Temple Tumble-Cascades+Megaways

關鍵事實

提供商:Relax Gaming(BTG的Megaways許可證)。
字段:6個鼓,可變高度;最多46,656種方法。
級聯:Tumble-獲勝的符號消失,頂部「掉落」新符號。
基地的特征:石塊重疊位置並減少方法的數量;獲勝的級聯打破了障礙。
啟動獎勵:清除屏幕上的所有塊-Free Spins激活。
獎金模式:多人/額外旋轉/混合(玩家選擇)。
原始版本中沒有購買獎金(購買功能)。
波動:高。
RTP:操作員有多種配置(在特定賭場的信息窗口中檢查值)。

基本遊戲:Megaways+「破壞」領域

每個旋轉都會產生不同的鼓高度→改變獲勝方式的數量。
部分位置用石塊封閉-它們不包含符號並切斷電勢(以較少的活動方式)。
任何付款都會觸發級聯:涉及的字符消失,新符號從頂部掉落。同時,與獲勝/空位相鄰的塊也會崩潰。
遊戲鼓勵一系列級聯:系列越長,拆除的塊越多,場越寬,下次付款的機會就越大。
基地的目的是從塊中完全清除屏幕以打開獎金。

這給玩家帶來了什麼:Megaways創造了變異性,並且塊機制將「轉換」每個成功的系列以提高下一個系列的潛力-對於級聯插槽而言,當前EV和場幾何之間的反饋很少見。

免費旋轉獎金:風險配置文件下的三種模式

清除所有塊後,將觸發飛旋。在開始之前,選擇了三種模式之一:

1.Multipliers

在獎勵內的特殊瓷磚上,獲勝乘數更為常見。
較少的添加自旋→高於方差,在成功的系列中高於峰值。

2.Extra Spins

特殊板通常會產生額外的飛旋。
獎金「活得更長」,比色散柔和,但低於平均峰值。

3.Mixed

乘數和添加自旋的平衡混合。
舒適的約會模式和「節奏」遊戲。

所有模式的共同點:

Cascades繼續在獎金中分解特殊板;乘數和/或+自旋(組成/頻率取決於所選模式)。
乘數應用於當前自旋的獲勝(累積系列成本),然後將邏輯重置為下一個自旋。

數學行為與期望

高波動:基數可以「幹燥」,但屏幕清潔會以犧牲獎金為代價大幅提高電動汽車。
長系列級聯比個別級聯更有價值--它們同時擴大了領域,增加了將清潔帶入觸發器的機會。
獎金是滑倒的主要來源。Multipliers模式適用於狩獵高峰,Extra Spins適用於更穩定的抽獎,Mixed是通用選項。

銀行管理實踐(AU)

1.將旋轉限制固定為會話。在沒有Buy Feature的插槽中,並帶有「誠實」觸發器,可以在沒有獎勵的情況下清除系列屏幕-需要預先設置的停止。
2.不要跳過標準桿。帶有級聯的Megaways提供了許多「幾乎」的情況。更換賭註不會改變預期。
3.獎金模式選擇=方差選擇。

小資金/長會話→額外旋轉。
平均融資/平衡目標→混合。
激進的目標/短暫的「狩獵」到山頂→ Multipliers。
4.查看字段的「幾何」。當你看到一對級聯之後剩下的單位塊時,讓「dorasrush」系列是合理的--這通常是「達到」飛旋的方式。
5.從特定操作員處檢查RTP版本:Relax會降低各個站點的配置。

為什麼Temple Tumble在澳大利亞很受歡迎

底座中的透明目標:不是「等待Scatter」,而是清理屏幕。這創造了一種進步和控制的感覺。
Megaways+級聯組合技術提供了頻繁的微型事件,而罕見但強大的峰值是移動遊戲和流媒體的理想戲劇。
自由旋轉模式的選擇使玩家可以根據自己的風格和資金來調整差異。
智能手機優化:可讀塊/瓷磚,快速級聯,沒有多余的動畫。

與其他「Tumble」 Relax有何不同

TNT Tumble是垂直的「深度」進步,具有塊鉆探和其他獎勵邏輯。
Cluster Tumble-網格和群集(非路徑),不同類型的序列和條件構建。
Temple Tumble-經典的Megaways+塊分解和獎勵模式選擇;該系列中最具輸入性和通用性。

典型的錯誤

根據Scatter插槽習慣等待「即將」獎金。在Temple Tumble中,關鍵是字段結構而不是自旋計數器。
忽略選擇模式。始終放置Mixed-在特定目標(節省/高峰狩獵)下安全但效率低下。
缺乏對乘數在自旋中「活著」的理解。在同一背面重新評估一個沒有一系列級聯的大多數,導致期望過高。

結果

Temple Tumble Megaways是一個典型的級聯插槽,具有「有形」的基地目標(打破所有街區)和可變的選擇獎勵(Multipliers/Extra Spins/Mixed)。Megaways+Tumble捆綁在每次成功的抽獎中都取得了進步,高波動性獎勵了漫長的系列。對於澳大利亞的玩家來說,這是可以理解,移動和誠實的觸發插槽;仍然只管教資金,並有意識地根據風險配置文件選擇獎金模式。