Crash中玩家的忠誠度計劃

1) Crash中的「忠誠度」是什麼以及它由什麼組成

忠誠度是基本遊戲之上的永久性活動/回報。該體系結構通常包括:

每營業額Comp/XP積分(Turnover積分)→現金/獎金/商店交換。
每天/每周通過Net Loss進行現金返還(通常使用CAP和WR)。
Rakeback/Bet-back是營業額的固定百分比(很少但確實如此)。
VIP級別(Bronze/Silver/……):積分乘數、增加現金返還、優先付款。
季節性通行證/任務:眼鏡/獎品作業。
領導板:營業額/乘數獎。
忠誠度商店:將積分兌換為緩存/獎金/frispin/Merch。

價值(EV)是匯總形成的-重要的是要考慮每個部分的保證金收益。

💡重要(AU):在澳大利亞,禁止向澳大利亞人提供在線賭場(包括Crash)。下面是忠誠度和計數模型的純機制。遵守當地法律和負責任的遊戲實踐。

2)權責發生制模型以及在條件下觀察的內容

A)每周營業額積分(Comp/XP)

公式:「積分=T/D」,其中「T」是AUD的營業額,「D」是1分的「價值」。
交換:'Cache=R ×積分,其中'R'是AUD的積分課程。
有效回報率:'r_comp=(R/D)'(占營業額的百分比)。
通常:水平乘數(× 1。2, ×1.5……),股票「x2分」。

檢查:Crash對積分計算(100%或更少),最低計費率,積分壽命,課程和隱藏交換系數的貢獻。

B)凈虧損-現金返還(日/周)

公式:「CB=min((賭註−獲勝)× r,CAP)」。
累積:緩存或獎金(重要:WR和win-cap)。
參數:周期性、CAP、登錄閾值(最小Net Loss)、自動計費vs手動查詢。

C)Rakeback/Bet-back

固定營業額百分比(0.05–0.5%+).可以進行緩存(更好)或獎金(帶有WR)。

D)貴賓級別

增加的積分/現金返還乘數,有時是加速支付,個人重新發行。
保持水平閾值:月度/季度營業額;在循環結束時重設狀態。

E)季節性/任務/商店

「做N現金≥ X」,「玩M回合」→積分/代幣。
商店:緩存/獎金/飛盤;註意匯率貶值和時間表。

3)基本電動汽車公式(在「參與」集團之前計算)

表示「h」是您策略周轉的有效的「價格」(通常為1-3%;較早的汽車現金和小額利率較低)。

3.1.每周轉積分(每分數緩存,WR=0)

`EV_comp = T × r_comp`
其中'r_comp=R/D'。純電動汽車-沒有重新組合。

3.2.分數→帶回扣的獎金(WR> 0)

`EV_comp_bonus = T × r_comp × (1 − h × WR)`
(如果獎金是以Crash=100%計算的)。

3.3.Net Loss現金返還

`EV_cb = CB × (1 − h × WR)` где `CB = min(NetLoss × r, CAP)`.

3.4.任務/季節(P獎 Δ T)

'EV_mission=P_eff − h × Δ T',如果緩存,其中'P_eff=P';或「P ×(1 − h × WR)」,如果獎勵。

3.5.「爭奪水平」(是否達到門檻)

令營業額增加到'Δ T'水平,在apa' Δ r'之後收益率增加(占未來'T_future'營業額的百分比)。
如果:'Δ r × T_future> h × Δ T'是合理的。
(否則,水平的「收獲」在數學上不會得到回報。)

4)數字示例(AUD)

示例1:每周轉點數

條件:10 AUD周轉1分;100分=1 AUD → 'r_comp=(1/100)/10=0。001 = 0.1%`.
如果'T=5,000 AUD',則獲得'EV_comp=5,000 × 0。1% = 5 AUD`.
在'h=2。這種周轉的5%'成本為125 AUD。結論:配方本身並不重疊格林德的成本;他們是其他回報的「飼料」。

示例2: Net Loss現金返還

'r=10%','CAP=200 AUD',周:Net Loss=1,500 → 'CB=150 AUD'。
如果「WR=10 x」,「h=3%」的獎金:回購價格'0。03 × 10 × 150 = 45 AUD`;
EV\_cb = 150 − 45 = +105 AUD.

示例3: ap級別

Silver → Gold將「r_comp」從0增加。15%到0。25%.在Gold門檻之前,缺少'Δ T=20,000 AUD'。「T_future=60,000 AUD」月後後遊戲計劃。
檢查:'Δ r × T_future=(0.25% − 0.15%) × 60 000 = 60 AUD`.
禮物價格:'h × Δ T','h=2%' → '400 AUD'。
底線:ap無利可圖。(現金返還/任務/x2分)。

示例4:任務

50 AUD(緩存)獎,你需要完成'Δ T=1,500 AUD'。在'h=2%'
`EV_mission = 50 − 0.02 × 1 500=50 − 30=+20 AUD' →比賽。

5)如何以最小的差異來「藥房」忠誠

自動緩存1。30–1.60 ×,低利率,高頻率-降低「h」和積分/任務價格。
兩個稅率僅在積分/航班中計入時;否則,保持一個A速率(穩定器)。
加倍眼鏡/x2 XP窗口是格林的最佳時刻:「r_comp」暫時加倍。
季節性:關閉廉價任務(很多短現金),避免任務周轉「昂貴」。
領導板:在黃金時段外尋找;在10-20輪中播放「爆炸」,以免侵蝕電動汽車。

6)條件陷阱(切斷電動汽車)

崩潰計分<100%/WR-實際回報率下降。
WR和win-cap 到現金返還/compas-將退款變成「有條件」。
現金返還的CAP低→超出CAP的Net Loss無濟於事。
眼鏡/代幣的壽命短;按時轉換。
剛性重置等級:循環賽結束時的比賽通常是EV −(請參閱Formula§3。5).
商店的交換率在沒有通知的情況下發生變化(積分貶值)。

7)工作腳本(劇本)

A)電動汽車「眼鏡+現金返還」

基地:汽車1。35–1.55 ×,一個A率,x2 XP窗口中的長會話。
Net Loss的現金返還為'r=10-20%','CAP ≥ 100-200 AUD','WR ≤ 10x',Crash=100%。
在任何可能的情況下,將眼鏡信封轉換為緩存(WR=0)。

B)「沒有痛苦的季節性」

選擇低'Δ T'任務:"N緩存≥ 1。4 ×,「玩M回合」。
「罕見的10 ×+」的任務只是小比例或跳過。

C)「領導者窗口」

收集閾值數據;非高峰遊戲;A=1.35–1.50 ×+薄型B(8-15 ×),短系列。

D)「不要不惜一切代價達到水平」

我們相信'Δ r × T_future' vs'h × Δ T'。如果不擊球-停止,我們在下一個周期中順利挖掘。

8)參加計劃前的支票清單

1.Crash的貢獻=眼鏡/WR 100%?
2.r\_ comp(占營業額的百分比)和積分率是清楚和穩定的?
3.現金返還:'r','CAP',周期,WR/win-cap?
4.眼鏡有保質期嗎?商店不會貶值嗎?
5.級別:閾值,保留期,重置和級別優勢(乘數,重置值)。
6.是否有x2 CP/加倍積分和「快樂時光」時間表?
7.結論/付款:SLA,限額,2FA,KYC通過。

9)值得自己運行的度量

每周「r_comp」(實際)、積分課程→緩存。
Crash學分份額(100%或更少)。
您的策略「h」(大約)-1,000澳元營業額的價格。
「T」和實際「EV_mission」的任務列表。
領導者在「安靜」時鐘的門檻。

10)常見問題(簡稱)

緩存或獎金的組合-什麼更好?
沒有WR的緩存幾乎總是更好:「EV_comp」沒有折扣。WR獎金僅適用於低「WR」和便宜的「h」。

為了水平「持有積分」有意義嗎?
不,水平提高了未來的回報。閱讀§3。5-如果apa後的收益與開采價格重疊,則有理由。

兩個賭註會加速得分集嗎?
僅當兩者都計為單獨的費率時。澄清「nonce」/計算邏輯-平臺規則各不相同。

11)澳大利亞語境(AU)

在AUD中計劃和計算電動汽車;避免過度轉換。
負責任的遊戲:存款/時間限制,「冷卻」,自我體驗-提前打開。
記住法律地位:禁止向AU的人提供在線賭場(崩潰);任何「離岸」計劃-風險大,沒有澳大利亞消費者保護。

12)結果

Crash中的忠誠度計劃在以下方面具有價值:

崩潰是百分之百的,
退款是緩存或低WR獎金,
現金返還具有可理解的「r/CAP」,
你用廉價的營業額把眼鏡磨碎('h'低:早期的汽車現金,小賭註),
不要追逐「不惜一切代價」的水平,以保證金計算(§3。5).

通過這種方法,忠誠度不再是「展示」,並且成為基於基本學科的受控電動汽車源。