Jocuri de noroc și psihologia riscurilor: ar trebui inclus Gamble
Funcția Gamble/Double Feature în sloturi nu este doar o oportunitate tehnică de a dubla câștigurile, ci și un instrument care afectează în mod direct psihologia jucătorului. Se bazează pe mecanismele de bază ale percepției riscului, emoțiilor și așteptărilor. Pentru a înțelege dacă merită inclusă, este necesar să se ia în considerare modul în care funcționează psihologia riscului în jocurile de noroc.
1. Iluzia controlului
Jucătorul crede că afectează rezultatul - alegerea roșu sau negru, costumul cărții sau pasul în "scara. "De fapt, rezultatul este determinat de un generator de numere aleatorii (RNG). Creierul interpretează alegerea ca participare la luarea deciziilor, ceea ce sporește implicarea.
2. Efect Near-win
Chiar și atunci când jucătorul pierde, vizualizarea și apropierea rezultatului „corect” creează sentimentul că șansa a fost acolo. Acest efect stimulează încercările repetate. În psihologie, este numit efect near-miss și este utilizat în mod activ în mecanica jocului.
3. Emoții de risc
Gamble activează producția de dopamină și adrenalină. În momentul alegerii, apare emoția emoțională, comparabilă cu emoția din jocurile de masă. Pentru mulți jucători, acest lucru este mai important decât suma câștigurilor: riscul devine divertisment în sine.
4. Echilibru rațional și emoțional
Parte rațională: jucătorul înțelege că șansa este de 50/50 (sau un alt dat RTP).
Partea emoțională: Așteptarea de a câștiga depășește bunul simț, mai ales după un șir de duble de succes.
5. Principalele riscuri
Pierderea rapidă a câștigurilor. Un jucător care ar putea lua banii pierde totul într-o secundă.
Efectul „urmăririi pierderii”. După ce a pierdut, dorința de a recupera crește doar.
Schimbarea percepției RTP. Jucătorii cred în mod eronat că slotul „trebuie să se întoarcă” sau că o dungă pierdută crește șansa de a câștiga.
6. Beneficiile potențiale ale Gamble
Capacitatea de a crește câștigurile mici la sume semnificative.
Un element de divertisment suplimentar comparabil cu un mini-joc.
Potrivit pentru jucătorii cărora le pasă de procesul de risc în sine.
7. Pentru cine funcția Gamble este periculoasă
Recruţi. Ei de multe ori nu înțeleg probabilitatea reală.
Jucători emoţionanţi. Predispus la luarea deciziilor sub influența adrenalinei.
Jucători cu bankroll limitat. Taxa este deosebit de dureroasă.
8. Când Gamble ar putea fi adecvat
Dacă suma câștigată este mică și pierderea sa nu este critică.
Când jucătorul își dă seama că riscul este de 50/50 și nu se așteaptă la un „beneficiu garantat”.
Ca parte a unui divertisment, nu o strategie de câștig.
Rezultat
Funcția Gamble se bazează pe psihologia riscului și pe efectele angajamentului. Ea poate da emoții puternice și o șansă de a crește rapid câștigul, dar pe termen lung crește probabilitatea pierderilor. Pentru jucătorii conștienți, Gamble este un element de divertisment, pentru jucătorii impulsivi este o sursă de probleme.
Concluzie: merită să includeți Gamble numai pentru cei care îi înțeleg în mod clar esența și sunt gata să perceapă riscul ca pe un joc, și nu o modalitate de a face bani.
Vrei să analizez în plus distorsiunile cognitive tipice ale jucătorilor din Gamble (de exemplu, eroarea jucătorului, iluzia norocului, credința într-o mână fierbinte)?
1. Iluzia controlului
Jucătorul crede că afectează rezultatul - alegerea roșu sau negru, costumul cărții sau pasul în "scara. "De fapt, rezultatul este determinat de un generator de numere aleatorii (RNG). Creierul interpretează alegerea ca participare la luarea deciziilor, ceea ce sporește implicarea.
2. Efect Near-win
Chiar și atunci când jucătorul pierde, vizualizarea și apropierea rezultatului „corect” creează sentimentul că șansa a fost acolo. Acest efect stimulează încercările repetate. În psihologie, este numit efect near-miss și este utilizat în mod activ în mecanica jocului.
3. Emoții de risc
Gamble activează producția de dopamină și adrenalină. În momentul alegerii, apare emoția emoțională, comparabilă cu emoția din jocurile de masă. Pentru mulți jucători, acest lucru este mai important decât suma câștigurilor: riscul devine divertisment în sine.
4. Echilibru rațional și emoțional
Parte rațională: jucătorul înțelege că șansa este de 50/50 (sau un alt dat RTP).
Partea emoțională: Așteptarea de a câștiga depășește bunul simț, mai ales după un șir de duble de succes.
5. Principalele riscuri
Pierderea rapidă a câștigurilor. Un jucător care ar putea lua banii pierde totul într-o secundă.
Efectul „urmăririi pierderii”. După ce a pierdut, dorința de a recupera crește doar.
Schimbarea percepției RTP. Jucătorii cred în mod eronat că slotul „trebuie să se întoarcă” sau că o dungă pierdută crește șansa de a câștiga.
6. Beneficiile potențiale ale Gamble
Capacitatea de a crește câștigurile mici la sume semnificative.
Un element de divertisment suplimentar comparabil cu un mini-joc.
Potrivit pentru jucătorii cărora le pasă de procesul de risc în sine.
7. Pentru cine funcția Gamble este periculoasă
Recruţi. Ei de multe ori nu înțeleg probabilitatea reală.
Jucători emoţionanţi. Predispus la luarea deciziilor sub influența adrenalinei.
Jucători cu bankroll limitat. Taxa este deosebit de dureroasă.
8. Când Gamble ar putea fi adecvat
Dacă suma câștigată este mică și pierderea sa nu este critică.
Când jucătorul își dă seama că riscul este de 50/50 și nu se așteaptă la un „beneficiu garantat”.
Ca parte a unui divertisment, nu o strategie de câștig.
Rezultat
Funcția Gamble se bazează pe psihologia riscului și pe efectele angajamentului. Ea poate da emoții puternice și o șansă de a crește rapid câștigul, dar pe termen lung crește probabilitatea pierderilor. Pentru jucătorii conștienți, Gamble este un element de divertisment, pentru jucătorii impulsivi este o sursă de probleme.
Concluzie: merită să includeți Gamble numai pentru cei care îi înțeleg în mod clar esența și sunt gata să perceapă riscul ca pe un joc, și nu o modalitate de a face bani.
Vrei să analizez în plus distorsiunile cognitive tipice ale jucătorilor din Gamble (de exemplu, eroarea jucătorului, iluzia norocului, credința într-o mână fierbinte)?