乘數行為:從1。01 x至1000 x+
1) Crash中的乘數會發生什麼
乘數X由服務器/客戶端sid和「nonce」的密碼學(Provably Fair)確定。
分布很重:經常出現低×,罕見的巨大×是可能的,但很少見;跌落的概率不會線性下降。
房屋的邊緣(操作員的邊緣)被嵌入到布丁公式中:通常是通過偽造。最小×機會(例如1。00×/1.01 ×)或通過轉換公式的偏移。有關特定選項,請參閱您的操作員的Fairness。
結果:「總是等待10 ×+」策略給出了高方差;早期緩存策略是低方差,但「切斷」尾巴。
2)乘數範圍: 它們在實踐中「意味著什麼」
A. 1.00–1.20 ×(超低溫)
最常見的「噪音」。正是在這裏,感覺到了邊緣(瞬間/非常早期的汙垢)。
角色:紀律測試。如果你的策略不能維持鏈條1。01×–1.10 ×,資金計劃薄弱。
B. 1.20–2.00 ×(低)
綠色和重新組合區域:自動緩存1.30–1.60 ×降低了WR的方差和周轉價格。
適用於現金返還/任務/周轉航班。
C. 2-5 ×(平均)
中等風險的「中間地帶」。
他擅長以穩定的×得分和「≥X N次」任務進行比賽。
D. 5-20 ×(高)
排名第一的比賽沖刺和「沖刺」。
作為回合中的第二個賭註(參見第6節)而不是主要的資金配置文件是有意義的。
E. 20-100 ×(非常高)
很少見,但經常改變比賽總數。
他們的「狩獵」僅作為計劃的有限份額是合理的(投註量的10-30%)。
F. 100 × -1000 ×+(極端)
營銷「店面」。
在遠處,「只等待他們」-幾乎總是電動汽車−沒有外部補給(超級,獎金)。
3)為什麼尾巴「沈重」: 直覺數學
從「u∈[0,1」的均勻隨機性中,公式(由提供商發布)獲得X。
這樣的公式給出了大×概率的單調遞減函數:X≥k的機會不是指數下降,而是軟下降。
實用解釋:大×發生得足以助長成功的故事,但不足以在沒有大量資金的情況下建立基本戰略。
4)工作指標: 如何在不猜測的情況下「衡量」乘數行為
1.關於N回合歷史的經驗量詞:Q 50,Q80,Q90,Q95,Q99。
2.目標命中率:「HitRate (a)=與X ≥ a」的回合比例用於您的目標。
3.條件序列頻率:連續多少個X 4.Median-to-Target Ratio: 「Q 50/a」是目標逼真的快速指標。 5.您的策略的營業額價格為「Cost ≈ h × Turnover」(h是營業額的有效的「價格」,通常為1-3%,具體取決於遊戲和目標)。 5)自動現金選擇: 無水計劃 目的:盡量減少收回/現金返還過程中的差異,而不是「殺死」電動汽車。 1.選擇範圍:重新連接/格林→ 1。30–1.60×;混合模式→ 1。60–2.50×. 2.根據故事評分「HitRate (a)」。如果「HitRate (a)」太接近50%,那麼你對於格林德來說太激進了。 3.檢查在X
4.每個會議記錄一個目標;更改-僅根據規則(錦標賽窗口結束/更改現金返還CAP/到達停止麋鹿/停止褻瀆)。 6)同一回合的兩個賭註: 何時以及如何 投註A(穩定器):汽車1。30–1.60 ×,70-90%的體積。 投註B(遠射):自動/手動8-15 ×(或更高),占體積的10-30%。 含義:A控制方差並「餵食」回合/得分,B給了比賽飛躍的機會。 重要的是:兩個賭註是兩種情況,不是賭註A的加倍。 7)低乘數系列: 如何「打破」