Gamble力學:算法是如何排列的
插槽中的Gamble(或Double Feature)功能是在獲勝後激活的額外風險回合。盡管界面很簡單(在樓梯上選擇地圖,顏色或臺階),但基於隨機數生成器(RNG)運行的明確說明的算法仍位於此力學的後面。
1.Gamble的工作原理
玩家獲得勝利後,插槽提供「加倍」選項。在此階段,將啟動與先前旋轉無關的單獨進程。無論鼓上的組合如何,隨機數生成器都會形成風險遊戲的結果。最常見的概率是固定的-選擇紅色/黑色時為50%,猜測地圖圖紙時為大約25%。
2.結果選擇算法
1.啟動。玩家按下Gamble按鈕。
2.生成隨機數。RNG從預設範圍生成值。
3.與條件匹配。例如,0-49對應於「紅色」,50-99對應於「黑色」。
4.顯示結果。向玩家顯示與結果相匹配的牌或樓梯間距。
5.繼續或結束。成功時,你可以再次冒險,失敗時勝利會燃燒。
3.算法對RTP的影響
重要的是要理解,不考慮賭博就指定插槽RTP,因為該函數具有其獨立的數學計算。在大多數情況下,風險遊戲中的長期RTP在猜測顏色時約為100%,在猜測乳頭時約為100%。實際上,賭場可能會限制連續嘗試的次數(例如,最多5次),從而降低了玩家的整體利益。
4.誠實控制
RNG認證。該算法經過獨立實驗室(GLI,iTech Labs,eCOGRA)的審核。
力學透明度。插槽規則指定獲勝概率和加倍限制。
監管。在某些轄區,Gamble受到限制或禁用以保護玩家。
5.不同供應商的實現功能
Novomatic.經典模型「猜測顏色/母版」。簡單但完全基於RNG。
EGT.帶卡的插槽,可以連續五次翻倍。
Play’n GO.有時會添加可變性-在多個地圖之間進行選擇,但算法保持不變。
Amatic.實現風險梯子,其中RNG確定玩家是否會上升到新水平。
6.算法的局限性
最高加倍金額由賭場規則確定。
連續加倍的次數有限(取決於插槽3-5次)。
當達到極限或重大收益時,Gamble功能可以自動鎖定。
結果
Gamble力學非常簡單:隨機數生成器以預設的概率確定結果。接口-地圖或樓梯-僅是算法的視覺設計。該功能的完整性由認證的RNG和監管機構的控制提供。對於玩家來說,Gamble仍然是保持保證的勝利和為了瞬間加倍而完全失去的風險之間的選擇。
1.Gamble的工作原理
玩家獲得勝利後,插槽提供「加倍」選項。在此階段,將啟動與先前旋轉無關的單獨進程。無論鼓上的組合如何,隨機數生成器都會形成風險遊戲的結果。最常見的概率是固定的-選擇紅色/黑色時為50%,猜測地圖圖紙時為大約25%。
2.結果選擇算法
1.啟動。玩家按下Gamble按鈕。
2.生成隨機數。RNG從預設範圍生成值。
3.與條件匹配。例如,0-49對應於「紅色」,50-99對應於「黑色」。
4.顯示結果。向玩家顯示與結果相匹配的牌或樓梯間距。
5.繼續或結束。成功時,你可以再次冒險,失敗時勝利會燃燒。
3.算法對RTP的影響
重要的是要理解,不考慮賭博就指定插槽RTP,因為該函數具有其獨立的數學計算。在大多數情況下,風險遊戲中的長期RTP在猜測顏色時約為100%,在猜測乳頭時約為100%。實際上,賭場可能會限制連續嘗試的次數(例如,最多5次),從而降低了玩家的整體利益。
4.誠實控制
RNG認證。該算法經過獨立實驗室(GLI,iTech Labs,eCOGRA)的審核。
力學透明度。插槽規則指定獲勝概率和加倍限制。
監管。在某些轄區,Gamble受到限制或禁用以保護玩家。
5.不同供應商的實現功能
Novomatic.經典模型「猜測顏色/母版」。簡單但完全基於RNG。
EGT.帶卡的插槽,可以連續五次翻倍。
Play’n GO.有時會添加可變性-在多個地圖之間進行選擇,但算法保持不變。
Amatic.實現風險梯子,其中RNG確定玩家是否會上升到新水平。
6.算法的局限性
最高加倍金額由賭場規則確定。
連續加倍的次數有限(取決於插槽3-5次)。
當達到極限或重大收益時,Gamble功能可以自動鎖定。
結果
Gamble力學非常簡單:隨機數生成器以預設的概率確定結果。接口-地圖或樓梯-僅是算法的視覺設計。該功能的完整性由認證的RNG和監管機構的控制提供。對於玩家來說,Gamble仍然是保持保證的勝利和為了瞬間加倍而完全失去的風險之間的選擇。