碰撞比賽和球員比賽
1)什麼是崩潰錦標賽,它與常規比賽有何不同
目標:在限定時間/回合中獲得最高分,在排行榜上占據一席之地並獲得獎金。
主要區別:不僅是凈勝利,而且是錦標賽的指標(乘數/系列/失誤等的積分)很重要。
職業因素:即使在中性/略微不足道的「票房」遊戲中,通過勝任的比賽選擇和策略,也可以獲得積極的數學期望(EV)。
2)流行錦標賽格式
1.乘數領導板(Multiplier Hunt)
高現金分數(例如10 ×,25 ×,50 ×)。適合侵略性戰術。
2.周轉/投註積分(Turnover Race)
投註金額或回合數的獎勵。在低方差和微利率下有利。
3.最佳N回合(最佳N回合)
僅在此期間取得最佳成績(例如,前10名乘數)。方便地「射擊」幾次並停止。
4.緩存系列(Streaks/Consistency)
連續成功退出得分高於最低×(例如1。50×).戰術是穩定的,早期的固定。
5.任務/任務
執行以下條件:「選擇5個緩存≥ 3 ×」,「進入X波段」。靈活的小投註遊戲與精確的目標。
6.沖刺和馬拉松
沖刺:30-90分鐘,狹窄的窗戶,黃金時段以外的低競爭。
馬拉松:每天/每周;重要的是要安排會議,而不要「燒毀」資金。
7.團隊/季節性
團隊積分總和或累積的長期排名。需要一個時間表和一個角色(高滾子/磨坊)。
3)計分系統(類型)
對於乘數:「眼鏡=f(現金)」;通常是臺階(≥2×、≥5×、≥10×.)。
營業額:「積分=k ×賭註」;k很少,所以體積很重要。
對於系列:假。連續N現金≥ X的獎金。
對於「最佳N「:僅總結了玩家的頂級成績。
在開始之前,請檢查:計算哪些投註,最低投註/最高投註,是否考慮兩個同時投註時段(如果平臺允許每輪投註兩個投註)。
4)獎品模型
固定獎金(按地點的付款表)。
動態(取決於參與者/貢獻的數量)。
Top-heavy(前3名中的最大份額)vs平坦(獲勝者更多,風險更小)。
級別/VIP助推器:狀態的獎勵。
5)數學:如何評估比賽
5.1.Overlay и EV
當比賽表現不佳(很少有球員/失誤)時,Overlay是向參賽者頒發獎品的「溢出」。
錦標賽的EV得分:
```
EV_tur=(Σ(Pr(您的位置=i)×獎項_i))−
```
參與的成本是你在回合中的預期損失(房屋邊緣周轉)加上傭金。
5.2.通過營業額參與的費用
表示「h」是您策略周轉的有效的「價格」(例如≈2 -3%)。
如果您在追逐眼鏡時會旋轉「T」,則等待:
```
Cost = h × T
```
5.3.快速驗證收益
1.評估競爭:表中的過去/當前結果,活動在線。
2.看看你的計劃(賭註,自動現金,回合頻率)給出了多少分。
3.與獎金門檻進行比較;有機會進入付費區。
4.檢查是否要「吃掉」周轉費用獎金。
5.4.迷你示例
獎金:2,000澳元,支付前20名(平坦)。
在黃金時段之外,可以看到60名活躍的球員。在過去的比賽中,公關預測(進入前20名)≈ 50%,支付區的平均獎金~ 60澳元。
計劃營業額'T=1,500 AUD','h=2。5%` ⇒ `Cost = 37.5 AUD`.
`EV ≈ 0.5 × 60 − 37.5 = −7.5 AUD'-無利可圖。需要:營業額減少,競爭減少,或者根據指標采取更具侵略性的策略。
6)根據錦標賽類型選擇策略
6.1.乘數領導板(侵略)
目標:捕獲10 ×/25 ×/50 ×+。
戰術:小基準賭註+部分資金上的長現金;允許兩個平行費率:
S1:自動緩存1.30–1.60 ×(眼鏡穩定器),
S2:「射門」10-50 ×(爭奪階段)。
風險:高方差;用限額保護資金。
6.2.營業額(種族/格林德)
目的:最大T。
戰術:微額賭註+早期汽車現金(1。20–1.40 ×)用於高回合頻率和最小化'h × T'。
焦點:選擇低競爭窗口,以減少所需位置的「旋轉」。
6.3.最佳N回合
目標:嘗試次數有限,質量>數量。
戰術:通過一系列具有可變侵略性的10-20次嘗試(例如,70%的回合是早期緩存,30%是遠程射擊)。
停止觸發:一旦收集了一組強大的乘數-停止。
6.4.系列/穩定性
目標:執行「N連續≥ X」。
策略:自動緩存接近閾值(例如X=1。50 ⇒放置1。55–1.60 ×有庫存),利率適中,嘗試很多。
風險管理:當系列失敗時,我們暫停一下(tilt控制)。
6.5.任務/任務
目的:關閉條件清單。
戰術:小賭註,根據要求精確設置自動現金,避免多余的周轉。
7)實踐培訓
計時:桌子變薄時在AU黃金時段(AEST/AEDT)外播放。
偵察:在開始之前,檢查過去的比賽/領導板檔案(如果有),當前得分閾值。
客戶配置:熱緩存鍵,穩定互聯網,自動下註。
資金:存款限額/利率/會話損失;提前鎖定止損和眼鏡目標。
Log:記錄投註、乘數、調整計劃的時間。
8)風險控制和紀律
如果EV <0在目前的競爭中,不要不惜一切代價追逐場地。
不要在一系列缺點之後增加出價--比單場比賽更高的比賽差異。
在平面支付網格中處於最高位置時,減少攻擊,保持結果。
在更接近終點的重型車型中,如果你需要趕上領導者,你可以提高攻擊性。
9)進入比賽前的支票清單
1.分數格式和度量是明確的嗎?(乘數/周轉/系列/最佳N)
2.付款門檻和獎品分配(最高或平坦)?
3.比賽窗口(日期/小時)和預期的比賽?
4.是否允許在回合中進行兩次下註,是否都計入積分?
5.最低/最高投註,乘數限制,分數/投註?
6.是否需要註冊/備份?有傭金條款嗎?
7.獎品/獎金是否有回購限制?
8.資金和止損計劃準備好了嗎?
9.是否同時進行促銷活動/現金返還以增加整體電動汽車?
10)澳大利亞語境
貨幣:AUD;檢查是否將獎品和條件計入AUD。
Crash提供商:Spribe(Aviator),Pragmatic Play(Spaceman)等;操作員通常擁有自己的遊戲內排行榜。
付款:卡,PayID/Osko,銀行轉賬;地下室是根據操作員的策略。
監管和RG:時間限制/存款、自我排斥、冷卻-遵守。
納稅:對於休閑玩家,通常不征收獎金,但是如果遊戲是系統的/「專業」-分別咨詢。
11)現成腳本
Agro Shot在乘數下:80-90%的資金是1的小果嶺。3–1.6×;10-20%-長途現金≥ 10 ×,用於積分跳躍。
「綠色航班」的營業額:最低利率,自動現金1。25–1.35 ×,高回合頻率,夜間在AEST比賽。
「Best N「:快速會議擠滿了一對強大的乘數-停止,不要模糊平均值。
12)結果
碰撞錦標賽是具有自己數學的獨立學科。根據您的風險配置文件選擇格式,通過覆蓋計算電動汽車,選擇低競爭時間插槽,在允許的情況下使用自動現金和雙價,並嚴格遵守資金計劃。所以你會把「乘數競賽」變成一個有管理的戰略,預計遠距離利潤。
目標:在限定時間/回合中獲得最高分,在排行榜上占據一席之地並獲得獎金。
主要區別:不僅是凈勝利,而且是錦標賽的指標(乘數/系列/失誤等的積分)很重要。
職業因素:即使在中性/略微不足道的「票房」遊戲中,通過勝任的比賽選擇和策略,也可以獲得積極的數學期望(EV)。
2)流行錦標賽格式
1.乘數領導板(Multiplier Hunt)
高現金分數(例如10 ×,25 ×,50 ×)。適合侵略性戰術。
2.周轉/投註積分(Turnover Race)
投註金額或回合數的獎勵。在低方差和微利率下有利。
3.最佳N回合(最佳N回合)
僅在此期間取得最佳成績(例如,前10名乘數)。方便地「射擊」幾次並停止。
4.緩存系列(Streaks/Consistency)
連續成功退出得分高於最低×(例如1。50×).戰術是穩定的,早期的固定。
5.任務/任務
執行以下條件:「選擇5個緩存≥ 3 ×」,「進入X波段」。靈活的小投註遊戲與精確的目標。
6.沖刺和馬拉松
沖刺:30-90分鐘,狹窄的窗戶,黃金時段以外的低競爭。
馬拉松:每天/每周;重要的是要安排會議,而不要「燒毀」資金。
7.團隊/季節性
團隊積分總和或累積的長期排名。需要一個時間表和一個角色(高滾子/磨坊)。
3)計分系統(類型)
對於乘數:「眼鏡=f(現金)」;通常是臺階(≥2×、≥5×、≥10×.)。
營業額:「積分=k ×賭註」;k很少,所以體積很重要。
對於系列:假。連續N現金≥ X的獎金。
對於「最佳N「:僅總結了玩家的頂級成績。
在開始之前,請檢查:計算哪些投註,最低投註/最高投註,是否考慮兩個同時投註時段(如果平臺允許每輪投註兩個投註)。
4)獎品模型
固定獎金(按地點的付款表)。
動態(取決於參與者/貢獻的數量)。
Top-heavy(前3名中的最大份額)vs平坦(獲勝者更多,風險更小)。
級別/VIP助推器:狀態的獎勵。
5)數學:如何評估比賽
5.1.Overlay и EV
當比賽表現不佳(很少有球員/失誤)時,Overlay是向參賽者頒發獎品的「溢出」。
錦標賽的EV得分:
```
EV_tur=(Σ(Pr(您的位置=i)×獎項_i))−
```
參與的成本是你在回合中的預期損失(房屋邊緣周轉)加上傭金。
5.2.通過營業額參與的費用
表示「h」是您策略周轉的有效的「價格」(例如≈2 -3%)。
如果您在追逐眼鏡時會旋轉「T」,則等待:
```
Cost = h × T
```
5.3.快速驗證收益
1.評估競爭:表中的過去/當前結果,活動在線。
2.看看你的計劃(賭註,自動現金,回合頻率)給出了多少分。
3.與獎金門檻進行比較;有機會進入付費區。
4.檢查是否要「吃掉」周轉費用獎金。
5.4.迷你示例
獎金:2,000澳元,支付前20名(平坦)。
在黃金時段之外,可以看到60名活躍的球員。在過去的比賽中,公關預測(進入前20名)≈ 50%,支付區的平均獎金~ 60澳元。
計劃營業額'T=1,500 AUD','h=2。5%` ⇒ `Cost = 37.5 AUD`.
`EV ≈ 0.5 × 60 − 37.5 = −7.5 AUD'-無利可圖。需要:營業額減少,競爭減少,或者根據指標采取更具侵略性的策略。
6)根據錦標賽類型選擇策略
6.1.乘數領導板(侵略)
目標:捕獲10 ×/25 ×/50 ×+。
戰術:小基準賭註+部分資金上的長現金;允許兩個平行費率:
S1:自動緩存1.30–1.60 ×(眼鏡穩定器),
S2:「射門」10-50 ×(爭奪階段)。
風險:高方差;用限額保護資金。
6.2.營業額(種族/格林德)
目的:最大T。
戰術:微額賭註+早期汽車現金(1。20–1.40 ×)用於高回合頻率和最小化'h × T'。
焦點:選擇低競爭窗口,以減少所需位置的「旋轉」。
6.3.最佳N回合
目標:嘗試次數有限,質量>數量。
戰術:通過一系列具有可變侵略性的10-20次嘗試(例如,70%的回合是早期緩存,30%是遠程射擊)。
停止觸發:一旦收集了一組強大的乘數-停止。
6.4.系列/穩定性
目標:執行「N連續≥ X」。
策略:自動緩存接近閾值(例如X=1。50 ⇒放置1。55–1.60 ×有庫存),利率適中,嘗試很多。
風險管理:當系列失敗時,我們暫停一下(tilt控制)。
6.5.任務/任務
目的:關閉條件清單。
戰術:小賭註,根據要求精確設置自動現金,避免多余的周轉。
7)實踐培訓
計時:桌子變薄時在AU黃金時段(AEST/AEDT)外播放。
偵察:在開始之前,檢查過去的比賽/領導板檔案(如果有),當前得分閾值。
客戶配置:熱緩存鍵,穩定互聯網,自動下註。
資金:存款限額/利率/會話損失;提前鎖定止損和眼鏡目標。
Log:記錄投註、乘數、調整計劃的時間。
8)風險控制和紀律
如果EV <0在目前的競爭中,不要不惜一切代價追逐場地。
不要在一系列缺點之後增加出價--比單場比賽更高的比賽差異。
在平面支付網格中處於最高位置時,減少攻擊,保持結果。
在更接近終點的重型車型中,如果你需要趕上領導者,你可以提高攻擊性。
9)進入比賽前的支票清單
1.分數格式和度量是明確的嗎?(乘數/周轉/系列/最佳N)
2.付款門檻和獎品分配(最高或平坦)?
3.比賽窗口(日期/小時)和預期的比賽?
4.是否允許在回合中進行兩次下註,是否都計入積分?
5.最低/最高投註,乘數限制,分數/投註?
6.是否需要註冊/備份?有傭金條款嗎?
7.獎品/獎金是否有回購限制?
8.資金和止損計劃準備好了嗎?
9.是否同時進行促銷活動/現金返還以增加整體電動汽車?
10)澳大利亞語境
貨幣:AUD;檢查是否將獎品和條件計入AUD。
Crash提供商:Spribe(Aviator),Pragmatic Play(Spaceman)等;操作員通常擁有自己的遊戲內排行榜。
付款:卡,PayID/Osko,銀行轉賬;地下室是根據操作員的策略。
監管和RG:時間限制/存款、自我排斥、冷卻-遵守。
納稅:對於休閑玩家,通常不征收獎金,但是如果遊戲是系統的/「專業」-分別咨詢。
11)現成腳本
Agro Shot在乘數下:80-90%的資金是1的小果嶺。3–1.6×;10-20%-長途現金≥ 10 ×,用於積分跳躍。
「綠色航班」的營業額:最低利率,自動現金1。25–1.35 ×,高回合頻率,夜間在AEST比賽。
「Best N「:快速會議擠滿了一對強大的乘數-停止,不要模糊平均值。
12)結果
碰撞錦標賽是具有自己數學的獨立學科。根據您的風險配置文件選擇格式,通過覆蓋計算電動汽車,選擇低競爭時間插槽,在允許的情況下使用自動現金和雙價,並嚴格遵守資金計劃。所以你會把「乘數競賽」變成一個有管理的戰略,預計遠距離利潤。