Hold&Win功能的出現歷史

如今,Hold&Win功能幾乎可以在所有領先的開發人員插槽系列中找到。她成為近年來最受歡迎的遊戲機制之一。但她的受歡迎程度並沒有立即開始:Hold&Win有自己的上市和上市歷史。

第一步

未來的機制靈感來自固定獎品的獎勵遊戲,玩家需要在其中收集某些符號。在重新旋轉時將徽章保持在現場的想法在行業中並不是什麼新鮮事,但是以完整功能的形式單獨設計是關鍵一步。

Hold&Win的第一個版本出現在2010年代中期的插槽中,當時開發人員正在尋找標準自由泳的替代品。目的是創建一個更加清晰和緊張的獎金,玩家可以直接在屏幕上看到進步。

固定力學

轉折點是Buffalo Power:Hold and Win的發布,以及Playson的許多其他遊戲,使機械師達到了新的水平。具有此功能的插槽顯示玩家參與度很高:

規則的簡單邏輯;
可理解的發射條件(收集一定數量的硬幣或代幣);
贏得固定頭獎的可能性。

從那時起,「Hold&Win」一詞作為單獨的方向在行業中立足。

大規模傳播

在Playson成功之後,許多工作室開始將機制引入他們的遊戲中。其中包括:

iSoftBet-帶有Hot Coins系列和其他插槽;
Spinomenal-添加了具有擴展字符的修改;
Booongo(現為Booongo/Caleta的一部分)-為亞洲和歐洲市場積極開發了Hold&Win遊戲系列。

逐漸地,該功能成為通用標準,類似於Megaways作為單獨的機械師類別而站穩腳跟的方式。

成功的原因

簡單。玩家不需要學習復雜的規則:收集符號-獲得獎品。
可見性。每個新符號都留在屏幕上,營造出一種進步感。
阿紮特。在每個新圖標上將respin計數器重置為3,使過程變得緊張而動態。
頭獎。內置的Mini、Minor、Major、Grand增強了興趣並擴大了支付範圍。

現代階段

如今,Hold&Win不僅是帶有硬幣的經典形式,而且是數十種變體:

乘數;
隨著鼓的擴大;
增加獎金回合;
帶有漸進式頭獎。

力學已成為幾乎每個工作室的必備產品組合,並且對於玩家來說,它是熟悉且最喜歡的格式。

結果

Hold&Win的故事始於試圖提供一種替代遊戲的替代方案,並發展成為遊戲設計的成熟方向。從最初的實驗到大規模實施,只有幾年過去了,如今,「保留並贏得」與其他邪教力學具有相同的位置,成為現代在線插槽市場不可或缺的一部分。