Çarpan davranışı: 1'den. 01x - 1000x +
1) Crash'te çarpanlara ne olur
X faktörü, sunucu/istemci tarafındaki kriptografi (Provably Fair) ve 'nonce'ile belirlenir.
Dağılım ağır kuyruklu: düşük × yaygındır, nadir büyük × mümkündür, ancak nadirdir; Düşme olasılığı doğrusal olarak azalmaz.
Ev kenarı (operatör kenarı) eşleme formülünde düzenlenir: genellikle bir düzeltme yoluyla. Minimum × şansı (örneğin, 1. 00 ×/1. 01 ×) veya transformasyon formülünün kayması yoluyla. Belirli parametreler için operatörünüzün Adalet bölümüne bakın.
Sonuç:'her zaman 10 × + bekleyin "stratejisi yüksek bir varyans verir; Erken ödeme stratejisi düşük varyansdır, ancak kuyruğu "keser".
2) Çarpan aralıkları: pratikte "demek" istedikleri
A. 1. 00–1. 20 × (Ultra Düşük)
En sık "gürültü. "Burası kenarın hissedildiği yerdir (anlık/çok erken ezilmeler).
Rolü: Disiplin testi. Stratejiniz 1. zincire dayanmıyorsa. 01 × -1. 10 ×, banka planı zayıf.
B. 1. 20–2. 00 × (düşük)
Grind ve bahis bölgesi: otomatik cashout 1. 30–1. × 60, WR'de varyansı ve satış fiyatını azaltır.
Ciro açısından cashback/misyon/uçuşlar için uygundur.
C. 2-5 × (orta)
Orta risk için "orta yol".
İstikrarlı × için puanlarla turnuvalarda ve "≥X N kez" görevlerinde iyidir.
D. 5-20 × (yüksek)
Turnuva gerizekalılar ve lider tablolarında "patlamalar".
Turdaki ikinci bahis olarak anlamlıdır (bkz. § 6) ve ana para yatırma profili olarak değil.
E. 20-100 × (çok yüksek)
Nadir, ancak genellikle turnuvanın sonucunu değiştirir.
Onların "avı" sadece planın sınırlı bir payı olarak (bahis hacminin %10-30'u) haklı gösterilir.
F. × 100 -1000 × + (aşırı)
Pazarlama "vitrinler".
"Sadece onlar için bekle" mesafesinde - neredeyse her zaman EV − harici besleme olmadan (kaplamalar, bonuslar).
3) Kuyruk neden'ağır ": sezgisel matematik
Tekdüze rastgelelikten 'u∈[0,1)', formül (sağlayıcı tarafından yayınlanan) X'i verir.
Bu tür formüller, büyük × monotonik olarak azalan bir olasılık fonksiyonu verir: X≥k şansı üssel olarak değil, daha yumuşak olarak azalır.
Pratik yorumlama: Büyük × başarı hikayelerini besleyecek kadar olur, ancak büyük bir para kaynağı olmadan temel bir strateji oluşturmak için yeterli değildir.
4) Performans metrikleri: Bir çarpanın davranışını tahmin etmeden nasıl "ölçülür"
1. N turlarının tarihinde ampirik nicelik: Q50, Q80, Q90, Q95, Q99.
2. HitRate (a) = X ile turların oranı ≥'a 'hedefleriniz için.
3. Koşullu parti sıklığı: kaç ardışık X
4. Ortalama Hedef Oranı: 'Q50/a', hedef gerçekçiliğinin hızlı bir göstergesidir. 5. Stratejinizdeki ciro fiyatı: 'Maliyet ≈ h × Ciro' (h, oyuna ve hedeflerinize bağlı olarak genellikle %1-3'lük cironun etkili "fiyatı'dır). 5) Otomatik cashout seçimi: susuz şema Amaç: bahis/cashback'teki varyansı en aza indirmek ve EV'leri "öldürmek'değil. 1. Gamble/grind - 1 aralığını seçin. 30–1. 60 ×; Karışık mod - 1. 60–2. 50 ×. 2. Geçmişe göre 'HitRate (a)' değerini verin. 'HitRate (a)' %50'ye çok yakınsa, bir eziyet için çok agresifsiniz. 3. Banknotun X
4. Oturum başına bir hedef belirleyin; Değişiklik - sadece kural gereği (turnuva penceresinin sonu/CAP cashback değişikliği/stop loss/stop karına ulaşıldı). 6) Bir turda iki bahis: ne zaman ve nasıl Bahis A (dengeleyici): otomatik 1. 30–1. 60 ×, hacmin %70-90'ı. Hız B (uzun menzilli atış): Otomatik/manuel 8-15 × (veya daha yüksek), %10-30 hacim. Anlamı: A varyansı kontrol eder ve bahis/puanları "besler", B bir turnuva atlaması için bir şans verir. Önemli: Iki bahis iki senaryodur, A bahsinin iki katına çıkmaz. 7) Düşük çarpan serisi: nasıl "kırılmaz"