Izgara yuvaları
1) Izgara yuvaları nelerdir ve nasıl farklılaşırlar
Davul ve çizgiler yerine ızgara. Tipik biçimler: 5 × 5, 6 × 6, 7 × 7, daha az sıklıkta - hücreler/altıgenler.
Küme öder. Ödemeler, dikey/yatay olarak dokunan N + özdeş sembol grupları verir (köşegenler genellikle sayılmaz). Sık kullanılan eşik değeri 5 +'dır.
Basamaklar (Çığ/Takla). Kazanan küme kaldırılır, yeni semboller "düşer" (veya "yukarı çeker") - bir bahis için üst üste birkaç ödeme mümkündür.
Çizgiler ve yollar yok. Kazanan profil, kümenin boyutu/şekli, değiştiriciler ve kümülatif mekanikler aracılığıyla kontrol edilir.
2) Temel dinamikler: kümeler, "yerçekimi", dev bloklar
Yukarıdan aşağıya yerçekimi standarttır; Bazı oyunlar merkeze alternatif vektörler/" hickey" veya birden fazla taraftan doldurma var.
Dev/Devasa: büyük karakterler 2 × 2/3 × 3 kümeleri büyütür, bazen katkıyı çoğaltır (yerel × 2, vb.).
Bir dikiş gibi vahşi. Wild, farklı grupları birbirine bağlayarak kümeye ödeme eşiğine "ulaşır".
Kaskad sonrası davranış. Önemli olan tek bir ödeme değil, serinin uzunluğu: her yeni düşüş bir zincir oluşturabilir ve metre şarj edebilir.
3) Tipik örgü değiştiricileri
Karakter dönüşümleri (seçili yazının başka bir yazıyla değiştirilmesi).
Sınıfları silme (tüm'tek gözlü "/düşük karakterleri ve komşuları yıkma).
Kesitler/haçlar (merkezden aynı tipte çizgiler oluşturur).
Wild/Sticky Wild ekleme (bir/birkaç adımda pozisyonlarda sabitlenir).
Hareketli Wild-çarpanları (kümenin toplam çarpanını artırarak, ızgara etrafında hareket eder).
Dev-Vahşi (3 × 3, ardından 2 × 2 ve 1 × 1'e bölünme - uzun serilerin katalizörü).
Gizemli karakterler (aynı türde açık - hızlı grup büyümesi).
4) Birikimli mekanik ve ilerleme hedefleri
Ölçekler/metre (Kuantum/Şarj). Bir serideki kazanan karakterlerin sayısıyla doldurulmuş, bir değiştirici zinciri ve son "süper etki" açın.
Izgarayı temizleyin. Tüm normal karakterleri tamamen temizlemek için bonus veya süper ödül.
Hücre faktörleri. Hücreler basamakları ezberler ve aynı hücredeki sonraki kombinasyonlar için ödeme oranını arttırır.
Eser/harita koleksiyonu. Güçlendirilmiş sırtlara yol açan rota/seviye ilerlemesi.
5) Izgara yuvalarında bonus turları
Başlangıç: şarj etme (ölçekler), alanı temizleme veya Scatter koşulları.
İçerik: değiştiricilerin artan sıklığı, kalıcı Wild, Wild-multi hareketi, hücre çarpanı büyümesi, retriggers.
Bonus satın alma: Tumble/Megaways'den daha az yaygındır, ancak bireysel başlıklarda ve yargı alanlarında (sağlayıcı/casino bağımlı) bulunur.
Serinin rolü: Bonusta, değer iki katına çıkar - seri metreleri şarj eder ve aynı anda çoklu/Wild dikişlerle büyük harfle yazılır.
6) Matematik profili: Ne örgü etkiler
Volatilite: Daha sık orta-yüksek/yüksek. Zirveler, sayaçların "canlı'bir ızgarada eşzamanlı olarak düştüğü zamanlarda ortaya çıkar (birçok potansiyel rıhtım).
Isabet oranı: temel kümeler klasiklerdeki "büyük çizgilerden'daha sık düşer, ancak katkıları değiştiriciler/katlar olmadan daha mütevazıdır.
RTP sürümleri: Aynı yuva birkaç RTP yapılandırmasında mevcuttur - belirli bir operatörün bilgi penceresini kontrol edin.
Çalışma uzunluğu> tek küme boyutu. EV kümülatif olarak oluşturulur: parti ne kadar uzun olursa, o kadar fazla şarj/değiştirici/alıcı olur.
7) Oynarken ızgara nasıl "okunur"
Prekritik formları arayın: "Neredeyse 2 × 2", aynı türden uzun "yılanlar", "haçlar've olası bir çöküş için boşluklar.
Serinin uygulanabilirliğini takip edin: Bir Wild köprüsü ortaya çıktı - yüksek bir devam şansı; sınıf dönüştürme/silme - komşu yarı kümeyi "aydınlatıp aydınlatmadığına" bakın.
Köşegenleri saymayın - çoğu oyun onları görmezden gelir; bkz. Ortogonal bağlantılar.
Hücre faktörlerinde öncelik, daha küçük bir küme pahasına bile "pompalanan" hücreleri oynamaktır.
8) Genel alt türler ve oyuncu dostu AU başlıkları (yer işaretleri)
Ölçekler ve süper etki: değiştiricilerin sırası - son "dev-Vahşi/bölünme".
Hareketli Wild-mults: ızgarayı "diken've yerleştirme sırasında × biriktiren mobil çarpanlar.
Hücre çarpanları: tekrarlanan kaskadlardan hücrelerdeki katsayının büyümesi.
Petek/Radyal ızgaralar: Merkez/Dışa ilerleme, diğer ortak geometri.
Hibrit ızgara + seviye yolculuğu: mini hedefler ve eserler aracılığıyla kademeli amplifikasyon.
* (Stüdyo adları ve kesin modeller, AU'daki operatörünüzün müsaitliğine bağlıdır; Hedef yasal casinolar ve lobileri.) *
9) Avustralya için Bankroll uygulaması
1. Oturum başına 200-400 temel bahis planlayın: Varyans yüksektir, metre/temizleme yoluyla kırılmalar nadirdir ancak yüksektir.
2. Fiyat stabil. Neredeyse şarj olduktan sonra şebekeye "yetişmeyin" - bir sonraki spin bağımsızdır.
3. Dönüşlerin hızı. Hızlı mod ,/2 × 2 kümelerinin oluşumunu görsel olarak okumak için zamanınız varsa uygundur.
4. RTP sürümünü ve Satın Alma Özelliğinin çözünürlüğünü AU'daki belirli bir operatörden takip edin.
5. Stop loss/stop wine/time limitini önceden düzeltin; Büyük bir atılımdan sonra bir duraklama, kazancın bir kısmını varyansa "geri" verme riskini azaltır.
10) Sık yapılan hatalar
Tek yumruk oyunu. Izgara seri ve yükle ilgilidir, tek büyük kümelerle değil.
Değiştiriciler yoksayılıyor. Sınıfların dönüşümünü/silinmesini fark etmeden, oyuncu seriye devam etme olasılığını anlar.
Neredeyse temizlik için "köpeğin içine" bahse gir. Temizleme/şarj eşiği'bir sonraki arkada "şansını artırmaz.
Hücre faktörleri hariç oran. "Pompalanan" hücrelerin yoksayılması EV'yi azaltır.
Sonuç
Izgara kaskat yuvaları, çizgiler yerine kümeler, tek getiriler yerine seriler ve ızgara overclock'unun benzersiz bir dramasını oluşturan birikimli mekanikler (ölçekler, hücre faktörleri, değiştiriciler). "Oldukça yönetilebilir bir ilerleme hissi, güçlü seri katalizörler ve rekabetçi kızak potansiyeli sunuyorlar, ancak bahis ve desen okumada disiplin gerektiriyorlar. Avustralyalı oyuncular için anahtar, lisanslı bir operatördür, RTP sürümünü kontrol eder, belirli bir şebekenin mekaniğini ve sıkı banka limitlerini anlar.
Davul ve çizgiler yerine ızgara. Tipik biçimler: 5 × 5, 6 × 6, 7 × 7, daha az sıklıkta - hücreler/altıgenler.
Küme öder. Ödemeler, dikey/yatay olarak dokunan N + özdeş sembol grupları verir (köşegenler genellikle sayılmaz). Sık kullanılan eşik değeri 5 +'dır.
Basamaklar (Çığ/Takla). Kazanan küme kaldırılır, yeni semboller "düşer" (veya "yukarı çeker") - bir bahis için üst üste birkaç ödeme mümkündür.
Çizgiler ve yollar yok. Kazanan profil, kümenin boyutu/şekli, değiştiriciler ve kümülatif mekanikler aracılığıyla kontrol edilir.
2) Temel dinamikler: kümeler, "yerçekimi", dev bloklar
Yukarıdan aşağıya yerçekimi standarttır; Bazı oyunlar merkeze alternatif vektörler/" hickey" veya birden fazla taraftan doldurma var.
Dev/Devasa: büyük karakterler 2 × 2/3 × 3 kümeleri büyütür, bazen katkıyı çoğaltır (yerel × 2, vb.).
Bir dikiş gibi vahşi. Wild, farklı grupları birbirine bağlayarak kümeye ödeme eşiğine "ulaşır".
Kaskad sonrası davranış. Önemli olan tek bir ödeme değil, serinin uzunluğu: her yeni düşüş bir zincir oluşturabilir ve metre şarj edebilir.
3) Tipik örgü değiştiricileri
Karakter dönüşümleri (seçili yazının başka bir yazıyla değiştirilmesi).
Sınıfları silme (tüm'tek gözlü "/düşük karakterleri ve komşuları yıkma).
Kesitler/haçlar (merkezden aynı tipte çizgiler oluşturur).
Wild/Sticky Wild ekleme (bir/birkaç adımda pozisyonlarda sabitlenir).
Hareketli Wild-çarpanları (kümenin toplam çarpanını artırarak, ızgara etrafında hareket eder).
Dev-Vahşi (3 × 3, ardından 2 × 2 ve 1 × 1'e bölünme - uzun serilerin katalizörü).
Gizemli karakterler (aynı türde açık - hızlı grup büyümesi).
4) Birikimli mekanik ve ilerleme hedefleri
Ölçekler/metre (Kuantum/Şarj). Bir serideki kazanan karakterlerin sayısıyla doldurulmuş, bir değiştirici zinciri ve son "süper etki" açın.
Izgarayı temizleyin. Tüm normal karakterleri tamamen temizlemek için bonus veya süper ödül.
Hücre faktörleri. Hücreler basamakları ezberler ve aynı hücredeki sonraki kombinasyonlar için ödeme oranını arttırır.
Eser/harita koleksiyonu. Güçlendirilmiş sırtlara yol açan rota/seviye ilerlemesi.
5) Izgara yuvalarında bonus turları
Başlangıç: şarj etme (ölçekler), alanı temizleme veya Scatter koşulları.
İçerik: değiştiricilerin artan sıklığı, kalıcı Wild, Wild-multi hareketi, hücre çarpanı büyümesi, retriggers.
Bonus satın alma: Tumble/Megaways'den daha az yaygındır, ancak bireysel başlıklarda ve yargı alanlarında (sağlayıcı/casino bağımlı) bulunur.
Serinin rolü: Bonusta, değer iki katına çıkar - seri metreleri şarj eder ve aynı anda çoklu/Wild dikişlerle büyük harfle yazılır.
6) Matematik profili: Ne örgü etkiler
Volatilite: Daha sık orta-yüksek/yüksek. Zirveler, sayaçların "canlı'bir ızgarada eşzamanlı olarak düştüğü zamanlarda ortaya çıkar (birçok potansiyel rıhtım).
Isabet oranı: temel kümeler klasiklerdeki "büyük çizgilerden'daha sık düşer, ancak katkıları değiştiriciler/katlar olmadan daha mütevazıdır.
RTP sürümleri: Aynı yuva birkaç RTP yapılandırmasında mevcuttur - belirli bir operatörün bilgi penceresini kontrol edin.
Çalışma uzunluğu> tek küme boyutu. EV kümülatif olarak oluşturulur: parti ne kadar uzun olursa, o kadar fazla şarj/değiştirici/alıcı olur.
7) Oynarken ızgara nasıl "okunur"
Prekritik formları arayın: "Neredeyse 2 × 2", aynı türden uzun "yılanlar", "haçlar've olası bir çöküş için boşluklar.
Serinin uygulanabilirliğini takip edin: Bir Wild köprüsü ortaya çıktı - yüksek bir devam şansı; sınıf dönüştürme/silme - komşu yarı kümeyi "aydınlatıp aydınlatmadığına" bakın.
Köşegenleri saymayın - çoğu oyun onları görmezden gelir; bkz. Ortogonal bağlantılar.
Hücre faktörlerinde öncelik, daha küçük bir küme pahasına bile "pompalanan" hücreleri oynamaktır.
8) Genel alt türler ve oyuncu dostu AU başlıkları (yer işaretleri)
Ölçekler ve süper etki: değiştiricilerin sırası - son "dev-Vahşi/bölünme".
Hareketli Wild-mults: ızgarayı "diken've yerleştirme sırasında × biriktiren mobil çarpanlar.
Hücre çarpanları: tekrarlanan kaskadlardan hücrelerdeki katsayının büyümesi.
Petek/Radyal ızgaralar: Merkez/Dışa ilerleme, diğer ortak geometri.
Hibrit ızgara + seviye yolculuğu: mini hedefler ve eserler aracılığıyla kademeli amplifikasyon.
* (Stüdyo adları ve kesin modeller, AU'daki operatörünüzün müsaitliğine bağlıdır; Hedef yasal casinolar ve lobileri.) *
9) Avustralya için Bankroll uygulaması
1. Oturum başına 200-400 temel bahis planlayın: Varyans yüksektir, metre/temizleme yoluyla kırılmalar nadirdir ancak yüksektir.
2. Fiyat stabil. Neredeyse şarj olduktan sonra şebekeye "yetişmeyin" - bir sonraki spin bağımsızdır.
3. Dönüşlerin hızı. Hızlı mod ,/2 × 2 kümelerinin oluşumunu görsel olarak okumak için zamanınız varsa uygundur.
4. RTP sürümünü ve Satın Alma Özelliğinin çözünürlüğünü AU'daki belirli bir operatörden takip edin.
5. Stop loss/stop wine/time limitini önceden düzeltin; Büyük bir atılımdan sonra bir duraklama, kazancın bir kısmını varyansa "geri" verme riskini azaltır.
10) Sık yapılan hatalar
Tek yumruk oyunu. Izgara seri ve yükle ilgilidir, tek büyük kümelerle değil.
Değiştiriciler yoksayılıyor. Sınıfların dönüşümünü/silinmesini fark etmeden, oyuncu seriye devam etme olasılığını anlar.
Neredeyse temizlik için "köpeğin içine" bahse gir. Temizleme/şarj eşiği'bir sonraki arkada "şansını artırmaz.
Hücre faktörleri hariç oran. "Pompalanan" hücrelerin yoksayılması EV'yi azaltır.
Sonuç
Izgara kaskat yuvaları, çizgiler yerine kümeler, tek getiriler yerine seriler ve ızgara overclock'unun benzersiz bir dramasını oluşturan birikimli mekanikler (ölçekler, hücre faktörleri, değiştiriciler). "Oldukça yönetilebilir bir ilerleme hissi, güçlü seri katalizörler ve rekabetçi kızak potansiyeli sunuyorlar, ancak bahis ve desen okumada disiplin gerektiriyorlar. Avustralyalı oyuncular için anahtar, lisanslı bir operatördür, RTP sürümünü kontrol eder, belirli bir şebekenin mekaniğini ve sıkı banka limitlerini anlar.