級聯如何影響RTP和波動
1)基數:在級聯的背景下,RTP和波動性是什麼
RTP(回歸至玩家)-從投註中長期回饋。正式地:
$$
RTP = \frac{\mathbb{E}[W]}{ext{Bet}}
$$
其中W美元是一次付費旋轉/回合的獎金(考慮到其中的所有級聯)。
波動-結果圍繞預期展開。實際上,通過標準偏差或變異系數(SD/平均值)進行得分。
在級聯插槽中,單個利率可能會產生多個連續付款(系列)。因此,$W$的分配是根據級聯的總和而不是單個事件構建的。
關鍵結論:級聯不需要提高RTP,但通常會增加波動,因為它們允許長系列和大型乘數。
2)級聯如何「重新包裝」RTP(沒有自動生長)
讓一個背面的平均付款數為L(平均系列長度)。然後,預期的收益是:
$$
\mathbb {E} [W] =\sum_{k=1}^{\infty}\Pr (L\ge)\cdot\mathbb {E} [ext {pateug in step} k\mid L\ge k]
$$
在經典(無級聯)中,$L=1美元。
在級聯中,部分電動汽車從「一筆付款」轉移到了中小型付款鏈中。
如果獎金中有漸進的乘數,則該系列的後期步驟可能會對「沈重的尾巴」→產生不成比例的貢獻。
結果:RTP由概率和支付表中的提供者給出。級聯改變了如何實現該RTP的結構(單個後背中的更多事件),而不僅僅是增加百分比。
3)為什麼波動性在級聯插槽中上升
1.背靠背獲勝的總和。該系列的潛在長度越長,總收益的W美元就越寬。
2.與系列相關的乘數。示例:
漸進式多數(Megaways/BTG):乘數在每個反應上生長,直到獎金結束才重置。這極大地加重了分布的右尾。
網格插槽中的細胞乘數/標度電荷:當系列「著火」時,單個自旋可以將結果帶到高於平均水平的數量級。
3.罕見的獎金觸發器。如果不購買獎金,由於停靠之間的距離很長,因此差異會保持很高。
高波動性的實際跡象:相當一部分電動汽車集中在前1%-5%的旋轉中(長系列/增強獎金)。
4)機械師及其對風險/獎勵的典型影響
Tumble/Avalanche(線性/Scatter Pays 6 × 5)。基地經常出現迷你付款,但電動汽車集中在獎金上,級聯將結果「堆積」→高波動性。
Megaways + Reactions.動態方法數+自旋中的漸進乘數→非常高的波動性,長的「幹燥」區域。
網格(5 × 5,7 × 7)+音階/巨型-WILD/移動多重。系列和修飾劑開始「縫合」田野→跳躍突破,高風險/高峰。
級聯中的Sticky Wilds。該系列中放大器的持久性使尾巴膨脹(成功的「鎖定」大大提高了旋轉總量)。
Ante Bet/Double Chance.更常見的是增加獎金的頻率,而犧牲了旋轉的成本;RTP可以是相同的,也可以是不同的(取決於提供商)。會話的波動性可能會隨著時間的推移而下降,但嘗試的成本更高。
Buy Feature.將遊戲立即轉移到分配的尾巴(獎金)。在背面-波動性較低(固定價格),在會話中-通常由於一系列購買和獎金本身的分散而更高。RTP購買可能與RTP基數不同-請參閱特定遊戲的信息窗口。
5)如何閱讀插槽信息面板以及如何編寫
RTP版本。使用不同的RTP發布相同的插槽(例如,~ 96/95/94%)。對於AU玩家來說,在特定賭場檢查價值至關重要。
Volatility/Variance rating.提供商的營銷量表,但地標正確:「High/Very High」=長距離到高峰。
命中率和系列長度。編譯很有用:
獲勝的旋轉比例;
平均系列長度$\bar {L}$;
來自前1%/5%自旋的利潤份額(尾巴嚴重程度評估)。
6)頻繁的誤解
「級聯增加RTP。」沒有。它們改變了返回相同百分比的方式(在RTP版本中),但是不能保證更大的百分比。
「經過長時間的幹旱,系列賽的機會更高。」測試的獨立性得以維持;過去的失敗不會「欠下」未來的勝利。
「Ante總是更有利可圖。」有時會增加舒適度(通常是獎金),但有效率更高;RTP/方差取決於實現。
「購買獎金可以降低風險。」減少獎金進入時間的不確定性,但不減少獎金本身的方差;一系列微弱的獎金是可能的。
7)破產和模式選擇實踐(針對來自澳大利亞的玩家)
如果目標是更多控制和減少「風暴」:
如果預算保持+25%的利率,並且您對獎金的頻率感到滿意,則無需購買,適度的面額就可以包括Ante。
會議:每個嘗試200-300個基本費率(對於Tumble/溫和的電網)。
如果目標是尋找選秀權:
具有漸進乘數的Megaways,具有標度/巨型WILD的網格。
會議:300-400以上費率;為漫長的「幹燥」區域做好準備。
購買獎金使用限量系列(例如,3-5次嘗試)和硬止損。
風險管理(必然):
計算有效的出價(與Ante一起)和買入價格。
固定止損/止損/時間限制;高峰滑倒後-暫停/面額下降。
驗證特定站點的RTP版本;一些操作員降低了預設。
8)力學基準短→預期波動
帶有多重炸彈的Tumble+Scatter Pays(6 × 5):高。
Megaways+Reactions+無限制的旋轉倍數:非常高。
Grid 7 × 7+音階/巨型-WILD/移動多片:vysokaya→ochen高。
Grid 5 × 5沒有激進的數字:srednyaya→sredne高。
3 × 3/簡化級聯沒有強大的修飾符: nizkaya→srednyaya。
結果
RTP是遊戲版本的常數,級聯不會自動增加。
級聯插槽中的波動性幾乎總是更高,因為系列和乘法器構成了收益分配的重尾巴。
在實踐中,根據您的風險配置文件選擇機械師,計算有效的出價,在操作員處檢查RTP版本,並保持嚴格的限制-這正是將壯觀的級聯從隨機的「風暴」轉變為可管理的策略。
RTP(回歸至玩家)-從投註中長期回饋。正式地:
$$
RTP = \frac{\mathbb{E}[W]}{ext{Bet}}
$$
其中W美元是一次付費旋轉/回合的獎金(考慮到其中的所有級聯)。
波動-結果圍繞預期展開。實際上,通過標準偏差或變異系數(SD/平均值)進行得分。
在級聯插槽中,單個利率可能會產生多個連續付款(系列)。因此,$W$的分配是根據級聯的總和而不是單個事件構建的。
關鍵結論:級聯不需要提高RTP,但通常會增加波動,因為它們允許長系列和大型乘數。
2)級聯如何「重新包裝」RTP(沒有自動生長)
讓一個背面的平均付款數為L(平均系列長度)。然後,預期的收益是:
$$
\mathbb {E} [W] =\sum_{k=1}^{\infty}\Pr (L\ge)\cdot\mathbb {E} [ext {pateug in step} k\mid L\ge k]
$$
在經典(無級聯)中,$L=1美元。
在級聯中,部分電動汽車從「一筆付款」轉移到了中小型付款鏈中。
如果獎金中有漸進的乘數,則該系列的後期步驟可能會對「沈重的尾巴」→產生不成比例的貢獻。
結果:RTP由概率和支付表中的提供者給出。級聯改變了如何實現該RTP的結構(單個後背中的更多事件),而不僅僅是增加百分比。
3)為什麼波動性在級聯插槽中上升
1.背靠背獲勝的總和。該系列的潛在長度越長,總收益的W美元就越寬。
2.與系列相關的乘數。示例:
漸進式多數(Megaways/BTG):乘數在每個反應上生長,直到獎金結束才重置。這極大地加重了分布的右尾。
網格插槽中的細胞乘數/標度電荷:當系列「著火」時,單個自旋可以將結果帶到高於平均水平的數量級。
3.罕見的獎金觸發器。如果不購買獎金,由於停靠之間的距離很長,因此差異會保持很高。
高波動性的實際跡象:相當一部分電動汽車集中在前1%-5%的旋轉中(長系列/增強獎金)。
4)機械師及其對風險/獎勵的典型影響
Tumble/Avalanche(線性/Scatter Pays 6 × 5)。基地經常出現迷你付款,但電動汽車集中在獎金上,級聯將結果「堆積」→高波動性。
Megaways + Reactions.動態方法數+自旋中的漸進乘數→非常高的波動性,長的「幹燥」區域。
網格(5 × 5,7 × 7)+音階/巨型-WILD/移動多重。系列和修飾劑開始「縫合」田野→跳躍突破,高風險/高峰。
級聯中的Sticky Wilds。該系列中放大器的持久性使尾巴膨脹(成功的「鎖定」大大提高了旋轉總量)。
Ante Bet/Double Chance.更常見的是增加獎金的頻率,而犧牲了旋轉的成本;RTP可以是相同的,也可以是不同的(取決於提供商)。會話的波動性可能會隨著時間的推移而下降,但嘗試的成本更高。
Buy Feature.將遊戲立即轉移到分配的尾巴(獎金)。在背面-波動性較低(固定價格),在會話中-通常由於一系列購買和獎金本身的分散而更高。RTP購買可能與RTP基數不同-請參閱特定遊戲的信息窗口。
5)如何閱讀插槽信息面板以及如何編寫
RTP版本。使用不同的RTP發布相同的插槽(例如,~ 96/95/94%)。對於AU玩家來說,在特定賭場檢查價值至關重要。
Volatility/Variance rating.提供商的營銷量表,但地標正確:「High/Very High」=長距離到高峰。
命中率和系列長度。編譯很有用:
獲勝的旋轉比例;
平均系列長度$\bar {L}$;
來自前1%/5%自旋的利潤份額(尾巴嚴重程度評估)。
6)頻繁的誤解
「級聯增加RTP。」沒有。它們改變了返回相同百分比的方式(在RTP版本中),但是不能保證更大的百分比。
「經過長時間的幹旱,系列賽的機會更高。」測試的獨立性得以維持;過去的失敗不會「欠下」未來的勝利。
「Ante總是更有利可圖。」有時會增加舒適度(通常是獎金),但有效率更高;RTP/方差取決於實現。
「購買獎金可以降低風險。」減少獎金進入時間的不確定性,但不減少獎金本身的方差;一系列微弱的獎金是可能的。
7)破產和模式選擇實踐(針對來自澳大利亞的玩家)
如果目標是更多控制和減少「風暴」:
如果預算保持+25%的利率,並且您對獎金的頻率感到滿意,則無需購買,適度的面額就可以包括Ante。
會議:每個嘗試200-300個基本費率(對於Tumble/溫和的電網)。
如果目標是尋找選秀權:
具有漸進乘數的Megaways,具有標度/巨型WILD的網格。
會議:300-400以上費率;為漫長的「幹燥」區域做好準備。
購買獎金使用限量系列(例如,3-5次嘗試)和硬止損。
風險管理(必然):
計算有效的出價(與Ante一起)和買入價格。
固定止損/止損/時間限制;高峰滑倒後-暫停/面額下降。
驗證特定站點的RTP版本;一些操作員降低了預設。
8)力學基準短→預期波動
帶有多重炸彈的Tumble+Scatter Pays(6 × 5):高。
Megaways+Reactions+無限制的旋轉倍數:非常高。
Grid 7 × 7+音階/巨型-WILD/移動多片:vysokaya→ochen高。
Grid 5 × 5沒有激進的數字:srednyaya→sredne高。
3 × 3/簡化級聯沒有強大的修飾符: nizkaya→srednyaya。
結果
RTP是遊戲版本的常數,級聯不會自動增加。
級聯插槽中的波動性幾乎總是更高,因為系列和乘法器構成了收益分配的重尾巴。
在實踐中,根據您的風險配置文件選擇機械師,計算有效的出價,在操作員處檢查RTP版本,並保持嚴格的限制-這正是將壯觀的級聯從隨機的「風暴」轉變為可管理的策略。