Katlama fonksiyonlarının türleri: haritayı tahmin et, kırmızı/siyah, merdivenler
Gamble/Double Özelliği çeşitli formatlarda yuvalarda sunulmaktadır. Farklı arayüzlere rağmen, ilke aynı kalır: oyuncu onu artırmak için mevcut kazancı riske atar. En yaygın üç seçeneği düşünelim - bir kartı tahmin etmek, kırmızı/siyah ve bir merdiven seçmek.
1. Kartı tahmin edin
Mekanik: Oyuncuya kapalı bir kart gösterilir ve rengini veya takımını tahmin etmek gerekir.
Seçenekler:
2. Kırmızı/Siyah (Klasik Kırmızı/Siyah)
Mekanik: Novomatic, Play'n GO ve diğer stüdyoların yuvalarında bulunan en yaygın Gamble çeşidi. Oyuncudan açılacak kartın rengini seçmesi istenir.
Olasılık: Kesinlikle %50.
Kazanma: Doğru seçim miktarı iki katına çıkarır, yanlış olan iptal eder.
Özellik: Bazı yuvalarda, birden fazla tekrarlamaya izin verilir - üst üste 5-10 defaya kadar, bu da küçük bir miktardan büyük bir ödül elde etmenizi sağlar.
Dezavantaj: Kaybetme olasılığı, her adımda kazanma olasılığına eşit kalır.
3. Merdiven (Gamble Merdiven)
Mekanik: Kazançlar artan faktörlerle bir ölçekte (merdiven) görüntülenir. Oyuncu bir düğmeye basar ve sonuç rastgele aktarılır:
1. Kartı tahmin edin
Mekanik: Oyuncuya kapalı bir kart gösterilir ve rengini veya takımını tahmin etmek gerekir.
Seçenekler:
- Kartın rengi (kırmızı/siyah) en kolay seçimdir. Olasılık: 50/50. Doğru cevap, kazancı ikiye katlar.
- Kart takımı daha riskli bir seçenektir. Olasılık: 1 ila 4 (%25), ancak kazanç 4 kat artar.
- Avantajları: basitlik ve hızlı sonuçlar.
- Dezavantajları: Takım elbise tahmin ederken yüksek riskler.
2. Kırmızı/Siyah (Klasik Kırmızı/Siyah)
Mekanik: Novomatic, Play'n GO ve diğer stüdyoların yuvalarında bulunan en yaygın Gamble çeşidi. Oyuncudan açılacak kartın rengini seçmesi istenir.
Olasılık: Kesinlikle %50.
Kazanma: Doğru seçim miktarı iki katına çıkarır, yanlış olan iptal eder.
Özellik: Bazı yuvalarda, birden fazla tekrarlamaya izin verilir - üst üste 5-10 defaya kadar, bu da küçük bir miktardan büyük bir ödül elde etmenizi sağlar.
Dezavantaj: Kaybetme olasılığı, her adımda kazanma olasılığına eşit kalır.
3. Merdiven (Gamble Merdiven)
Mekanik: Kazançlar artan faktörlerle bir ölçekte (merdiven) görüntülenir. Oyuncu bir düğmeye basar ve sonuç rastgele aktarılır:
- bir adım daha yüksek - kazanç artar;
- Ölçeğin bir adım altında veya aşağısında - galibiyet kaybedilir. Özellikler:
- Merdivenler genellikle dinamiktir, basamaklar hızlıdır.
- Oyuncuya zamanında durma ve miktarı mevcut seviyeden alma fırsatı verilir.
- Avantajları: taktik seçim unsuru, artan heyecan.
- Dezavantajları: Genellikle yukarı çıkma olasılığı %50'den azdır, bu da riski kırmızı/siyah versiyondan daha yüksek yapar.
Üç türün karşılaştırılması
Kartı tahmin et (uygun): maksimum risk ve yüksek çarpan (x4).
Kırmızı/siyah: Oran ve ödül arasındaki klasik denge, %50 olasılık.
Merdiven: Hız ve taktiklerin bir kombinasyonu, ancak daha az öngörülebilirlik ile.
Sonuç
Katlama fonksiyonlarının türleri risk ve potansiyel ödül seviyesinde farklılık gösterir. Eşit şansı tercih eden oyuncular için kırmızı/siyah modu uygundur. Yüksek riskli aşıklar takım elbiseleri tahmin etmeyi denemelidir. Dinamikleri ve herhangi bir anda durma yeteneğini takdir edenler merdivenleri seçerler. Seçenek ne olursa olsun, kaybetme olasılığı yüksektir, bu nedenle Gamble'ı yalnızca önceden düşünülmüş bir stratejinin ve banka kontrolünün bir parçası olarak kullanmalısınız.