Что происходит при активации нескольких каскадов подряд

1) Базовый цикл: что именно повторяется

Один оплаченный спин — это последовательность шагов, повторяемых до первого «пустого» шага:
  • 1. Оценка выигрышей текущего состояния поля (линии/ways, scatter pays, кластеры).
  • 2. Начисление суммы выигрыша за найденные комбинации данного шага.
  • 3. Удаление всех задействованных символов (по маске выигрыша).
  • 4. Заполнение пустот по правилам гравитации/источника (сверху, с бокового трека, радиально и т. д.).
  • 5. Переоценка: если есть новые комбинации — цикл повторяется (ещё один каскад), если нет — спин завершён.

💡Внутри спина каскадов может быть сколько угодно — ограничивает только случайность и геометрия.

2) Как суммируются выплаты по серии

По шагам каскада: на каждом шаге считается вся «картинка» целиком, выплаты этого шага суммируются и прибавляются к общему итогу спина.
Нет «задним числом»: совпадения, которые появятся после удаления и падения, будут оплачены на следующем шаге, а не на текущем.
При кластерах: объединение двух полукластеров в один большой кластер происходит только после падения — значит, он оплачивается уже на следующем шаге.

3) Что происходит с множителями на длинной серии

Типы логики множителей и их поведение по шагам:
  • Ступенчатый множитель серии (база). Растёт внутри текущего спина по ступеням (например, ×1→×2→×3→×5) и применяется к выплатам каждого шага. После завершения спина сбрасывается.
  • Безлимитный прогресс в бонусе. В ряде Megaways множитель +1 за каждую реакцию и не сбрасывается до конца бонуса; длинные серии в начале бонуса резко повышают EV всех последующих спинов бонуса.
  • Клеточные множители (grid). При успешном шаге ячейка накапливает ×; последующие кластеры, проходящие через «накачанные» клетки, платят больше. Эффект накапливается в рамках сессии спина/бонуса по правилам конкретной игры.
  • Дикие с × (перемещающиеся/персистентные). На каждом шаге их позиция/значение может меняться; при стыковке нескольких таких Wild множители суммируются/перемножаются по правилам слота.

4) Поведение специальных символов при многократных каскадах

Wild:
  • *Одноразовые— уходят вместе с выигрышем на том шаге, где участвовали.
  • *Sticky/персистентные— остаются на N шагов/до конца спина/бонуса, повышая шанс продления серии.
  • *Гигант-Wild 3×3 (grid)— может дробиться в последующих шагах на 2×2 и 1×1, «прошивая» сетку и вытягивая серию.
  • Scatter/бонусные символы:
    • В одних играх засчитываются даже если выпали во время каскада; в других — учитываются только в «первичном» расчёте спина. Это критично для понимания реальной частоты бонуса.
    • Mystery/трансформации/взрывы: применяются между удалением и переоценкой — именно эти эффекты часто превращают «почти» в очередной оплачиваемый шаг.

    5) Как меняется геометрия поля по мере серии

    Megaways + верхний трек. Каждый шаг может «подбросить» символы/дисперсные Wild на средние барабаны. Серия часто живёт именно за счёт трека, который закрывает разрывы.
    Tumble (scatter pays 6×5). Поле полностью «пересобирается» сверху; частая ситуация — каскад «перетасовывает» экран до повторного совпадения.
    Avalanche/ways по барабанам. Удаляются только выигравшие позиции, остальное «проседает», сохраняя часть структуры — удобно для чтения вероятных продолжений.
    Grid с блоками/препятствиями. Каждый шаг разрушает блоки, открывая новые клетки → поле становится шире, а вероятность следующего совпадения растёт. На длинной серии это экспоненциально повышает шанс бонуса (очистки/заряда).

    6) Заряд шкал и «метров» на серии

    Метры заряжаются суммой выигрышных символов за одну непрерывную серию.
    При достижении порогов последовательно запускаются модификаторы (трансформация/удаление классов/дикие разрезы) и финальный «супер-эффект» (например, выход гигантского Wild).
    Обрыв серии обнуляет текущий набор заряда; следующий спин начинает новый цикл.

    7) Как серия каскадов влияет на итоговую дисперсию

    Правый «тяжёлый» хвост. Чем больше потенциальная глубина серии и агрессивнее усилители (безлимитный множитель, персистентные Wild, клеточные ×), тем выше вероятность редких, но очень крупных исходов.
    Hit rate базы растёт (много мелких шагов), но основной вклад в EV даёт топ-слой длинных серий и бонусов.
    Дистанции до бонуса в играх без покупки могут быть длинными: понимание, засчитываются ли Scatter во время каскада, важно для ожиданий.

    8) Нюансы порядка вычислений, где люди ошибаются

    Суммирование «параллельных» выигрышей делается до удаления; один шаг — одна массовая выплата, затем одно удаление.
    Кластер, возникший после падения, не оплачивается в том же шаге. Он оплачивается только на следующем.
    Модификатор после удаления может создать выигрыш без участия падения (например, трансформация) — он будет оплачен тут же, как часть текущего шага.

    9) Практические выводы для игроков из Австралии

    Чтение «жизнеспособности» экрана.

    *Megaways:смотрите на верхний трек и открытую ширину средних барабанов — это кислород серии.
    *Scatter pays 6×5:оценивайте, сколько логичных «стыковок» может дать новое падение.
    *Grid:ищите почти 2×2, мосты Wild, «удаление класса», близость к порогу метра.
    Темп авто-спина. Умеренный: важно видеть, что именно породило очередной шаг (трек? трансформация? разрез?) — это повышает контроль риска.
    RTP-конфигурация. Один и тот же слот может иметь разные RTP (например, ~96/95/94%). Проверяйте в инфо-окне конкретного оператора.
    Ante Bet/Buy Feature.

    Ante повышает шанс бонуса, но эффективная ставка вырастает (часто +25%).
    Покупка переводит вас сразу в «хвост» распределения; делайте серии покупок по плану (фикс. число, стоп-лосс), а не «догон».
    Банкролл-ориентиры.

    Умеренные Tumble/grid 5×5: 200–300 базовых ставок на сессию.
    Megaways / агрессивные grid 7×7: 300–400+ ставок.

    10) Чек-лист понимания серий для контента/выбора слота

    Множитель по серии: ступени в базе / безлимит в бонусе / клеточные ×?
    Персистентные элементы: Sticky/Wild×, блоки, метры — что сохраняется между шагами?
    Scatter во время каскада засчитываются или только на первичной оценке?
    Есть ли верхний трек/разрушаемые блоки/массовые трансформации, продлевающие дыхание серии?
    Скорость анимаций и читаемость на мобильном (AU-аудитория активно играет в портрете).

    Итог

    Множественные каскады в одном спине — это не «много раз одно и то же», а строго определённая цепочка: массовая выплата шага → удаление → падение/модификатор → повторная оценка. На длинной серии включаются усилители (множители, метры, Sticky/Wild×, трек, разрушение блоков), которые экспоненциально повышают шанс следующего шага и формируют «тяжёлый хвост» результата. Понимание порядка вычислений и таймингов спец-символов позволяет точнее оценивать EV конкретного экрана, выбирать темп, режимы и бюджет — ключ к ответственному и эффективному игровому плану для австралийских игроков.