當連續激活多個級聯時會發生什麼

1)基本周期:確切地重復什麼

一個付費旋轉是在第一個「空」步驟之前重復的一系列步驟:

1.評估當前場狀態的獲勝率(線/路、滑行、群集)。
2.為找到此步驟的組合累計獲勝金額。
3.刪除所有相關字符(通過獲勝掩碼)。
4.根據重力/源規則(頂部,側面,徑向等)填充空隙。
5.重新評估:如果有新的組合,則循環會重復(如果不是這樣,則會重復循環),則旋轉將完成。

💡級聯的背面可以隨意出現-僅限制隨機性和幾何形狀。

2)該系列付款的總和

通過級聯步驟:在每個步驟中,整個「圖片」都被認為是完整的,此步驟的支付總和並添加到旋轉的總和中。
不「追溯」:刪除和掉落後出現的匹配將在下一個步驟而不是當前步驟中支付。
在群集中:兩個半群集合並為一個大型群集僅在下降後發生-這意味著它已經在下一步支付。

3)長系列中的乘數會發生什麼

乘數邏輯的類型及其步進行為:

步進系列乘數(基數)。它通過步驟(例如×1→×2→×3→×5)在當前旋轉中生長,並應用於每個步驟的付款。完成後,旋轉會重置。
獎金無限制的進步。在許多Megaways中,每個響應的乘數+1不會丟棄,直到獎金結束。獎金開始時的長系列大幅提升了所有後續獎金旋轉的EV。
細胞乘數(網格)。成功步驟時,細胞會積累×;通過「抽水」細胞的後續集群支付更多。根據特定遊戲的規則,效果會作為旋轉/獎勵會話的一部分累積。
野生與×(移動/持續)。在每個步驟中,其位置/值可能會發生變化;對接多個這樣的Wild時,乘數將根據插槽規則求和/重疊。

4)多級聯中的特殊字符行為

Wild:
  • *一次性-在參與的步驟中隨勝利一起離開。
  • *Sticky/Persistent-保持在N步/直到旋轉/獎金結束,從而增加了延長系列的機會。
  • *Giant-Wild 3 × 3(網格)-可以在2 × 2和1 × 1的後續步驟中粉碎,「刷新」網格並拉動系列。
  • Scatter/獎勵字符:

在某些遊戲中,即使他們在級聯中摔倒,也算在內。在其他情況下,僅考慮在「主要」自旋計算中。這對於理解獎金的真實頻率至關重要。
神秘/轉化/爆炸:在去除和重新評估之間應用-正是這些影響經常將「幾乎」變成另一個有償步驟。

5)隨著系列的變化,字段的幾何形狀如何變化

Megaways+頂級曲目。每一步都可以將符號/散布的Wild「扔」到中間鼓上。該系列通常以曲目為代價,從而縮小了差距。
Tumble (scatter pays 6×5).該字段在頂部完全「重疊」。常見情況-級聯將「洗牌」屏幕重新匹配。
Avalanche/鼓聲。僅刪除獲勝位置,其余位置「下沈」,同時保留部分結構-方便讀取可能的續集。
帶有塊/障礙物的網格。每個步驟都會通過在場→打開新的細胞來破壞塊,並且下一個匹配的可能性會增長。在長系列中,這成倍增加了獎金(清除/充電)的機會。

6)系列中的標尺和「米」電荷

計數器用一個連續系列的獲勝符號的總和充電。
當到達閾值時,依次觸發修飾符(轉化/類刪除/野生切口)和最終的「超級效果」(例如巨型野生輸出)。
該系列的懸崖將當前電荷集歸零;下一個旋轉開始新的循環。

7)級聯系列如何影響最終方差

右側的「重型」尾巴。該系列的潛在深度越大,放大器(無限制乘數,持續狂野,細胞×)的攻擊性越大,罕見但非常大的結果的可能性就越高。
基地的命中率正在增長(許多小步驟),但是對EV的主要貢獻是長系列和獎金的最高層。
在不購買遊戲中獲得獎金的距離可能很長:了解在級聯中是否算上Scatter對於期望很重要。

8)人們弄錯的計算順序的細微差別

「並發」獲勝的總和是在刪除之前完成的;一個步驟是一次大規模支付,然後一次刪除。
跌倒後出現的群集在同一步驟中不付費。僅在以下情況下支付。
刪除後,修飾符可以在不涉及掉落的情況下產生收益(例如轉換)-將立即作為當前步驟的一部分進行支付。

9)針對澳大利亞球員的實用發現

閱讀屏幕的「可行性」。

*Megaways:查看頂部軌道和中鼓的開放寬度是該系列的氧氣。
*Scatter pays 6 × 5:估計有多少合乎邏輯的「對接」可以產生新的下降。
*Grid:尋找近2 × 2, Wild bridge,「移除教室」,靠近米閾值。
自動旋轉速度。溫和:重要的是要看到究竟是什麼催生了另一個步驟(軌道?轉型?切口?)-提高了風險控制。
RTP配置。同一插槽可能具有不同的RTP(例如~ 96/95/94%)。在特定語句的信息窗口中檢查。
Ante Bet/Buy Feature.

Ante增加了獎金的機會,但有效率上升(通常+25%)。
購買會立即將您轉換為分布的「尾巴」;按計劃進行一系列購買(fix。數字,停止駝鹿)而不是「dogon」。
銀行地標。

溫和的Tumble/grid 5 × 5:200-300基準會話費率。
Megaways/激進的網格 7 × 7:300-400+投註。

10)內容/插槽選擇系列洞察力清單

系列乘數:基數步驟/獎金/細胞×無限制?
持續元素:Sticky/Wild ×,街區,米-步驟之間保留什麼?
級聯期間的滑塊計數還是僅計入初級評估?
是否有頂部軌道/可破壞塊/質量轉換延長了系列的呼吸?
動畫的速度和移動的可讀性(AU觀眾活躍於肖像中)。

結果

一個背部的多個級聯不是「很多次相同」,而是嚴格定義的鏈:大量步驟支付→刪除→掉落/修改器→重新評估。在長系列中,包括放大器(乘數,計數,Sticky/Wild ×,軌道,塊斷裂),它們成倍增加下一步的機會並形成結果的「重尾巴」。了解香料字符的計算順序和計時,可以更準確地評估特定屏幕的EV,選擇節奏,模式和預算是澳大利亞玩家負責任和有效遊戲計劃的關鍵。