Bir satırda birden çok aşamayı etkinleştirdiğinizde ne olur

1) Temel döngü: tam olarak ne tekrarlar

Tek bir ücretli dönüş, ilk "boş" adımdan önce tekrarlanan adımlar dizisidir:
  • 1. Alanın mevcut durumunun kazancının değerlendirilmesi (çizgiler/yollar, dağılım ödemeleri, kümeler).
  • 2. Bu adımın bulunan kombinasyonları için kazanç miktarını hesaplayın.
  • 3. İlgili tüm sembolleri silin (maskeyi kazanarak).
  • 4. Boşlukları yerçekimi/kaynak kurallarına göre doldurun (üst, yan iz, radyal, vb.).
  • 5. Yeniden değerlendirme: Yeni kombinasyonlar varsa, döngü tekrarlanır (başka bir kademeli), değilse, spin tamamlanır.

Arka tarafta istediğiniz kadar kaskadlar olabilir - sadece rastgeleliği ve geometriyi sınırlar.

2) Seri ödemelerin nasıl özetlendiği

Basamakların adımlarına göre: her adımda, tüm "resim" sayılır, bu adımın ödemeleri toplanır ve toplam dönüşe eklenir.
"Geriye dönük" yok: Kaldırıldıktan ve düştükten sonra görünen eşleşmeler, mevcut adımda değil, bir sonraki adımda ödenecektir.
Kümelerle: iki yarı kümenin bir büyük kümede birleşmesi ancak düşüşten sonra gerçekleşir - bu, bir sonraki adımda ödendiği anlamına gelir.

3) Uzun bir serideki çarpanlara ne olur

Çarpan mantığı türleri ve adım adım davranışları:
  • Serinin adım çarpanı (taban). Adım adım mevcut spin içinde büyür (örneğin, × 1 - × 2 - × 3 - × 5) ve her adımın ödemelerine uygulanır. Tamamlandıktan sonra, sırt sıfırlanır.
  • Sınırsız bonus ilerleme. Bir dizi Megaways'de, çarpan her reaksiyon için + 1'dir ve bonusun sonuna kadar sıfırlanmamıştır; Bonusun başlangıcındaki uzun bölümler, sonraki tüm bonus dönüşlerinin EV'sini önemli ölçüde artırır.
  • Hücre faktörleri (ızgara). Adım başarılı olursa, hücre × biriktirir; "Pompalanan" hücrelerden geçen sonraki kümeler daha fazla ödeme yapar. Etki, belirli bir oyunun kurallarına göre spin/bonus oturumunda birikir.
  • × ile vahşi (hareketli/kalıcı). Her adımda, pozisyonları/değerleri değişebilir; Bu tür birkaç Wild sabitlendiğinde, çarpanlar slot kurallarına göre toplanır/çarpılır.

4) Özel karakterlerin birden fazla aşamada davranışı

Vahşi:
  • * Bir kerelik - katıldıkları adımda galibiyetle ayrılın.
  • * Yapışkan/Kalıcı - N adım/spin/bonus sonuna kadar kalmak, seriyi uzatma şansını artırmak.
  • * Dev-Vahşi 3 × 3 (ızgara) - sonraki adımlarda 2 × 2 ve 1 × 1'e bölünebilir, ızgarayı "dikebilir've seriyi gerebilir.
  • Scatter/bonus sembolleri:
    • Bazı oyunlarda, kaskat sırasında düşseler bile sayılırlar; diğerlerinde, yalnızca "birincil" spin hesaplamasında dikkate alınırlar. Bu, bonusun gerçek sıklığını anlamak için çok önemlidir.
    • Gizem/dönüşümler/patlamalar: kaldırma ve yeniden değerlendirme arasında uygulanır - genellikle "neredeyse" başka bir ücretli adıma dönüşen bu etkilerdir.

    5) Seriler ilerledikçe alan geometrisi nasıl değişir

    Megaways + üst parça. Her adım Wild sembollerini "fırlatabilir "/orta makaralara dağıtabilir. Seri genellikle tam olarak boşlukları kapatan parça nedeniyle yaşar.
    Takla (scatter 6 × 5 öder). Alan tamamen yukarıdan "yeniden birleştirilir"; Sık görülen durum - basamaklı tekrar eşleşene kadar ekranı "karıştırır".
    Çığ/davullarla yollar. Sadece kazanan pozisyonlar kaldırılır, geri kalanı yapının bir kısmını koruyarak "sarkar" - olası devamları okumak için uygundur.
    Bloklar/engeller ile ızgara. Her adım blokları yok eder, yeni hücreler açar - alan genişler ve bir sonraki tesadüf olasılığı artar. Uzun bir seride, bu katlanarak bir bonus şansını arttırır (açık/şarj).

    6) Serideki ölçeklerin ve "sayaçların" yükü

    Sayaçlar, bir sürekli çalışmada kazanan sembollerin toplamı ile ücretlendirilir.
    Eşiklere ulaşıldığında, değiştiriciler (sınıfların/vahşi kesimlerin dönüşümü/silinmesi) ve son "süper etki" (örneğin, dev bir Wild'in serbest bırakılması) sırayla başlatılır.
    Seri kırılması mevcut yük kümesini sıfırlar; Bir sonraki spin yeni bir döngü başlatır.

    7) Basamaklı serinin son varyansı nasıl etkilediği

    Sağ'ağır "kuyruk. Serinin potansiyel derinliği ne kadar büyük ve arttırıcılar ne kadar agresif olursa (sınırsız çarpan, kalıcı Wild, hücre ×), nadir ancak çok büyük sonuçların olasılığı o kadar yüksek olur.
    Tabanın isabet oranı artıyor (birçok küçük adım), ancak EV'ye ana katkı, uzun serilerin ve bonusların en üst katmanı tarafından veriliyor.
    Satın alınmayan oyunlarda bonus mesafeleri uzun olabilir: Scatter'ın kademeli olarak sayılıp sayılmadığını anlamak beklentiler için önemlidir.

    8) İnsanların yanlış anladığı bilgisayar sırasının nüansları

    "Paralel" kazançların toplamı kaldırılmadan önce yapılır; Bir adım - bir toplu ödeme, sonra bir silme.
    Düşüşten sonra ortaya çıkan küme aynı adımda ödenmez. Sadece bir sonrakinde ödenir.
    Silme işleminden sonra değiştirici, bir düşüşün katılımı olmadan bir kazanç yaratabilir (örneğin, dönüşüm) - mevcut adımın bir parçası olarak hemen ödenecektir.

    9) Avustralya oyuncuları için pratik paketler

    Okuma ekranı "canlılık".

    * Megaways: Üst parçaya ve orta tamburların açık genişliğine bakın - bu serinin oksijenidir.
    * Scatter 6 × 5 öder: kaç tane mantıksal "yerleştirme'nin yeni bir düşüş sağlayabileceğini değerlendirin.
    * Izgara: yaklaşık 2 × 2, Vahşi köprüler, "sınıf kaldırma", metre eşiğine yakınlık arayın.
    Otomatik dönüş temposu. Ilımlı: Bir sonraki adıma tam olarak neyin yol açtığını görmek önemlidir (iz? Dönüşüm mü? Kes?) - Bu risk kontrolünü arttırır.
    RTP yapılandırması. Aynı yuvanın farklı RTP'leri olabilir (örneğin, ~ % 96/95/94). Belirli bir operatör için bilgi penceresine bakın.
    Ante Bet/Satın Alma Özelliği.

    Ante bir bonus şansını artırır, ancak efektif oran yükselir (genellikle + %25).
    Satın alma sizi doğrudan dağıtımın "kuyruğuna" götürür; plana göre bir dizi satın alma yapın (düzeltin. Sayı, stop loss) yerine "dogon".
    Bankroll yer işaretleri.

    Orta Takla/ızgara 5 × 5: Oturum başına 200-300 temel fiyatlar.
    Megaways/agresif ızgara 7 × 7: 300-400 + bahisler.

    10) İçerik/yuva seçimi için seri anlama kontrol listesi

    Toplu çarpan: temel adımlar/sınırsız bonus/hücre ×?
    Kalıcı elemanlar: Yapışkan/Vahşi ×, bloklar, sayaçlar - adımlar arasında ne kaydedilir?
    Scatters kaskat sırasında mı yoksa sadece birincil değerlendirmede mi sayılır?
    Serinin nefes almasını uzatan bir üst parça/yok edilebilir bloklar/kütle dönüşümleri var mı?
    Mobilde animasyon hızı ve okunabilirliği (AU izleyici portrede aktif olarak oynar).

    Sonuç

    Bir arkadaki birden fazla kaskadlar "birçok kez aynı şey" değildir, ancak kesinlikle tanımlanmış bir zincirdir: bir adımın kütle getirisi - kaldırma - düşme/değiştirici - yeniden değerlendirme. Uzun bir seride, amplifikatörler açılır (çarpanlar, metre, Yapışkan/Vahşi ×, iz, blok yıkımı), bu da bir sonraki adımın şansını katlanarak arttırır ve sonucun'ağır kuyruğunu "oluşturur. Hesaplamaların sırasını ve özel karakterlerin zamanlamalarını anlamak, belirli bir ekranın EV'sini daha doğru bir şekilde tahmin etmenizi, hızı, modları ve bütçeyi seçmenizi sağlar - Avustralyalı oyuncular için sorumlu ve etkili bir oyun planının anahtarı.