Tipos de funções de duplicação: adivinha mapa, vermelho/preto, escada

A função de duplicação de ganhos (Gamble/Dupla Função) é apresentada em slots em vários formatos. Apesar das diferentes interfaces, o princípio é que o jogador arrisca o ganho atual para aumentá-lo. Consideremos as três opções mais comuns: adivinhar o mapa, escolher vermelho/preto e escada.

1. Adivinha o cartão (Guess the Card)

Mecânica: O jogador tem um cartão fechado e deve adivinhar a cor ou o mestre.
Opções:
  • A cor do mapa (vermelho/preto) é a escolha mais fácil. Probabilidade: 50/50. A resposta correta dobra o ganho.
  • A massa do mapa é uma opção mais arriscada. A probabilidade é de 1 para 4 (25%), mas o ganho é 4 vezes maior.
  • Vantagens: simplicidade e resultados rápidos.
  • Deficiências: riscos elevados ao adivinhar a massa.

2. Vermelho/Preto (Classic Red/Black)

Mecânica: O Gamble mais comum presente em slots Novomatic, Play 'n GO e outros estúdios. O jogador é convidado a escolher a cor do cartão que será aberto.
A probabilidade é de 50%.
Ganho: a escolha correta dobra o valor, a escolha errada anula.
Característica: alguns slots permitem repetir repetidamente, até 5 a 10 vezes consecutivas, permitindo que um grande prémio seja elevado de uma pequena quantia.
Desvantagem, a probabilidade de perder é igual à de ganhar a cada passo.

3. Escada (Gamble Ladder)

Mecânica: o ganho é exibido em uma escala (escada) com multiplicadores crescentes. O jogador pressiona o botão e o resultado o transfere aleatoriamente:
  • um estágio acima - o ganho aumenta;
  • um degrau abaixo ou abaixo da escala - o ganho perde-se.
  • Características:
    • A escada normalmente é dinâmica, os passos são rápidos.
    • O jogador tem a opção de parar a tempo e recuperar o valor do nível atual.
    • As vantagens são o item de seleção tática, o item de alongamento.
    • Falhas: Muitas vezes, a probabilidade de movimento para cima é inferior a 50%, o que torna o risco mais alto do que na versão vermelho/preto.

    Comparação de três tipos

    Adivinha o mapa: risco máximo e multiplicador alto (x4).
    Vermelho/Preto: equilíbrio clássico entre hipóteses e recompensa, probabilidade de 50%.
    A escada é uma combinação de velocidade e tática, mas com menos previsibilidade.

    Resultado

    Os tipos de funções de duplicação variam de nível de risco e potencial de recompensa. Para os jogadores que preferirem as mesmas hipóteses, o modo é vermelho/preto. Os amantes de alto risco devem tentar adivinhar o mestre. Aqueles que apreciam a dinâmica e a oportunidade de parar a qualquer momento escolhem uma escada. Independentemente da opção, a probabilidade de perder continua elevada, por isso, usar Gamble só vale a pena como parte de uma estratégia e controle pré-elaborados do banhroll.