加倍功能類型:猜測地圖,紅色/黑色,樓梯
加倍獲勝功能(Gamble/Double Feature)以多種格式出現在插槽中。盡管有不同的界面,但原則仍然是相同的:玩家冒著持續獲勝的風險來增加它。考慮三個最常見的選擇-猜測地圖,選擇紅色/黑色和樓梯。
1.猜測卡(Guess the Card)
力學:向玩家顯示封閉的地圖,並且必須猜測其顏色或圖案。
變體:
卡的顏色(紅色/黑色)是最簡單的選擇。概率:50/50。正確的答案是勝利的兩倍。
紙牌是風險更大的選擇。概率:1比4(25%),但收益增加了4倍。
優點:簡單快捷的結果。
缺點:猜測乳頭時風險很高。
2.紅色/黑色(經典紅色/黑色)
力學:最常見的Gamble品種,存在於Novomatic,Play'n GO和其他工作室的插槽中。要求玩家選擇要打開的卡的顏色。
概率:嚴格50%。
勝利:正確的選擇是金額的兩倍,不正確-無效。
特點:在某些插槽中,允許多次重復-連續最多5-10次,允許從少量中獲得大獎。
缺點:損失的可能性仍然等於每個步驟中獲勝的可能性。
3.樓梯(Gamble Ladder)
力學:勝利顯示在(階梯)比例表上,乘數增加。玩家按下按鈕,結果隨機攜帶按鈕:
上一個階段-收益增加;
在尺度下方或下方的階段-勝利丟失。
特點:
樓梯通常是動態的,步伐很快。
玩家有機會及時停止並從當前級別中提取金額。
優點:戰術選擇元素,提升刺痛.
缺點:向上移動的可能性通常小於50%,因此風險高於紅色/黑色變體。
三種類型的比較
猜測地圖(mast):最大風險和高乘數(x4)。
紅色/黑色:機會與獎勵之間的經典平衡,概率為50%。
梯子:速度和戰術的結合,但可預測性較低。
結果
加倍功能的類型因風險水平和潛在的獎勵而異。喜歡平等賠率的玩家將采用紅色/黑色模式。高風險愛好者應該嘗試猜測乳頭。那些欣賞動態和隨時停車機會的人會選擇梯子。無論選擇如何,損失的可能性仍然很高,因此使用Gamble僅作為預先考慮的策略和控制資金的一部分。
1.猜測卡(Guess the Card)
力學:向玩家顯示封閉的地圖,並且必須猜測其顏色或圖案。
變體:
卡的顏色(紅色/黑色)是最簡單的選擇。概率:50/50。正確的答案是勝利的兩倍。
紙牌是風險更大的選擇。概率:1比4(25%),但收益增加了4倍。
優點:簡單快捷的結果。
缺點:猜測乳頭時風險很高。
2.紅色/黑色(經典紅色/黑色)
力學:最常見的Gamble品種,存在於Novomatic,Play'n GO和其他工作室的插槽中。要求玩家選擇要打開的卡的顏色。
概率:嚴格50%。
勝利:正確的選擇是金額的兩倍,不正確-無效。
特點:在某些插槽中,允許多次重復-連續最多5-10次,允許從少量中獲得大獎。
缺點:損失的可能性仍然等於每個步驟中獲勝的可能性。
3.樓梯(Gamble Ladder)
力學:勝利顯示在(階梯)比例表上,乘數增加。玩家按下按鈕,結果隨機攜帶按鈕:
上一個階段-收益增加;
在尺度下方或下方的階段-勝利丟失。
特點:
樓梯通常是動態的,步伐很快。
玩家有機會及時停止並從當前級別中提取金額。
優點:戰術選擇元素,提升刺痛.
缺點:向上移動的可能性通常小於50%,因此風險高於紅色/黑色變體。
三種類型的比較
猜測地圖(mast):最大風險和高乘數(x4)。
紅色/黑色:機會與獎勵之間的經典平衡,概率為50%。
梯子:速度和戰術的結合,但可預測性較低。
結果
加倍功能的類型因風險水平和潛在的獎勵而異。喜歡平等賠率的玩家將采用紅色/黑色模式。高風險愛好者應該嘗試猜測乳頭。那些欣賞動態和隨時停車機會的人會選擇梯子。無論選擇如何,損失的可能性仍然很高,因此使用Gamble僅作為預先考慮的策略和控制資金的一部分。