está perto de 50% demais, você é muito agressivo para um grindo. 3. Verifique se o banhroll sobrevive à série L de faltas em X
4. Fixe uma meta por sessão; alterar - apenas por regra (fim da janela do torneio/mudança de cachê CAP/atingir stop-loss/stop-profit). 6) Duas apostas no mesmo round: quando e como Taxa A (estabilizador): auto 1. 30–1. 60 x, 70% a 90% do volume. Taxa B (tiro de longa distância): auto/manual 8-15 x (ou superior), 10-30% do volume. Sentido: A controla a dispersão e «alimenta» os óculos/óculos, e B dá a chance de um salto de torneio. O importante é que duas apostas são dois cenários, em vez de dobrar a taxa A. 7) Séries de baixo multiplicador: como não «quebrar»