主要獎項類型:Mini, Minor, Major, Grand
在具有Hold&Win力學的插槽中,玩家會遇到固定獎勵系統,該系統分為四個主要類別:Mini,Minor,Major和Grand。它們形成了獎金回合中可用的頭獎的結構,並確定了最大支付潛力。
Mini
最小的固定獎金,通常是最常見的。
它的值通常是賭註的x10-x30。
Mini用於保持遊戲動態:即使玩家沒有收到大打滑,他也看到了獎金表現。
通常,此類收益被認為是「補償性」,可以消除風險。
Minor
與Mini相比,平均獎金水平更為明顯。
付款範圍為費率的x50-x 100。
Minor不太常見,但是它的下降已經明顯影響了玩家的平衡。
此類別被認為是獲勝頻率和大小之間的「黃金中間」。
Major
一個大型固定頭獎,很少見。
通常,其值在費率的x 200-x500範圍內。
Major通常成為獎勵的主要目標:激活後,無論其他角色如何,玩家都會獲得實質性結果。
在情感層面上起作用-玩家感到「真正的運氣」。
Grand
Hold&Win系統中的最高獎項。
它的尺寸為x 1000,比賭註高。
非常罕見,但是它提供了最大的興奮並形成了「玩家的夢想」。
在某些插槽中,只有在用符號完全填充字段或通過單獨的頭獎符號才能獲得Grand。
頻率和尺寸的平衡
Mini和Minor更頻繁地掉落,支持參與。
Major和Grand是罕見的,但是他們是真正令人興奮的機制。
這種結構形成了平衡:玩家獲得中間獎項,同時尋求主要獎項。
心理方面
不同級別的存在會產生進步感。
玩家可以看到,即使迷你更有可能掉落,頭獎的機會總是存在的。
「獎品金字塔」的事實刺激了繼續比賽,試圖到達大獎賽。
結果
四種類型的獎品-Mini,Minor,Major和Grand-已成為Hold&Win機械師的標準。他們提供了常規的勝利(Mini和Minor)和罕見但重要的滑倒(Major和Grand)的機會。這樣的系統在穩定性和賭博性之間保持平衡,使Hold&Win成為現代插槽中最受歡迎的功能之一。
Mini
最小的固定獎金,通常是最常見的。
它的值通常是賭註的x10-x30。
Mini用於保持遊戲動態:即使玩家沒有收到大打滑,他也看到了獎金表現。
通常,此類收益被認為是「補償性」,可以消除風險。
Minor
與Mini相比,平均獎金水平更為明顯。
付款範圍為費率的x50-x 100。
Minor不太常見,但是它的下降已經明顯影響了玩家的平衡。
此類別被認為是獲勝頻率和大小之間的「黃金中間」。
Major
一個大型固定頭獎,很少見。
通常,其值在費率的x 200-x500範圍內。
Major通常成為獎勵的主要目標:激活後,無論其他角色如何,玩家都會獲得實質性結果。
在情感層面上起作用-玩家感到「真正的運氣」。
Grand
Hold&Win系統中的最高獎項。
它的尺寸為x 1000,比賭註高。
非常罕見,但是它提供了最大的興奮並形成了「玩家的夢想」。
在某些插槽中,只有在用符號完全填充字段或通過單獨的頭獎符號才能獲得Grand。
頻率和尺寸的平衡
Mini和Minor更頻繁地掉落,支持參與。
Major和Grand是罕見的,但是他們是真正令人興奮的機制。
這種結構形成了平衡:玩家獲得中間獎項,同時尋求主要獎項。
心理方面
不同級別的存在會產生進步感。
玩家可以看到,即使迷你更有可能掉落,頭獎的機會總是存在的。
「獎品金字塔」的事實刺激了繼續比賽,試圖到達大獎賽。
結果
四種類型的獎品-Mini,Minor,Major和Grand-已成為Hold&Win機械師的標準。他們提供了常規的勝利(Mini和Minor)和罕見但重要的滑倒(Major和Grand)的機會。這樣的系統在穩定性和賭博性之間保持平衡,使Hold&Win成為現代插槽中最受歡迎的功能之一。