Что происходит при активации нескольких каскадов подряд
1) Базовый цикл: что именно повторяется
Один оплаченный спин — это последовательность шагов, повторяемых до первого «пустого» шага:
2) Как суммируются выплаты по серии
По шагам каскада: на каждом шаге считается вся «картинка» целиком, выплаты этого шага суммируются и прибавляются к общему итогу спина.
Нет «задним числом»: совпадения, которые появятся после удаления и падения, будут оплачены на следующем шаге, а не на текущем.
При кластерах: объединение двух полукластеров в один большой кластер происходит только после падения — значит, он оплачивается уже на следующем шаге.
3) Что происходит с множителями на длинной серии
Типы логики множителей и их поведение по шагам:
4) Поведение специальных символов при многократных каскадах
Wild:
Один оплаченный спин — это последовательность шагов, повторяемых до первого «пустого» шага:
- 1. Оценка выигрышей текущего состояния поля (линии/ways, scatter pays, кластеры).
- 2. Начисление суммы выигрыша за найденные комбинации данного шага.
- 3. Удаление всех задействованных символов (по маске выигрыша).
- 4. Заполнение пустот по правилам гравитации/источника (сверху, с бокового трека, радиально и т. д.).
- 5. Переоценка: если есть новые комбинации — цикл повторяется (ещё один каскад), если нет — спин завершён.
💡Внутри спина каскадов может быть сколько угодно — ограничивает только случайность и геометрия.
2) Как суммируются выплаты по серии
По шагам каскада: на каждом шаге считается вся «картинка» целиком, выплаты этого шага суммируются и прибавляются к общему итогу спина.
Нет «задним числом»: совпадения, которые появятся после удаления и падения, будут оплачены на следующем шаге, а не на текущем.
При кластерах: объединение двух полукластеров в один большой кластер происходит только после падения — значит, он оплачивается уже на следующем шаге.
3) Что происходит с множителями на длинной серии
Типы логики множителей и их поведение по шагам:
- Ступенчатый множитель серии (база). Растёт внутри текущего спина по ступеням (например, ×1→×2→×3→×5) и применяется к выплатам каждого шага. После завершения спина сбрасывается.
- Безлимитный прогресс в бонусе. В ряде Megaways множитель +1 за каждую реакцию и не сбрасывается до конца бонуса; длинные серии в начале бонуса резко повышают EV всех последующих спинов бонуса.
- Клеточные множители (grid). При успешном шаге ячейка накапливает ×; последующие кластеры, проходящие через «накачанные» клетки, платят больше. Эффект накапливается в рамках сессии спина/бонуса по правилам конкретной игры.
- Дикие с × (перемещающиеся/персистентные). На каждом шаге их позиция/значение может меняться; при стыковке нескольких таких Wild множители суммируются/перемножаются по правилам слота.
4) Поведение специальных символов при многократных каскадах
Wild:
- *Одноразовые— уходят вместе с выигрышем на том шаге, где участвовали.
- *Sticky/персистентные— остаются на N шагов/до конца спина/бонуса, повышая шанс продления серии.
- *Гигант-Wild 3×3 (grid)— может дробиться в последующих шагах на 2×2 и 1×1, «прошивая» сетку и вытягивая серию. Scatter/бонусные символы:
- В одних играх засчитываются даже если выпали во время каскада; в других — учитываются только в «первичном» расчёте спина. Это критично для понимания реальной частоты бонуса.
- Mystery/трансформации/взрывы: применяются между удалением и переоценкой — именно эти эффекты часто превращают «почти» в очередной оплачиваемый шаг.
5) Как меняется геометрия поля по мере серии
Megaways + верхний трек. Каждый шаг может «подбросить» символы/дисперсные Wild на средние барабаны. Серия часто живёт именно за счёт трека, который закрывает разрывы.
Tumble (scatter pays 6×5). Поле полностью «пересобирается» сверху; частая ситуация — каскад «перетасовывает» экран до повторного совпадения.
Avalanche/ways по барабанам. Удаляются только выигравшие позиции, остальное «проседает», сохраняя часть структуры — удобно для чтения вероятных продолжений.
Grid с блоками/препятствиями. Каждый шаг разрушает блоки, открывая новые клетки → поле становится шире, а вероятность следующего совпадения растёт. На длинной серии это экспоненциально повышает шанс бонуса (очистки/заряда).
6) Заряд шкал и «метров» на серии
Метры заряжаются суммой выигрышных символов за одну непрерывную серию.
При достижении порогов последовательно запускаются модификаторы (трансформация/удаление классов/дикие разрезы) и финальный «супер-эффект» (например, выход гигантского Wild).
Обрыв серии обнуляет текущий набор заряда; следующий спин начинает новый цикл.
7) Как серия каскадов влияет на итоговую дисперсию
Правый «тяжёлый» хвост. Чем больше потенциальная глубина серии и агрессивнее усилители (безлимитный множитель, персистентные Wild, клеточные ×), тем выше вероятность редких, но очень крупных исходов.
Hit rate базы растёт (много мелких шагов), но основной вклад в EV даёт топ-слой длинных серий и бонусов.
Дистанции до бонуса в играх без покупки могут быть длинными: понимание, засчитываются ли Scatter во время каскада, важно для ожиданий.
8) Нюансы порядка вычислений, где люди ошибаются
Суммирование «параллельных» выигрышей делается до удаления; один шаг — одна массовая выплата, затем одно удаление.
Кластер, возникший после падения, не оплачивается в том же шаге. Он оплачивается только на следующем.
Модификатор после удаления может создать выигрыш без участия падения (например, трансформация) — он будет оплачен тут же, как часть текущего шага.
9) Практические выводы для игроков из Австралии
Чтение «жизнеспособности» экрана.
*Megaways:смотрите на верхний трек и открытую ширину средних барабанов — это кислород серии.
*Scatter pays 6×5:оценивайте, сколько логичных «стыковок» может дать новое падение.
*Grid:ищите почти 2×2, мосты Wild, «удаление класса», близость к порогу метра.
Темп авто-спина. Умеренный: важно видеть, что именно породило очередной шаг (трек? трансформация? разрез?) — это повышает контроль риска.
RTP-конфигурация. Один и тот же слот может иметь разные RTP (например, ~96/95/94%). Проверяйте в инфо-окне конкретного оператора.
Ante Bet/Buy Feature.
Ante повышает шанс бонуса, но эффективная ставка вырастает (часто +25%).
Покупка переводит вас сразу в «хвост» распределения; делайте серии покупок по плану (фикс. число, стоп-лосс), а не «догон».
Банкролл-ориентиры.
Умеренные Tumble/grid 5×5: 200–300 базовых ставок на сессию.
Megaways / агрессивные grid 7×7: 300–400+ ставок.
10) Чек-лист понимания серий для контента/выбора слота
Множитель по серии: ступени в базе / безлимит в бонусе / клеточные ×?
Персистентные элементы: Sticky/Wild×, блоки, метры — что сохраняется между шагами?
Scatter во время каскада засчитываются или только на первичной оценке?
Есть ли верхний трек/разрушаемые блоки/массовые трансформации, продлевающие дыхание серии?
Скорость анимаций и читаемость на мобильном (AU-аудитория активно играет в портрете).
Итог
Множественные каскады в одном спине — это не «много раз одно и то же», а строго определённая цепочка: массовая выплата шага → удаление → падение/модификатор → повторная оценка. На длинной серии включаются усилители (множители, метры, Sticky/Wild×, трек, разрушение блоков), которые экспоненциально повышают шанс следующего шага и формируют «тяжёлый хвост» результата. Понимание порядка вычислений и таймингов спец-символов позволяет точнее оценивать EV конкретного экрана, выбирать темп, режимы и бюджет — ключ к ответственному и эффективному игровому плану для австралийских игроков.