帶網格結構的級聯插槽(網格插槽)

1)什麼是網格插槽和它們有什麼不同

網格代替鼓和線條。典型格式:5 × 5、6 × 6、7 × 7,較少見-蜂窩/六角形。
Cluster pays.支付給來自N+相同字符的組,它們在垂直/水平上接觸(對角線通常不算在內)。常見閾值為5+。
級聯(Avalanche/Tumble)。中獎集群被刪除,新字符「掉落」(或「拉起」)-一個賭註可以連續多次付款。
沒有線路和路線。獲勝配置文件管理通過群集大小/形狀,修飾符和累積力學進行。

2)基本動力學:集群,「重力」,巨型塊

自上而下的重力是標準。遊戲的某些部分具有向中心或從多個側面填充的替代向量/」伏擊」。
巨人/巨人:大字符2 × 2/3 × 3增強群集,有時增加貢獻(本地× 2等)。
像縫合線一樣狂野。Wild通過將集群「達到」到付款閾值來連接不同的群體。
級聯後的行為。主要不是單一支付,而是系列的長度:每個新的下降都可以建立鏈條並充電米。

3)網格修飾符類型

字符轉換(用其他類型替換所選類型)。
刪除類(拆除所有「單眼」/低字符和鄰居)。
切口/十字架(從中心形成一種類型的線)。
添加Wild/Sticky Wild(以一/多個步驟固定在位置)。
移動的野生乘數(在網格上移動,建立群集的整體乘數)。
巨型野生動物(3 × 3,然後除以2 × 2和1 × 1-長系列催化劑)。
神秘符號(顯示為相同類型-組的快速增長)。

4)累積力學和進步目標

量表/米(Quantum/Charge)。在一個系列中填充獲勝字符的數量,打開修飾符鏈和最終的「超級效果」。
清除字段(清除網格)。完全清除所有常規字符的獎金或超級獎。
細胞乘數。細胞記住級聯,並提高同一細胞中後續組合的支付率。
文物/地圖收集。在路線/級別上取得進展,從而加強後衛。

5)網格插槽中的獎勵回合

啟動:電荷集(量表),場清除或Scatter條件。
內容:修飾劑的頻率增加,持續的野生動物,野生動物的運動,細胞倍增物的生長,逆行者。
購買獎金:比Tumble/Megaways少見,但存在於單獨的標題和轄區(取決於提供商/賭場)。
系列角色:在獎勵中,價值翻倍-該系列為儀表充電並同時通過多數/野生交聯進行資本化。

6)數學簡介:受網格影響的內容

波動:更常見的是中高/高。峰值出現在儀表同步掉入「實時」網格的瞬間(許多潛在的對接)。
命中率:基本集群比經典中的「大線」更頻繁地掉落,但是它們在沒有修飾符/多項的情況下貢獻較小。
RTP版本:使用多個RTP配置發布相同的插槽-在特定操作員的信息窗口中檢查。
系列長度>單個群集的大小。EV是累積形成的:系列越長,電荷/修飾劑/回火劑越多。

7)遊戲中如何「閱讀」網格

尋找臨界前的形式:「差不多2 × 2」,長的「zmeiks」,「cross」和可能崩潰的空隙。
追蹤系列的生存能力:野橋出現了→續約機會很高;轉化/刪除類-查看是否是相鄰的半集群。
不要考慮對角線-大多數遊戲忽略它們;查看正交鏈接。
在細胞倍增器中,即使以較小的簇為代價,也優先玩「泵送」細胞。

8)類型子流派和合適的AU玩家標題(地標)

音階和超級效果:修飾符序列→最終的「巨型-野性/除法」。
移動的野性:移動乘數,「縫合」網格並在對接時積累×。
細胞乘數:來自重復級聯的細胞系數增加。
蜂窩/徑向網格:「向中心/向外」進度,其他接頭幾何形狀。
混合網格+穿越關卡:通過迷你目標和人工制品逐漸增強。

*(工作室名稱和確切型號取決於您的AU運營商的可用性;專註於合法賭場及其大廳。)*

9)澳大利亞的銀行業務

1.每屆會議規劃200-400個基本費率:方差高,米數突破/清理很少見,但響亮。
2.賭註穩定。幾乎充電後不要「趕上」網格-下一個旋轉是獨立的。
3.旋轉的節奏。如果您有時間直觀地閱讀/2 × 2群集的形成,則快速模式是適當的。
4.註意AU中特定操作員的RTP版本和Buy Feature許可。
5.停止麋鹿/停止葡萄酒/時間限制提前固定;在重大突破後暫停降低了贏回方差的風險。

10)經常出錯

一擊遊戲。網格-關於系列和電荷,而不是關於單個大群集。
忽略修飾符。在沒有註意到轉型/類刪除的情況下,玩家失去了對系列繼續的可能性的理解。
近乎清理的「dogon」賭註。清潔/充電閾值不會增加「下一回合」的機會。
不考慮細胞乘數的賭註。忽略「抽水」細胞會降低EV。

結果

網格級聯插槽是集群而不是線條,系列而不是單次支付,以及累積力學(音階,細胞乘數,修飾符),它們創造了網格獨特的「加速」戲劇。它們提供了高度可控的進步感,強大的系列催化劑和競爭性的滑動潛力,但需要對投註和模式閱讀進行紀律處分。對於來自澳大利亞的玩家來說,關鍵是獲得許可的運營商,RTP版本的驗證,對特定網格機械師的理解以及嚴格的資金限制。