3x3, 5x5 ve 7x7 yuvalarındaki basamaklar: nasıl etkiler
Neden kafes boyutlarını karşılaştıralım
Alanın boyutu doğrudan etkiler:
Anahtar geometrisi (kareler n × n, n≥3 için): iç hücre sayısı = (n − 2) ². Onların payı:
3 × 3 - kısa seri, hızlı geri bildirim, sınırlı tavan
Tipik bir mantık. Daha sıklıkla bunlar basamaklı/yollu çizgi yuvalarıdır; Saf küme 3 × 3 nadirdir. 9 pozisyon, küçük ödemelerin yüksek bir isabet oranını verir, ancak uzun bir seri için çok az "malzeme" verir.
Basamaklar ve kümeler.
Küçük alan ve yüksek kenar/köşe oranı nedeniyle, kümeler zayıf büyür; Bir Wild ile ızgarayı "yeniden çizmek'daha zordur.
Değiştiriciler yereldir: bir kesim/dönüşüm alanın önemli bir bölümünü kapsar, ancak büyüme potansiyeli sınırlıdır.
Volatilite/tavan.
Düşük-orta volatilite; EV, sık ama küçük ödemelerde yoğunlaşmıştır.
Bonuslar (eğer varsa) bir dizi "uzun şarj" yerine Scatter/olaylar tarafından daha sık tetiklenir.
Ne zaman seçeceğim.
Kısa oturumlar, sıkı bütçe, "yumuşak" risk profili.
Güçlü düşüşler olmadan istikrarlı bir tempoya ihtiyacımız var.
5 × 5 - seri ve okunabilirlik dengesi, rahat "orta köylü"
Tipik bir mantık. Tam küme 5 + eşik ve kaskadlarla öder; Alan, serinin "nefes alması" için yeterince büyük, ancak yine de okunabilir.
Basamaklar ve kümeler.
Dahili hücrelerin %36'sı bağlantıyı önemli ölçüde artırır: 3-5 "düşme" serisini tutmak daha kolaydır.
Değiştiriciler (dönüşümler/silmeler/vahşi) genellikle anında bir destek verir: tek bir eylem birden fazla yarı kümeyi bir araya getirir.
Volatilite/tavan.
Orta-yüksek volatilite: taban dengeyi destekler, zirve genellikle gelişmiş değiştiriciler/ölçek ile bonustan gelir.
Küme potansiyelleri (15 +, 20 +) başarılı geometri ile zaten gerçekçidir.
Ne zaman seçeceğim.
"Olayların sıklığı ↔ serinin potansiyeli" konusunda bir uzlaşmaya ihtiyacımız var.
Bir mobil oyun için: alan portrede iyi okunabilir kalır.
7 × 7 - uzun seri, güçlü değiştiriciler, yüksek tavan
Tipik bir mantık. Klasik ızgara isabetleri: 7 × 7, kümeler 5 +, çok seviyeli ölçekler, dev-WILD 3 × 3, kırma, hareketli katırlar, alanı temizler.
Basamaklar ve kümeler.
İç hücreler ~ 51 %: maksimum mahalleler, uzun bir seriye "ateş yakmak'daha kolaydır.
Herhangi bir güçlü değiştirici (sınıf kaldırma/vahşi kesim/dev-WILD) alanı çevirebilir ve bir dizi 6-10 + adım çekebilir.
Volatilite/tavan.
Oynaklık yüksektir: Uzun "kuru" segmentler mümkündür, ancak zirveler çok daha yüksektir (yüklü ölçekler, hücre çarpanları, dev ayırma 3 × 3 - 2 × 2 - 1 × 1).
Power-up'lar genellikle bir dizi değiştirici uyandırır; Retriggerlar/kalıcı Wild, serinin EV'sini önemli ölçüde artırır.
Ne zaman seçeceğim.
Agresif risk profili, "koparma avı", ızgara okuma ve varyans yönetiminde güven.
Izgara boyutu belirli mekaniğin etkinliğini nasıl değiştirir
Vahşi köprüler.
3 × 3: Birkaç hücreyi bağlayın, etki sınırlıdır.
5 × 5: bağlantıda belirgin artış; 5 + almak daha kolay.
7 × 7: Başarılı bir Wild, özellikle yakındaki birkaç yarı kümeyle "zincirleme reaksiyon" başlatır.
Dev semboller (2 × 2/3 × 3).
3 × 3:2 × 2 alanın yarısını kapatır - genellikle büyüme alanı olmadan "üst üste biner".
5 × 5: optimal - ve artırmak ve bir kaskat için yer bırakır.
7 × 7: Uzun bir seriye başlamak için ideal; Sonraki bölünme (3 × 3 - 2 × 2 - 1 × 1) zirvenin anahtarıdır.
Sınıf dönüşümleri/silme işlemleri.
Alan ne kadar büyük olursa, bir işlemin geri dönüşü o kadar yüksek olur: 7 × 7'ye kadar, düşük sembollerin bir "yıkımı'yeni bir çöküş için düzinelerce hücreyi serbest bırakır.
Toplu iş başına ölçekler/ücret.
3 × 3: şarj yavaştır - bir seride birkaç karakter.
5 × 5: Bölüm başına 1-2 efekti "kaydırmak" zaten gerçekçidir.
7 × 7: tipik 2-4 efekt + başarılı bir seri ile son "süper efekt".
Hücre faktörleri.
Büyük ağlarda, pompalanan hücrelere tekrar tekrar "almak've × oluşturmak daha kolaydır; Birkaç 3 × 3 yer vardır - multlar genellikle sinerji olmadan "örtüşür".
Volatilite Profilleri ve Bonus Mesafe Beklentileri
3 × 3: kısa mesafeler, Scatter/basit duruma göre daha sık bonus; Cascades - temel bir arka ışık olarak.
5 × 5: orta mesafeler; Ölçekler/ızgara koşulları ile ikramiye; Retrigger ılımlı.
7 × 7: uzun mesafeler; Bonus = bir grup değiştirici + EV, retriggers ve kalıcı Wild'de ciddi bir artış - "sürüklenme'nin ana sürücüsü.
* (RTP operatörün sürümüne bağlıdır; Izgara boyutu tek başına daha yüksek RTP garanti etmez.) *
Avustralyalı oyuncular için uygulama yönergeleri
Hedef seçimi:
Tempo ve okunabilirlik:
Bankroll (yer işaretleri):
Risk kontrolü:
Sonuç
3 × 3 - hız ve öngörülebilirlik, ancak küçük bir seri tavan.
5 × 5 - optimal denge: alan zaten "nefes alıyor", değiştiriciler her düşüşü önemli ölçüde artırıyor.
7 × 7 - kaskadların maksimum dramı: daha fazla iç hücre, daha fazla mahalle, uzun seri, yüksek tepe, aynı zamanda daha yüksek dağılım.
Izgara boyutunu risk profilinize ve bütçenize göre ayarlayın, sitedeki RTP sürümünü izleyin ve alanı okumak için zamanınız olacak şekilde hızınızı koruyun - kaskadları rastgele animasyondan kontrollü bir stratejiye dönüştüren ızgarayı okuyor.
Alanın boyutu doğrudan etkiler:
- Basamaklı serinin uzunluğu (bir bahiste kaç tane "düşme" olacağı).
- Küme oluşumu/büyüme şansı (kaç komşu hücre ve alan başına kaç "iç" hücre).
- Değiştiricilerin davranışı (dönüşümlerin/vahşi/kesimlerin daha etkili olduğu ve ölçeklerin ne kadar hızlı şarj olduğu).
- Dağılım profili ("kuru" alanların olasılığı ve olası sürüklenmenin zirvesi).
Anahtar geometrisi (kareler n × n, n≥3 için): iç hücre sayısı = (n − 2) ². Onların payı:
- 3 × 3:9'un 1'i 11. 1%;
- 5 × 5: 9/25 - %36;
- 7 × 7:49'un 25'i - % ≈51.
- Alan ne kadar büyükse, 4 komşuya sahip "iç" hücrelerin oranı o kadar yüksektir (maksimum bağlantı) ve bir dizi kaskadda kümeleri büyütmek o kadar kolaydır.
3 × 3 - kısa seri, hızlı geri bildirim, sınırlı tavan
Tipik bir mantık. Daha sıklıkla bunlar basamaklı/yollu çizgi yuvalarıdır; Saf küme 3 × 3 nadirdir. 9 pozisyon, küçük ödemelerin yüksek bir isabet oranını verir, ancak uzun bir seri için çok az "malzeme" verir.
Basamaklar ve kümeler.
Küçük alan ve yüksek kenar/köşe oranı nedeniyle, kümeler zayıf büyür; Bir Wild ile ızgarayı "yeniden çizmek'daha zordur.
Değiştiriciler yereldir: bir kesim/dönüşüm alanın önemli bir bölümünü kapsar, ancak büyüme potansiyeli sınırlıdır.
Volatilite/tavan.
Düşük-orta volatilite; EV, sık ama küçük ödemelerde yoğunlaşmıştır.
Bonuslar (eğer varsa) bir dizi "uzun şarj" yerine Scatter/olaylar tarafından daha sık tetiklenir.
Ne zaman seçeceğim.
Kısa oturumlar, sıkı bütçe, "yumuşak" risk profili.
Güçlü düşüşler olmadan istikrarlı bir tempoya ihtiyacımız var.
5 × 5 - seri ve okunabilirlik dengesi, rahat "orta köylü"
Tipik bir mantık. Tam küme 5 + eşik ve kaskadlarla öder; Alan, serinin "nefes alması" için yeterince büyük, ancak yine de okunabilir.
Basamaklar ve kümeler.
Dahili hücrelerin %36'sı bağlantıyı önemli ölçüde artırır: 3-5 "düşme" serisini tutmak daha kolaydır.
Değiştiriciler (dönüşümler/silmeler/vahşi) genellikle anında bir destek verir: tek bir eylem birden fazla yarı kümeyi bir araya getirir.
Volatilite/tavan.
Orta-yüksek volatilite: taban dengeyi destekler, zirve genellikle gelişmiş değiştiriciler/ölçek ile bonustan gelir.
Küme potansiyelleri (15 +, 20 +) başarılı geometri ile zaten gerçekçidir.
Ne zaman seçeceğim.
"Olayların sıklığı ↔ serinin potansiyeli" konusunda bir uzlaşmaya ihtiyacımız var.
Bir mobil oyun için: alan portrede iyi okunabilir kalır.
7 × 7 - uzun seri, güçlü değiştiriciler, yüksek tavan
Tipik bir mantık. Klasik ızgara isabetleri: 7 × 7, kümeler 5 +, çok seviyeli ölçekler, dev-WILD 3 × 3, kırma, hareketli katırlar, alanı temizler.
Basamaklar ve kümeler.
İç hücreler ~ 51 %: maksimum mahalleler, uzun bir seriye "ateş yakmak'daha kolaydır.
Herhangi bir güçlü değiştirici (sınıf kaldırma/vahşi kesim/dev-WILD) alanı çevirebilir ve bir dizi 6-10 + adım çekebilir.
Volatilite/tavan.
Oynaklık yüksektir: Uzun "kuru" segmentler mümkündür, ancak zirveler çok daha yüksektir (yüklü ölçekler, hücre çarpanları, dev ayırma 3 × 3 - 2 × 2 - 1 × 1).
Power-up'lar genellikle bir dizi değiştirici uyandırır; Retriggerlar/kalıcı Wild, serinin EV'sini önemli ölçüde artırır.
Ne zaman seçeceğim.
Agresif risk profili, "koparma avı", ızgara okuma ve varyans yönetiminde güven.
Izgara boyutu belirli mekaniğin etkinliğini nasıl değiştirir
Vahşi köprüler.
3 × 3: Birkaç hücreyi bağlayın, etki sınırlıdır.
5 × 5: bağlantıda belirgin artış; 5 + almak daha kolay.
7 × 7: Başarılı bir Wild, özellikle yakındaki birkaç yarı kümeyle "zincirleme reaksiyon" başlatır.
Dev semboller (2 × 2/3 × 3).
3 × 3:2 × 2 alanın yarısını kapatır - genellikle büyüme alanı olmadan "üst üste biner".
5 × 5: optimal - ve artırmak ve bir kaskat için yer bırakır.
7 × 7: Uzun bir seriye başlamak için ideal; Sonraki bölünme (3 × 3 - 2 × 2 - 1 × 1) zirvenin anahtarıdır.
Sınıf dönüşümleri/silme işlemleri.
Alan ne kadar büyük olursa, bir işlemin geri dönüşü o kadar yüksek olur: 7 × 7'ye kadar, düşük sembollerin bir "yıkımı'yeni bir çöküş için düzinelerce hücreyi serbest bırakır.
Toplu iş başına ölçekler/ücret.
3 × 3: şarj yavaştır - bir seride birkaç karakter.
5 × 5: Bölüm başına 1-2 efekti "kaydırmak" zaten gerçekçidir.
7 × 7: tipik 2-4 efekt + başarılı bir seri ile son "süper efekt".
Hücre faktörleri.
Büyük ağlarda, pompalanan hücrelere tekrar tekrar "almak've × oluşturmak daha kolaydır; Birkaç 3 × 3 yer vardır - multlar genellikle sinerji olmadan "örtüşür".
Volatilite Profilleri ve Bonus Mesafe Beklentileri
3 × 3: kısa mesafeler, Scatter/basit duruma göre daha sık bonus; Cascades - temel bir arka ışık olarak.
5 × 5: orta mesafeler; Ölçekler/ızgara koşulları ile ikramiye; Retrigger ılımlı.
7 × 7: uzun mesafeler; Bonus = bir grup değiştirici + EV, retriggers ve kalıcı Wild'de ciddi bir artış - "sürüklenme'nin ana sürücüsü.
* (RTP operatörün sürümüne bağlıdır; Izgara boyutu tek başına daha yüksek RTP garanti etmez.) *
Avustralyalı oyuncular için uygulama yönergeleri
Hedef seçimi:
- Kısa seanslar/yumuşak risk ister 3 × 3.
- Olay sıklığı ve potansiyel dengesi - 5 × 5'e ihtiyacınız var.
- Yüksek bir tavan ve akış dramı mı arıyorsunuz? 7 × 7.
Tempo ve okunabilirlik:
- 7 × 7 ılımlı bir otomatik hız gerektirir: 2 × 2 blokların, Vahşi köprülerin ve kesik çizgilerin kökenini görmek önemlidir.
- 5 × 5 kontrol kaybı olmadan daha hızlı bir tempo sağlar.
- 3 × 3 mümkün olduğunca çabuk oynanabilir - desenler basittir.
Bankroll (yer işaretleri):
- 3 × 3: Seans başına 100-200 temel bahis.
- 5 × 5: 200-300 bahis, seri/ölçekler stok gerektirir.
- 7 × 7: 300-400 + bahis; dağılım daha yüksektir, "atılım" gecikebilir.
- Her zaman bilgi penceresindeki RTP sürümünü ve Satın Alma Özelliğinin yetki alanınızda olup olmadığını kontrol edin.
Risk kontrolü:
- Neredeyse şarjı "yakalamayın": bir sonraki spin bağımsızdır.
- Stop loss/stop şarap/zaman sınırını düzeltin; Pik yaklaşımdan sonra - derecelendirmede duraklatma/azalma.
- 7 × 7'de, serinin uzunluğunu takdir edin ve büyük bir küme değil: alanın "uygulanabilirliği" üzerinde oynayın (Vahşi köprüler, prekritik formlar).
Sonuç
3 × 3 - hız ve öngörülebilirlik, ancak küçük bir seri tavan.
5 × 5 - optimal denge: alan zaten "nefes alıyor", değiştiriciler her düşüşü önemli ölçüde artırıyor.
7 × 7 - kaskadların maksimum dramı: daha fazla iç hücre, daha fazla mahalle, uzun seri, yüksek tepe, aynı zamanda daha yüksek dağılım.
Izgara boyutunu risk profilinize ve bütçenize göre ayarlayın, sitedeki RTP sürümünü izleyin ve alanı okumak için zamanınız olacak şekilde hızınızı koruyun - kaskadları rastgele animasyondan kontrollü bir stratejiye dönüştüren ızgarayı okuyor.