成功加倍和重大勝利的例子

加倍功能(Gamble/Double Feature)通常被認為是冒險的選擇,但是在寶石歷史上,有很多例子表明它將適度的收益轉化為重大成果。這種情況並不能消除損失的可能性很高的事實,但是如果在適當的條件下使用,則顯示出機械師的潛力。

1.將小額收益增加一倍到有意義的金額

當一系列成功的賭博選舉將2-5個賭註的獎金轉化為數百個積分時,玩家經常分享故事。

例如:10個AUD的收益連續4次翻倍,成為160個AUD。
這樣的損失在開始時並不關鍵,但是成功的系列賽為玩家提供了一個完整的比賽環節。
結論:賭博在風險容易感知的「小事」投註中最為合理。

2.重大收獲和一次加倍嘗試

一些球員一次冒險並獲得了可觀的收益。

示例:在Novomatic插槽中,200 AUD的收益在一步中翻了一番,達到400 AUD。
玩家停了下來,沒有繼續前進。
結論:限制嘗試次數可降低結果歸零的可能性。

3.罕見的「破紀錄」系列

有一些案例可以通過Gamble的所有可用步驟。

示例:EGT自動機上的玩家通過加倍進行6個階段,將5 AUD的勝利提高到640 AUD。
這種結果的可能性非常小,但是這種情況正成為傳說。
結論:理論上是可行的,但從長遠來看,戰略是不可持續的。

4.現代視頻插槽的成功

在Play'n GO和Pragmatic Play Gamble插槽中,使用頻率較低,但玩家仍然註意到個別的成功時刻。

示例:在50 AUD的自由職業者中獲勝後,玩家冒險並獲得了100 AUD,記錄了結果。
與舊的自動機不同,現代的插槽通常會限制Gamble在獎金支付中的應用,從而使此類故事很少見。

5.從成功案例中得出的一般結論

Gamble提供了快速增長的機會,但需要自我控制。
最成功的案例要麼涉及小額金額的兩倍,要麼涉及平均支付的單位嘗試。
創紀錄的系列是可能的,但仍然是例外而不是規則。

結果

成功的加倍發生了,它們經常成為遊戲傳奇的一部分。但這樣的故事不應該被視為一種策略:大多數球員在賭博階段失去勝利。最佳策略是有限地使用倍數,並在首次取得重大成功時記錄結果。