獎勵遊戲只能通過購買獲得
導言
大多數插槽允許以經典方式激活獎勵回合-通過Scatter字符的下拉。但是,隨著Bonus Buy(或Buy Feature)機制的發展,出現了遊戲在標準模式下根本無法獲得獎金。在這樣的自動機中,所有遊戲玩法都是圍繞購買菲奇而構建的,轉向獎金回合是一個先決條件。這種方法極大地改變了玩家的遊戲感知和策略。
沒有自然觸發器的插槽概念
1.沒有Scatter激活-鼓上可能存在獎勵字符,但是它們不會啟動遊戲。它們的功能是視覺或輔助功能。
2.專註於即時動作-立即邀請玩家購買固定價格的獎金,繞過常規旋轉階段。
3.「獎金作為遊戲的基礎」模型-開發人員最初設計一個插槽,以便所有主要遊戲玩法都建立在獎金回合中。
出現此類遊戲的原因
Buy Feature越來越受歡迎-許多玩家不想浪費時間進行「閑置」旋轉。
Azart的增加-即時訪問超級遊戲會增加動態。
提供商貨幣化-這種機制使插槽更有利可圖,因為每輪都需要大量投資。
市場多樣性-開發人員正在尋找在數千臺標準自動機的背景下脫穎而出的方法。
僅通過購買獲得獎金的插槽示例
1.Hacksaw Gaming-許多遊戲(例如*Chaos Crew 2 Bonus Hunt Edition*)都以強調購買的格式發行。
2.Nolimit City是具有極端波動性的實驗版本,其中沒有經典的旋轉本身。
3.Spinomenal和Relax Gaming是單獨的插槽系列,必須購買獎金才能訪問飛背或特殊功能。
此類獎金的功能
購買價格高於平均水平-最常見的是100 x-200 x。
最大風險和獎勵-此類遊戲具有超高的波動性。
市場上很少見-並非所有工作室都決定只購買時段發布,以免嚇跑一些觀眾。
純Azart-玩家在沒有漫長期望的情況下獲得插槽的集中版本。
格式的優缺點
優點
節省時間:無需等待Scatter的影響。
持續動態:每個會議=獎金回合。
適合Hyrollers:喜歡大風險的玩家可以快速訪問主動作。
缺點:
高入場費。
幾乎沒有「閃電」遊戲玩法。
快速損失風險增加。
受眾有限:這樣的遊戲很少適合初學者。
對RTP和波動性的影響
RTP通常固定在標準水平(95-97%),但實際回報感覺不太可預測,因為每次購買都是大賭註。
波動性總是最大的:漲幅可以是零,也可以是獎金價值的倍數。
這些遊戲適合誰
經驗豐富的玩家熟悉Bonus Buy機制。
Hyrollers準備投註幾十倍或幾百倍的常規。
快速情緒愛好者對通過常規旋轉「積累」獎金的過程不感興趣。
二.結論
只有通過購買才能獲得獎金的插槽是一個利基市場,但越來越受歡迎。他們押註最大的動態和風險,剝奪了玩家等待Scatter掉落的機會,並將每個會話變成「加速模式」。這樣的遊戲不會適合新手和安靜過程的愛好者,但將成為賭徒的發現,他們欣賞瞬間的情感,不怕冒險大賭註。