比較不同的加倍實現選項
獲勝加倍功能(賭博/雙功能)在插槽中以不同的方式實現,具體取決於提供商和遊戲概念。乍一看,所有選項都歸結為簡單的選擇,機會約為50/50,但實際上,機制在概率,動態,極限和玩家參與度方面有所不同。考慮主要的Gamble物種及其主要區別。
1.紅色/黑色(Card Color Gamble)
本質。鼓勵玩家猜測下一張卡的顏色(紅色或黑色)。
概率。最接近真實的50/50。
功能。簡單、高速、最短決策時間。
優點。明確的機會,沒有困難的條件,適合快速系列賽。
缺點。乘數始終為x2,沒有變異性。
2.猜測卡片(Suit Gamble)
本質。你需要猜測乳頭:高峰,蠕蟲,手鼓,曲目。
概率。大約25%。
功能。成功後,收益增加了4倍。
優點。高乘數。
缺點。成功的可能性低,風險高,很少被用作Gamble的主要模式。
3.樓梯(Gamble Ladder)
本質。屏幕上顯示一個比例尺,其獲勝值不斷增加。玩家按下按鈕,「閃爍」在當前值上方或下方隨機停止。
概率。最常見的是大約50%,但可能取決於樓梯的長度和設計。
功能。允許分階段或部分增加收益。
優點。動態,參與,azart,在中間階段「停止」的可能性。
缺點。由於視覺效果,可能會使玩家感到困惑,賠率並不總是透明的。
4.輪盤賭或Gamble車輪
本質。獎金分配到車輪的各個部分,其中一些會增加付款,有些會歸零。
概率。取決於段數。通常為50/50,但有時會向賭場失衡。
功能。更接近迷你遊戲而不是簡單的功能。
優點。視覺奇觀。
缺點。損失率更高,更難計算風險。
5.加倍選擇對象
本質。玩家可以選擇隱藏在乘數或「空白」下的幾個項目之一(胸部,地圖,石頭)。
概率。平均為50%,但根據對象的數量而有所不同。
功能。添加遊戲化元素。
優點。多樣性和主題鏈接到插槽。
缺點。由於視覺隨機化,它似乎不太誠實。
6.用乘數逐步加倍
本質。玩家不僅受到x2的限制:在第一次成功之後,您可以繼續前進,將勝利增加到4、8、16或更多倍。
概率。每個步驟都保持50/50的風險,但是多次成功的總概率呈指數下降。
功能。它存在於Novomatic,EGT,Amatic中。
優點。即使是小獎品,也有可能取得巨大的勝利。
缺點。在後期步驟中完全損失的可能性很高。
最終比較
「紅色/黑色」格式被認為是最誠實和平衡的-簡單的數學,清晰的規則。
最冒險的是猜測一個成功的機會微乎其微,但回報較高的手法。
最吸引人的是樓梯和輪子,那裏有視覺動力學和「繼續玩耍」的機會。
最可變的是具有對象選擇和漸進乘數的現代版本。
結論
Gamble的功能看起來可能有所不同,但一般原則始終是:增加收益的機會與完全損失的風險相結合。不同的實施選項吸引了不同的受眾:從嚴格的數學愛好者到欣賞表演元素的玩家。在使用Gamble選擇插槽時,重要的是要確切了解正在使用的實現,並將其與個人策略和風險容忍度相關聯。
1.紅色/黑色(Card Color Gamble)
本質。鼓勵玩家猜測下一張卡的顏色(紅色或黑色)。
概率。最接近真實的50/50。
功能。簡單、高速、最短決策時間。
優點。明確的機會,沒有困難的條件,適合快速系列賽。
缺點。乘數始終為x2,沒有變異性。
2.猜測卡片(Suit Gamble)
本質。你需要猜測乳頭:高峰,蠕蟲,手鼓,曲目。
概率。大約25%。
功能。成功後,收益增加了4倍。
優點。高乘數。
缺點。成功的可能性低,風險高,很少被用作Gamble的主要模式。
3.樓梯(Gamble Ladder)
本質。屏幕上顯示一個比例尺,其獲勝值不斷增加。玩家按下按鈕,「閃爍」在當前值上方或下方隨機停止。
概率。最常見的是大約50%,但可能取決於樓梯的長度和設計。
功能。允許分階段或部分增加收益。
優點。動態,參與,azart,在中間階段「停止」的可能性。
缺點。由於視覺效果,可能會使玩家感到困惑,賠率並不總是透明的。
4.輪盤賭或Gamble車輪
本質。獎金分配到車輪的各個部分,其中一些會增加付款,有些會歸零。
概率。取決於段數。通常為50/50,但有時會向賭場失衡。
功能。更接近迷你遊戲而不是簡單的功能。
優點。視覺奇觀。
缺點。損失率更高,更難計算風險。
5.加倍選擇對象
本質。玩家可以選擇隱藏在乘數或「空白」下的幾個項目之一(胸部,地圖,石頭)。
概率。平均為50%,但根據對象的數量而有所不同。
功能。添加遊戲化元素。
優點。多樣性和主題鏈接到插槽。
缺點。由於視覺隨機化,它似乎不太誠實。
6.用乘數逐步加倍
本質。玩家不僅受到x2的限制:在第一次成功之後,您可以繼續前進,將勝利增加到4、8、16或更多倍。
概率。每個步驟都保持50/50的風險,但是多次成功的總概率呈指數下降。
功能。它存在於Novomatic,EGT,Amatic中。
優點。即使是小獎品,也有可能取得巨大的勝利。
缺點。在後期步驟中完全損失的可能性很高。
最終比較
「紅色/黑色」格式被認為是最誠實和平衡的-簡單的數學,清晰的規則。
最冒險的是猜測一個成功的機會微乎其微,但回報較高的手法。
最吸引人的是樓梯和輪子,那裏有視覺動力學和「繼續玩耍」的機會。
最可變的是具有對象選擇和漸進乘數的現代版本。
結論
Gamble的功能看起來可能有所不同,但一般原則始終是:增加收益的機會與完全損失的風險相結合。不同的實施選項吸引了不同的受眾:從嚴格的數學愛好者到欣賞表演元素的玩家。在使用Gamble選擇插槽時,重要的是要確切了解正在使用的實現,並將其與個人策略和風險容忍度相關聯。