Reactoonz-帶有網狀力學的級聯

關鍵事實

提供商:Play'n GO。
字段:網格7 × 7。
付款:cluster pays-縱向/水平的5+相同字符集群。
級聯:獲勝組被刪除,新樣本從頂部「下降」;該系列一直持續到第一個「空白」步驟。
波動:中高/高(高峰來自Quantum-fici和Gargantoon)。
RTP:運營商的多個版本(在特定賭場的信息窗口中檢查)。
購買獎金:不(一切都是由自然遊戲觸發的)。
手機遊戲:垂直/地平線,快速級聯,可讀網格。

基地力學:網格如何「呼吸」

群集和級聯。任何5+群集都會得到支付,刪除,空白會充滿新字符-通常會在單個旋轉中產生下一個付款。

Giantoonz(大塊為× 2)。如果群集的一部分由一個字符的緊湊的2 × 2塊組成,則該群集的貢獻乘以× 2。這是對系列有明顯影響的「本地」浮標。

Fluctuation.為每個旋轉選擇一個單眼基本字符。如果他參與了勝利,野性符號將出現在他的位置-網格將有機會繼續級聯。

Instability.如果旋轉沒有取得任何勝利,則遊戲可能會意外將4-8個野生字符添加到任意單元格中,從而經常打破「死」位置並觸發級聯。

量子計和四個修飾符

在一個連續的級聯系列中,量子表充滿了量子(按系列中獲勝字符的數量計算)。
每個「電荷」(每個系列每25個字符~個)激活四個Quantum-fich之一;四次充電後,額外的電荷導致Gargantoon。

Quantum-fich集:

選擇-選擇一種類型的單眼字符;該字段上的所有實例都將轉換為不同的字符。
拆分-刪除網格上的所有單眼字符(以及任何與野生接觸的字符),為新的「掉落」騰出空間。
Incision-在網格的中央出現一個野生符號,對角線切口從中進行;線上的細胞變成相同的字符(通常是群集啟動)。
Implosion-3-6個隨機細胞被轉化為Wild,並且與其相鄰的細胞被破壞(為級聯創造了空間)。

💡系列中的幻想順序由遊戲給出;在調用Gargantoon之前,所有四個都適用(具有足夠的系列電荷)。

Gargantoon:系列的主要催化劑

在已經玩過Quantum-fich的人身上完全充電後,Gargantoon(野性3 × 3符號)進入了球場。

在第一步,它充當單一的3 × 3 Wild。
在下一個級聯之後,它分為兩個單元2 × 2(均為Wild)。
它進一步分為九個獨立的Wild 1 × 1。
每個階段都能夠「縫合」集群並進一步拉動系列-這是曠日持久,高薪鏈的主要來源。

付款概況和分散行為

EV的基礎是+Quantum-fichi基地的長系列,高峰是Gargantoon在「現場」網格上的領先優勢。
短系列通常是「熱身」:有機會抓住Giantoonz × 2的小集群。
長系列不僅是迷你付款的總和,而且是量子米的收費(每~ 25個字符就會大大增加突破的機會)。
方差是顯而易見的:在Gargantoon與Giantoonz/Wild對接時,沒有有意義的進展和突然的「跨度」是可能的。

破產實踐(AU):如何發揮紀律嚴明

1.投註計劃。計算200-400基準費率的會話:網格高度分散,量子突破不均勻。
2.留意系列的「質量」。當「呼吸」網格時(Fluctuation工作,添加了Wild 's,可以看到2 × 2的起點),不要急於自旋的步伐-跟蹤軌跡是有道理的。
3.不要「趕上」量子。接近電荷不會增加下一個獨立後衛的機會。保持投註規模。
4.RTP版本。在遊戲前檢查操作員信息窗口中的百分比;低RTP對距離影響很大。
5.高峰後暫停。Gargantoon大步走後,休息一下/降低面額--有助於保持風險控制。

為什麼Reactoonz在澳大利亞很受歡迎

可讀進展:玩家看到每個系列都移動Quantum米和網格。
觸覺事件:Instability/Fluctuation創建「即時」叉子-在移動垂直和流中方便。
強烈的系列催化劑:Quantum-fich+分階段的Gargantoon套件提供了獨特的級聯戲劇(3 × 3 → 2 × 2 → 1 × 1)。
Buy Feature的缺席對預算進行了紀律處分,並使遊戲「公平」地進入了突破時間。

常見錯誤以及如何避免錯誤

僅針對Giantoonz × 2。這很重要,但是如果沒有Quantum的收費,該系列就不會解開。解決方案:以系列而不是「一次接觸」播放。
Instability的低估。機械師經常挽救「死去」的背部--保持賭註穩定,等待狂野刺穿。
自旋偏轉。過高的步伐阻止了在Incision之後形成2 × 2/野生的「十字架」的地方。

用什麼來比較

Reactoonz 2:更多充電級別和其他類型的Wild(其他揚聲器,閱讀復雜性更高)。
Moon Princess/Olympus的崛起(Play'n GO):網格和級聯也是如此,但強調清理場地和一套修改器,少了Gargantoon的「混亂」。
Sweet Bonanza (Pragmatic): Cascades and multies,但scatter pays 6 × 5沒有網格,沒有累積量子幻燈片。

結果

Reactoonz是網格級聯遊戲的基準:5+集群,級聯,實用/Fluctuation有用的隨機效果,四個Quantum修飾劑和Gargantoon 3 × 3的高潮,分為2 × 2和1 × 1。輪廓為中高/高色散,具有罕見但壯觀的突破。對於澳大利亞球員來說,這是關於資金紀律,RTP版本的檢查以及「閱讀」網格以利用長系列的能力。