風險和心理崩潰遊戲
1)Crash中風險的本質:控制什麼,不控制什麼
無法控制:回合的結果(乘數)-由Provably Fair確定,獨立於您或人群。
控制:投註大小,現金時鐘(例如:自動現金),回合頻率,會話持續時間,破產曝光,狀態(傾斜/焦點)。
方差的來源:重尾乘數分布是許多早期的起重機和罕見的「遠」×。這是打破銀行的情緒和資產負債表,如果沒有嚴格的規則。
2)清醒頭部的迷你數學
我們指定自動現金目標「a」和「p=HitRate(a)=P(X ≥ a)」-當你設法退出時回合的比例。
EV一個賭註:「EV (a)=p·a − 1」。如果「EV ≤ 0」,那麼在沒有促銷的情況下,遊戲在數學上是無利可圖的。
凈賠率:'b=a − 1'。凱利派系:'f=(b· p −(1 − p))/b'。
如果「f≤ 0」 →請不要增加音量(或者沒有外部加分就不要玩)。
如果使用增長方法-僅分數凱利(¼-½),否則方差將吞噬銀行。
「一系列錯誤」風險評估:獲取經驗值-在您的數據上連續增加「X
3)選擇目標風險概況
早期目標(1。30–1.60 ×):分散率低,命中率高,適合結算/現金/航班。
平均(2-3 ×):風險/獎項的平衡,適用於正常會議。
遠程(≥8 -15 ×):高方差,僅作為第二個小份額賭註或錦標賽/超額賭註進行智能化。
4)一輪中兩次下註-紀律嚴明
A(穩定器):70-90%的體積,汽車1。30–1.60×.
B(投籃):10-30%的體積,自動/手動8-15 ×(或錦標賽更高)。
意思是分裂目標:A給出頻繁的固定命中,B是罕見但有價值的峰值。這不是風險的兩倍,而是兩種情況。
5)心理崩潰的地方:關鍵陷阱和解毒劑
FOMO(害怕錯過):在別人的50 ×之後,我想保持更長的時間。
-*解毒劑:固定汽車現金,禁止在回合中改變「a」。
牛群/聊天效果:大量早期/晚期輸出感染。
-*解毒劑:在目標前5-10秒隱藏聊天,僅保留系統消息。
"玩家錯誤"(賭徒的失敗):"系列1之後。1 ×必須有10 ×。"
-*解毒劑:屏幕上的「回合獨立」提醒(貼紙/筆記)。
熱手:「今天運氣-提高目標/賭註。」
-*解毒劑:固定費率預期;更改-僅在會話之間進行。
Sanky Coast (sunk cost)和Chace Loss:現在渴望「反擊」。
-*解毒劑:停止麋鹿和「冷卻」計時器15-30分鐘,在連續2-3次失誤後改變投註按鈕塊。
控制錯覺:手動緩存「更準確地說」汽車。
-*解毒劑:按計劃自動緩存,手動-僅作為緊急按鈕。
6)提爾特:如何識別和做什麼(協議)
癥狀:加速心跳/呼吸,擴大賭註,試圖「趕上」,刺激聊天/動畫。
3步協議:
1.停止按鈕:立即隱藏聊天,啟用「沈默模式」(無聲音/顫音)。
2.Techpauza 10-15分鐘:走出大廳,水/散步,呼吸4-7-8。
3.決定:僅返回預期A(早×)或結束一天;任何實驗都是明天。
7)銀行:建築而不是「感覺」
BR\_天:≤占普通銀行的2-5%。
BR\_會議:≤ 30-50%的BR\_天。
投註A-0。BR\_會話的5-2%(保守);B比A低3到10倍。
止損:以AUD和%的BR\_日記錄數字;達到-退出,沒有「另一輪」。
停止葡萄酒:會話的職業目標(例如+1-2投註A)→休息。
禁止進展:martingale/dogon增強了方差和快速「廢墟」的可能性。
8)誠實的決策習慣(如果有計劃)
如果連續兩個X 如果手臂在回合中拉高出價/目標,我結束聊天並放下60秒計時器。
如果達到停止葡萄酒,那麼我結束會議,而不管「chuika」。
如果你需要增加侵略(錦標賽/overlay),那麼他們會在兩輪之間這樣做,只改變B的份額。
9)環境和界面與錯誤
自動緩存和預留(3-4個配置文件:微型/標準/錦標賽/暫停)。
拇指區域的大按鈕,反雙踢。
Ping指標;在<100毫秒時播放。
將聊天/媒體隱藏在一個點擊中。
會議日誌:時間,賭註,目標,結果,情緒(1-5)。這減少了自欺欺人,並有助於調整「a」。
10)方差控制方法
早期的瞄準鏡用於長時間和重新組合。
固定費率(或狹窄的走廊)而不是「采掘」。
降低頻率:跳過回合,如果分心/跳轉。
僅在明確目標(錦標賽/任務)下有兩個投註,否則一個投註A。
11)手指「廢墟」風險評估
以你的'a'和經驗的'p=HitRate (a)'為例。讓賭註固定並連續發生「L」系列失誤。
練習:讓銀行緩沖區經受住您歷史中的「L_max」+30-50%。
登陸:如果A=1。40 ×,根據'p ≈ 0。7',準備連續8-12年耐用'X
12)澳大利亞語境(AU)
貨幣:計劃在AUD中籌集資金和資金;避免過度轉換。
時間:在黃金時段(AEST/AEDT)之外,噪音聊天更少→更容易保持計劃。
運營商的RG工具:存款/時間限制,冷卻,自我體驗-提前打開。
稅收:對於娛樂遊戲,通常不征收獎金;系統的「專業」遊戲是一個單獨的咨詢。
13)支票單
會議前
1.設定的投註和自動現金預期(A和B)?
2.BR\_ day, BR\_ session, Stop Loss/Stop Wine?
3.Ping <100 ms,聊天隱藏在一個小吃中?
4.目標:奪冠/格林(A)還是錦標賽(A+B)?
在此期間
1.我不是在回合中改變「a」。
2.經過2次失誤-暫停5分鐘。
3.任何更正僅在回合之間進行。
之後
1.記錄結果和情緒(1-5)。
2.如果有tilt-第二天開始,只有A和≤30分鐘會議。
3.我更新經驗性的「HitRate (a)」和「L_max」。
14)結果
Crash中的風險是不可避免的,但可以管理:
數學(EV,「HitRate」,緩沖區與系列),
資金體系結構(限制,A/B份額,禁止進展),
決策學科(自動緩存,if-then協議),
接口生態學(無聊天噪音,帶有ping指示燈)。
心理學不應該引導;正在進行一項計劃。控制目標和賭註,僅在兩輪之間做出決定,而不是在情緒內做出決定-而Crash將不再是情緒彩票,同時根據您的條件保持風險驅動的職業。
無法控制:回合的結果(乘數)-由Provably Fair確定,獨立於您或人群。
控制:投註大小,現金時鐘(例如:自動現金),回合頻率,會話持續時間,破產曝光,狀態(傾斜/焦點)。
方差的來源:重尾乘數分布是許多早期的起重機和罕見的「遠」×。這是打破銀行的情緒和資產負債表,如果沒有嚴格的規則。
2)清醒頭部的迷你數學
我們指定自動現金目標「a」和「p=HitRate(a)=P(X ≥ a)」-當你設法退出時回合的比例。
EV一個賭註:「EV (a)=p·a − 1」。如果「EV ≤ 0」,那麼在沒有促銷的情況下,遊戲在數學上是無利可圖的。
凈賠率:'b=a − 1'。凱利派系:'f=(b· p −(1 − p))/b'。
如果「f≤ 0」 →請不要增加音量(或者沒有外部加分就不要玩)。
如果使用增長方法-僅分數凱利(¼-½),否則方差將吞噬銀行。
「一系列錯誤」風險評估:獲取經驗值-在您的數據上連續增加「X
3)選擇目標風險概況
早期目標(1。30–1.60 ×):分散率低,命中率高,適合結算/現金/航班。
平均(2-3 ×):風險/獎項的平衡,適用於正常會議。
遠程(≥8 -15 ×):高方差,僅作為第二個小份額賭註或錦標賽/超額賭註進行智能化。
4)一輪中兩次下註-紀律嚴明
A(穩定器):70-90%的體積,汽車1。30–1.60×.
B(投籃):10-30%的體積,自動/手動8-15 ×(或錦標賽更高)。
意思是分裂目標:A給出頻繁的固定命中,B是罕見但有價值的峰值。這不是風險的兩倍,而是兩種情況。
5)心理崩潰的地方:關鍵陷阱和解毒劑
FOMO(害怕錯過):在別人的50 ×之後,我想保持更長的時間。
-*解毒劑:固定汽車現金,禁止在回合中改變「a」。
牛群/聊天效果:大量早期/晚期輸出感染。
-*解毒劑:在目標前5-10秒隱藏聊天,僅保留系統消息。
"玩家錯誤"(賭徒的失敗):"系列1之後。1 ×必須有10 ×。"
-*解毒劑:屏幕上的「回合獨立」提醒(貼紙/筆記)。
熱手:「今天運氣-提高目標/賭註。」
-*解毒劑:固定費率預期;更改-僅在會話之間進行。
Sanky Coast (sunk cost)和Chace Loss:現在渴望「反擊」。
-*解毒劑:停止麋鹿和「冷卻」計時器15-30分鐘,在連續2-3次失誤後改變投註按鈕塊。
控制錯覺:手動緩存「更準確地說」汽車。
-*解毒劑:按計劃自動緩存,手動-僅作為緊急按鈕。
6)提爾特:如何識別和做什麼(協議)
癥狀:加速心跳/呼吸,擴大賭註,試圖「趕上」,刺激聊天/動畫。
3步協議:
1.停止按鈕:立即隱藏聊天,啟用「沈默模式」(無聲音/顫音)。
2.Techpauza 10-15分鐘:走出大廳,水/散步,呼吸4-7-8。
3.決定:僅返回預期A(早×)或結束一天;任何實驗都是明天。
7)銀行:建築而不是「感覺」
BR\_天:≤占普通銀行的2-5%。
BR\_會議:≤ 30-50%的BR\_天。
投註A-0。BR\_會話的5-2%(保守);B比A低3到10倍。
止損:以AUD和%的BR\_日記錄數字;達到-退出,沒有「另一輪」。
停止葡萄酒:會話的職業目標(例如+1-2投註A)→休息。
禁止進展:martingale/dogon增強了方差和快速「廢墟」的可能性。
8)誠實的決策習慣(如果有計劃)
如果連續兩個X 如果手臂在回合中拉高出價/目標,我結束聊天並放下60秒計時器。
如果達到停止葡萄酒,那麼我結束會議,而不管「chuika」。
如果你需要增加侵略(錦標賽/overlay),那麼他們會在兩輪之間這樣做,只改變B的份額。
9)環境和界面與錯誤
自動緩存和預留(3-4個配置文件:微型/標準/錦標賽/暫停)。
拇指區域的大按鈕,反雙踢。
Ping指標;在<100毫秒時播放。
將聊天/媒體隱藏在一個點擊中。
會議日誌:時間,賭註,目標,結果,情緒(1-5)。這減少了自欺欺人,並有助於調整「a」。
10)方差控制方法
早期的瞄準鏡用於長時間和重新組合。
固定費率(或狹窄的走廊)而不是「采掘」。
降低頻率:跳過回合,如果分心/跳轉。
僅在明確目標(錦標賽/任務)下有兩個投註,否則一個投註A。
11)手指「廢墟」風險評估
以你的'a'和經驗的'p=HitRate (a)'為例。讓賭註固定並連續發生「L」系列失誤。
練習:讓銀行緩沖區經受住您歷史中的「L_max」+30-50%。
登陸:如果A=1。40 ×,根據'p ≈ 0。7',準備連續8-12年耐用'X
12)澳大利亞語境(AU)
貨幣:計劃在AUD中籌集資金和資金;避免過度轉換。
時間:在黃金時段(AEST/AEDT)之外,噪音聊天更少→更容易保持計劃。
運營商的RG工具:存款/時間限制,冷卻,自我體驗-提前打開。
稅收:對於娛樂遊戲,通常不征收獎金;系統的「專業」遊戲是一個單獨的咨詢。
13)支票單
會議前
1.設定的投註和自動現金預期(A和B)?
2.BR\_ day, BR\_ session, Stop Loss/Stop Wine?
3.Ping <100 ms,聊天隱藏在一個小吃中?
4.目標:奪冠/格林(A)還是錦標賽(A+B)?
在此期間
1.我不是在回合中改變「a」。
2.經過2次失誤-暫停5分鐘。
3.任何更正僅在回合之間進行。
之後
1.記錄結果和情緒(1-5)。
2.如果有tilt-第二天開始,只有A和≤30分鐘會議。
3.我更新經驗性的「HitRate (a)」和「L_max」。
14)結果
Crash中的風險是不可避免的,但可以管理:
數學(EV,「HitRate」,緩沖區與系列),
資金體系結構(限制,A/B份額,禁止進展),
決策學科(自動緩存,if-then協議),
接口生態學(無聊天噪音,帶有ping指示燈)。
心理學不應該引導;正在進行一項計劃。控制目標和賭註,僅在兩輪之間做出決定,而不是在情緒內做出決定-而Crash將不再是情緒彩票,同時根據您的條件保持風險驅動的職業。