Kazanan sembolleri ve yeni damlaları kaldırma mekaniği

1) Temel basamaklı döngü: bir dönüşte ne olur

1. Kazanımın mevcut alan durumunda değerlendirilmesi (çizgiler, yollar, dağılım payları veya kümeler ile).
2. Mevcut durumun bulunan tüm kombinasyonlarını/kümelerini yükler.
3. İlgili sembolleri silin (maske kazanarak nokta).
4. Boşluk doldurma: Yerçekimi/kaynak kurallarına göre yeni semboller "düşer".
5. Alan yeniden değerlendirme: Yeni kazançlar ortaya çıkarsa, döngü tekrarlar (kaskad devam eder), değilse, spin tamamlanır.

Basamaklama resmi olarak adım sayısı ile sınırlı değildir: durdurma sadece ilk "boş" yeniden hesaplamada gerçekleşir.

2) Ödeme modelleri ve kaldırma/düşme üzerindeki etkileri

Avalanche/Rolling Reels - Kazanan çizgilerin/yolların sembollerini siler. Yeni karakterler sütunlarda yukarıdan "düşmek"; Megaways'de, sütunların yüksekliği her dönüşü değiştirir, bu nedenle yol sayısı da yüzer.
Scatter 6 × 5 (Tumble) öder: "Sahadaki her yerde" (genellikle 8 +) aynı karakterlerin sayısı ödenir. Katılan herkes silinir; Alan yukarıdan düşerek "yeniden birleştirilir".
Kümeler (ızgara 5 × 5/7 × 7): Ortogonal olarak bağlı grup 5 + kaldırılır; Yerçekimi yukarıdan aşağıya doğru daha yaygındır, ancak yanal/radyal "parantezler" bulunur. Geometri önemlidir: kümeler bir düşüşten sonra nasıl bağlanır.

3) "Yerçekimi'nin çeşitleri ve yeni sembollerin kaynakları

Klasik dikey: boşluklar her sütun içinde yukarıdan aşağıya sembollerle doldurulur.
Üst parça (Megaways) ile: Orta davulların üstünde, ek bir sembolü (genellikle Wild) "fırlatan" yatay bir bant vardır - seriye devam etme şansını arttırır.
Radyal/yanal/diyagonal: ızgaralarda - alternatif çekim yönleri, merkeze daha az yaygın "çekme".
Özel kaynaklar: Gizemli fayanslar (tek tipte açık), yıkılabilir bloklar (yıkımdan sonra "gizli'bir hücre açılır)," delme "(TNT/Temple aileleri).

4) Tam olarak ne kaldırılıyor

Sadece kazanan semboller. Boşluklar yerçekimi ile sıkıştırılır; Gerisi muhafaza edilir.
Çizgiler/yollar: Makaralardaki her kazanan çizginin/kombinasyonun konumunu kaldırır.
Kümeler - bağlı grubun tamamını siler; Katılmayan komşu aynılar (bir mola nedeniyle) bir sonraki adıma kadar kalır.
Değiştirici istisnalar: "patlamalar", "sınıfların yıkılması", "kesintiler" ek olarak kaldırılabilir (sadece kazananlar değil).

5) Kaldırma/düşürme sırasında özel karakterlerin davranışı

Vahşi:
  • * Tek seferlik - galibiyet ile yok olur.
  • * Yapışkan - N aşamalarında/spin/bonus sonunda kalın.
  • * Dev-Vahşi 3 × 3in ızgaraları sonraki adımlarla 2 × 2 ve 1 × 1'e ayrılabilir - katalizör uzun seriler.
  • Çarpanlar:
    • * Toplu olarak küresel (× 1 - × 2 - × 3 - × 5 aşama, vb.).
    • * Megaways freespins'de sınırsız - her reaksiyonda büyür ve bonusun sonuna kadar sıfırlanmaz.
    • * Hücresel - hücre, kaskaddan sonraki × hatırlar ve ona giren gelecekteki kümeleri geliştirir.
    • Dağılım ve bonus sembolleri:
      • Bazı oyunlarda, kaskad sırasında düşebilir ve bir bonus tetikleyici için sayılabilir; diğerlerinde, sadece birincil spin "puanında dikkate alınır. "Belirli bir slot için kurallara bakın.

      6) Hesaplama sırası: önemli nüanslar

      Bir adım içinde kazançların eşzamanlı olarak değerlendirilmesi (tüm çizgiler/kümeler toplanır), sonra tek bir kaldırma - bırakma - yeni bir kontrol.
      Küme çarpışmaları: Silme işleminden sonra tek bir büyük küme oluşursa, mevcut adımda değil, bir sonraki adımda değerlendirilir.
      Değiştirici zamanlamalar: dönüşümler/patlamalar/kesimler çıkarıldıktan sonra uygulanır, ancak kazancı yeniden değerlendirmeden önce - bu, serinin "merdivenlerini" oluşturur.

      7) Kaskadlar matematiği nasıl etkiler

      RTP, oyunun sürümü ve olasılık tablosu tarafından ayarlanır. Basamaklar RTP'yi otomatik olarak artırmaz, bir arkadaki birden fazla ödeme arasında iadeleri yeniden dağıtır.
      Oynaklık genellikle daha yüksektir: Başarılı bir seri, özellikle küresel/hücre faktörleri ve kalıcı Wild ile ortalama spin kazancını tekrar tekrar aşabilir.
      Isabet oranı üsleri genellikle yükselir (birçok küçük olay), ancak EV uzun serilerde ve bonuslarda yoğunlaşır.

      8) Partileri genişleten tipik değiştiriciler

      Gizemli karakterler/dönüşümler: küme eşiğine gelin veya "kesmeleri" yollarla kapatın.
      Bir karakter sınıfını kaldırma: Yeni bir düşüş için büyük dizileri serbest bırakır.
      Yok edilebilir bloklar: Her silme, bir sonraki eşleşmenin şansını artırarak bir alanı "ortaya çıkarır".
      Moving Wild Multipliers (grid): Yakınsar ve toplam ×, bir "kartopu" oluşturur.
      Top track (Megaways): Merkeze semboller/vahşiler atar, tepkiyi "nefes alır" tutar.

      9) Sık yanlış anlamalar

      "Uzun bir kuraklıktan sonra, kaskad kurmak zorundadır. Hayır: her spin bağımsızdır, PRNG geçmişi "hatırlamaz".
      "Ante Bet her zaman daha kârlıdır. Bonus sıklığı daha yüksektir, ancak etkili oran artmaktadır (genellikle + %25); RTP/volatilite uygulamaya bağlıdır.
      "Bonus satın almak riski azaltır. "Giriş zamanının belirsizliğini azaltır, ancak bonusun kendisinin varyansını değil; Zayıf bonuslar serisi mümkündür.

      10) Avustralya oyuncuları için pratik paketler

      Belirli bir yuvanın RTP sürümünü operatörünüzle kontrol edin (aynı başlıkta % ~ 96/95/94 vardır).
      Scatter zamanlamaları ile ilgili kuralları okuyun: kaskad sırasında düşmüş olarak sayılır mı ve retriever geçerlidir.
      Etkili bir bahis düşünün: Ante Bet ile, mesafe için tüketim daha yüksektir; Bir bonus satın alırken, satın alma ve stop-loss sayısını düzeltin.
      Tür için spinlerin hızı:
      • * Megaways: Üst parça ve orta davul "açıklık'bir göz tutun.
      • * Scatter 6 × 5 öder: kaldırıldıktan sonra ekranın kaç tane "uygulanabilir" yeniden düzenlemesini değerlendirin.
      • * Izgara 5 × 5/7 × 7: "kritik öncesi" şekilleri okuyun (neredeyse 2 × 2, Vahşi köprüler, kesik çizgiler).
      • Bankroll benchmarkları: Ilımlı Tumble/grid için 200-300 bahis; Megaways/agresif ızgaralar için 300-400 +.
      • Limitler ve duraklamalar: durdurma kaybını düzeltin/şarabı durdurun/zaman sınırı; Güçlü bir atılımdan sonra - par olarak duraklatın veya azaltın.

      11) Yuvanın "basamaklı kalitesi'nin kısa kontrol listesi

      Herhangi bir seri amplifikatör var mı (parça, bloklar, dönüşümler, kalıcı Wild)?
      Çarpanlar nasıl uygulanır (serilere göre, hücresel, freespinlerde global)?
      Scatters kaskat sırasında sayılır mı? Retrigger var mı?
      Bir mobil cihazda animasyonların hızı ve düşmelerin okunabilirliği nedir?
      Operatörün hangi RTP yapılandırması var ve Ante/Buy Özelliği yetki alanınızda var mı?

      Sonuç

      "Kazanan sembolleri kaldırma - yeni damlalar - yeniden kontrol etme" mekaniği basamaklı yuvaların çekirdeğidir. Seri uzunluğu, volatilite ve gerçek slot potansiyeli, neyin çıkarıldığına, boşlukların nasıl ve nasıl doldurulduğuna, hangi amplifikatörlerin adımlar arasında açıldığına bağlıdır. Algoritmayı ve zamanlamaları anlayarak, bilinçli olarak başlıkları seçebilir, ekranın "uygulanabilirliğini" doğru bir şekilde değerlendirebilir ve para yatırma işlemini yönetebilirsiniz - özellikle Avustralyalı oyuncularla popüler olan yüksek oranda dağılmış Megaways ve 7 × 7 ağlarında önemlidir.