Tipos de funções de duplicação: adivinha mapa, vermelho/preto, escada
A função de duplicação de ganhos (Gamble/Dupla Função) é apresentada em slots em vários formatos. Apesar das diferentes interfaces, o princípio é que o jogador arrisca o ganho atual para aumentá-lo. Consideremos as três opções mais comuns: adivinhar o mapa, escolher vermelho/preto e escada.
1. Adivinha o cartão (Guess the Card)
Mecânica: O jogador tem um cartão fechado e deve adivinhar a cor ou o mestre.
Opções:
2. Vermelho/Preto (Classic Red/Black)
Mecânica: O Gamble mais comum presente em slots Novomatic, Play 'n GO e outros estúdios. O jogador é convidado a escolher a cor do cartão que será aberto.
A probabilidade é de 50%.
Ganho: a escolha correta dobra o valor, a escolha errada anula.
Característica: alguns slots permitem repetir repetidamente, até 5 a 10 vezes consecutivas, permitindo que um grande prémio seja elevado de uma pequena quantia.
Desvantagem, a probabilidade de perder é igual à de ganhar a cada passo.
3. Escada (Gamble Ladder)
Mecânica: o ganho é exibido em uma escala (escada) com multiplicadores crescentes. O jogador pressiona o botão e o resultado o transfere aleatoriamente:
1. Adivinha o cartão (Guess the Card)
Mecânica: O jogador tem um cartão fechado e deve adivinhar a cor ou o mestre.
Opções:
- A cor do mapa (vermelho/preto) é a escolha mais fácil. Probabilidade: 50/50. A resposta correta dobra o ganho.
- A massa do mapa é uma opção mais arriscada. A probabilidade é de 1 para 4 (25%), mas o ganho é 4 vezes maior.
- Vantagens: simplicidade e resultados rápidos.
- Deficiências: riscos elevados ao adivinhar a massa.
2. Vermelho/Preto (Classic Red/Black)
Mecânica: O Gamble mais comum presente em slots Novomatic, Play 'n GO e outros estúdios. O jogador é convidado a escolher a cor do cartão que será aberto.
A probabilidade é de 50%.
Ganho: a escolha correta dobra o valor, a escolha errada anula.
Característica: alguns slots permitem repetir repetidamente, até 5 a 10 vezes consecutivas, permitindo que um grande prémio seja elevado de uma pequena quantia.
Desvantagem, a probabilidade de perder é igual à de ganhar a cada passo.
3. Escada (Gamble Ladder)
Mecânica: o ganho é exibido em uma escala (escada) com multiplicadores crescentes. O jogador pressiona o botão e o resultado o transfere aleatoriamente:
- um estágio acima - o ganho aumenta;
- um degrau abaixo ou abaixo da escala - o ganho perde-se. Características:
- A escada normalmente é dinâmica, os passos são rápidos.
- O jogador tem a opção de parar a tempo e recuperar o valor do nível atual.
- As vantagens são o item de seleção tática, o item de alongamento.
- Falhas: Muitas vezes, a probabilidade de movimento para cima é inferior a 50%, o que torna o risco mais alto do que na versão vermelho/preto.
Comparação de três tipos
Adivinha o mapa: risco máximo e multiplicador alto (x4).
Vermelho/Preto: equilíbrio clássico entre hipóteses e recompensa, probabilidade de 50%.
A escada é uma combinação de velocidade e tática, mas com menos previsibilidade.
Resultado
Os tipos de funções de duplicação variam de nível de risco e potencial de recompensa. Para os jogadores que preferirem as mesmas hipóteses, o modo é vermelho/preto. Os amantes de alto risco devem tentar adivinhar o mestre. Aqueles que apreciam a dinâmica e a oportunidade de parar a qualquer momento escolhem uma escada. Independentemente da opção, a probabilidade de perder continua elevada, por isso, usar Gamble só vale a pena como parte de uma estratégia e controle pré-elaborados do banhroll.